Beiträge von snowball
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ich warte auf ein unscheinbares ...
- improved modding: entity ids will not be reassigned
Da würde ich direkt mal wieder tätig werden

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Zum probieren kannst du auf Steam die Mods 'Lauscha - Map' und 'Lauscha-Satellitenbild' abonnieren, die sind auf diese Weise entstanden. Man erkennt auf der Heightmap sehr gut die Bahntrassen und sogar Fußwege, mir hat es immer Spaß gemacht das nachzubauen

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Wenn du mir deinen Wunschausschnitt sagst, kann ich dir eine fertige Map inclusive Overlaymod generieren. Allerdings erst nächste Woche. Es gibt sehr viele stillgelegte Strecken, vor allem im Grenzgebiet, denen man neues Leben einhauchen könnte:
https://www.openrailwaymap.org
Beachte aber, dass Heightmaps und Satellitenbilder nur von der Thüringer Seite zur Verfügung stehen. Meine Quelle ist das Geoportal Thüringen.
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Falls die Frage noch nicht abschließend geklärt ist... Ich könnte 1:1 Karten von ganz Thüringen mit Satellitenoverlay anbieten. Da gibt es wunderschöne, traditionsreiche Strecken, z.B. das Saaletal, der Rennsteig, das Werratal. Nur das Rollmaterial ist noch nicht ordentlich von Trainfever konvertiert.
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Das ist mir neulich schon aufgefallen, ... das war definitiv schon vor dem heutigen Build drin. Wahrscheinlich hat UG für jeden Build einen kleines Feature in der Hinterhand um die Leute dazu zu bringen jeden Build zu testen

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Gibt's neben dem Collider-Parameter eigentlich irgendwelche API-Änderungen?
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Das Baumrendering ist wirklich extrem verbessert worden... Hab mal testweise eine mittelgroße Karte komplett mit Bäumen gefüllt, und es ist immernoch ruckelfrei, nachdem alle Gebiete geladen wurden. Vorher war das undenkbar.
Da ich Bäume mag, doppelter Daumen nach oben
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Congratulations to your release! unfortunately, I already found some crashes... here's one:
- 160m generic station with 4 tracks and 2 throughgoing tracks
- 25m radius 'widest'
- gaussian2 curve
Code
Alles anzeigenerror: error: ...kshop/content/446800/1347284725/res/scripts/ustation.lua:126: assertion failed! stack traceback: [C](-1): ? [C](-1): assert ...kshop/content/446800/1347284725/res/scripts/ustation.lua(126): fun .../content/446800/1347284725/res/scripts/ustation/pipe.lua(46): rhs .../content/446800/1347284725/res/scripts/ustation/pipe.lua(262): __mul ...kshop/content/446800/1347284725/res/scripts/ustation.lua(123): equalizeArcs ...kshop/content/446800/1347284725/res/scripts/ustation.lua(158): ? ...kshop/content/446800/1347284725/res/scripts/ustation.lua(688): fun .../content/446800/1347284725/res/scripts/ustation/pipe.lua(46): rhs .../content/446800/1347284725/res/scripts/ustation/pipe.lua(262): __mul ...284725/res/construction/station/rail/utimate_station.con(228): buildStation ...284725/res/construction/station/rail/utimate_station.con(298): ?Anyway, great and sophisticated piece of coding, thank you!

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Kann man schon machen, aber du solltest dich nicht wundern, wenn bei größeren Flächen die Performance in die Knie geht. Generell sind die Wälder des Försters aber weniger performancehungrig als die Wälder, die Baum für Baum angelegt wurden.
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Spitzen Tipp, nur leider in die falsche Richtung - die Dichte gibt die m² / Baum an... daher bedeutet ein höherer Wert nur noch weniger Bäume... versuch die Dichte von 24, das ist in etwa die der Wälder im Spiel...
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Super, ich hab jemanden zum programmieren gebracht. Nächstes mal muss ich mir was ausdenken, was sich nicht effektiv durch Iteration lösen lässt

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Addiere ich mein Alter und seine Quersumme, so ist das Ergebnis durch 10 teilbar.
Vor 5 Jahren war's genau so.
Vor 19 Jahren nicht
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Alles nur simple Assets, da sollte nix schief gehen...
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Tja, der See hat keinerlei Lanes oder Haltestellen... ich glaub nicht, dass die was damit zu tun haben... Wenn einer meiner Mods crashes verursacht, dann definitiv der Industryentriegler oder vielleicht noch der Bulldozer.
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Hurra, Rätsel gelüftet! ... Ich sehe allerdings keine Möglichkeit wie sich das sicher abfangen lässt (Außer if fileName ~= "industry/karlcharlson...")
Da warte ich lieber mal auf den nächsten Patch. Das ist so schön reproduzierbar, das kann UG bestimmt leicht fixen. -
Es geht vor allem nur für Industrien und Haltestellen, nicht für Assets. Aber da mag man mich eines besseren belehren, ich verfolge den Fortschritt von @majus_gaming mit Spannung.
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Ja, die habe ich schon im Verdacht, ich muss mir wohl mal anschauen was die so machen. Abwr für heute bin ich dazu zu betrunken. ( Ein wichtiges Meeting!
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Der Industry-Unlocker behandelt nur Objekte die ein oder mehrere 'SimBuildings' haben. Meines bisherigen Wissens nach sind das ausschließlich Industrien, d.h. die Track Design Patterns sollten verschont bleiben.
Mal rein aus Interesse: gibt es noch andere Gebäudetypen mit Simbuildings, außer Industrien?
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Das Tutorial setzt in dem Moment an, in dem man schon fertige Dateien hat. Ich kenne die Dateistruktur ziemlich gut, das Problem sind bei mir in der Regel die .msh, bzw der blob dazu. Ich kann morgen mal ein Modell posten bei dem ich nicht weiter gekommen bin. Ich vermute es liegt irgendwie an der Gruppierung in SketchUp.