Beiträge von snowball

Willkommen in der Transport Fever Community

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    In general, lanes cannot be connected over different placeable constructions other than predefined connectors (like using a road or track). Only exception is using code in the con file that actually creates the modrl/lanes while the user is building it. This is used e.g. in the farmer, forester and river mod.

    There are no lanes at all in the farmer, forester and river mod. I've tried that in an early version of the deleted powerlines mod,which didn't work either without snap-nodes.


    However, for what you want to do, you can define an own road type which only accepts pedestrians, and create snap nodes in a tunnel somewhere below the stations, using this road type. It's almost like real life - those people must walk somewhere ;)

    Bzgl. Kurvenradien ist @eis_os Ansatz ein ganz anderer als meiner. Bei ihm wäre es tatsächlich eine Freischaltung im Spiel, während es bei mir nur ein Modell mit Lanes ist, das in etwa aussieht wie ein Gleis.


    Drehgestell am Anschlag:


    Ich mische mich ungern ein, aber kleinere Radien sind kein Problem... Es geht auch noch unter 30 Meter, aber dann haben sich bei meinem Test schon die Enden der Kurve überschnitten.

    Sowas würde ich vielleicht noch in C#/IDL probieren, da ist das reverse engineering ja noch trivial... aber in C++... da braucht man schon viel Biss.

    Du verrückter, ich kann's nicht fassen, dass tatsächlich einer mit native dll's im LUA rumhantiert, und dazu noch mit UI :D


    Glückwunsch dass es funktioniert, Respekt für's probieren! :thumbsup:
    Ist der Quellcode von der DLL auch öffentlich?

    Ich wollte nur mal schauen ob einer 'ja' schreit, aber vermutlich ist niemand so betrunken wie ich.
    Ein paar Brotkrümel würde ich mir aber echt langsam wünschen, hab so viele verständnisvolle Mails geschrieben. Vielleicht mit dem nächsten featurepatch

    Bezüglich Featurevorschlägen und Verhaltensänderungen habe ich UG bisher als relativ beratungsresistent empfunden, was ich aber verstehen kann, da wir paar Hansel nicht deren Abendbrot auf den Tisch bringen... Wir wollen nur basteln ^^
    Die Geldwerte Masse will Stabilität und content... Also Loks und Waggons.


    Vielleicht erinnert sich jemand an Schiene & Straße. Das hat im Prinzip nur ein einziger Mann Namens Peter entwickelt.


    Wer ist für Konkurrenz? :evil:

    @Freahk ich verbinde die lanes selbst, mit einem unsichtbaren Modell. Dazwischen baue ich eine Straße ohne befahrbare lanes. Ich glaube die lanes haben eigentlich gar keine Richtung, oder?

    Mh, das sind schonmal viele gute Ratschläge. Vermutlich wär's das beste auf die einspurige Straße zu verzichten und die zweispurige etwas schmaler zu machen. Dann fahren die Autos zwar rechts am Straßenrand, aber es gibt keine Probleme mehr. Dann braucht man auch keine ganze Kreuzung mehr, sondern ein kleiner Straßenabschnitt reicht zum sperren.

    Huhu,


    ich habe hier schon ziemlich oft gehört, dass Einbahnstraßen nicht realisierbar sind (Oder nur innerhalb von Constructions). Ich habe gerade mal eine kleine Idee verfolgt, und bisher scheint der Ansatz zu funktionieren:



    Wie man an den Lanes sehen kann, kann in die Straße nur eingefahren werden. Ein entsprechendes Pendant für die Ausfahrt ist ebenfalls realisierbar, muss ich aber noch machen.
    Wahrscheinlich hab ich irgendeinen wichtigen Fakt übersehen, oder das ganze würde nach 3 Stunden crashen oder dergleichen.


    Falls es trotzdem jemand testen will, hier gibt's die PRE-ALPHA 0.0001 zum runterladen:


    snowball_oneway_1.zip


    Erst Bushaltestelle ohne Icon bauen, dann die Einbahnstraße verlängern


    Falls jemand Hinweise zur Realisierung hat, vor allem wenn's um potentielle crashes geht, würde ich mich freuen davon zu erfahren, bevor ich tatsächlich Zeit investiere :)