Beiträge von snowball
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Das Team der Transport-Fever Community
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Kein Absturz, aber fieses Verhalten: Mit aktivierter CA kann man keine 2 Straßen per Snapping verbinden. Also gar nicht mehr...
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Hi,
ich schreibe mit einem kleinen Anliegen. Ich habe gerade kurz versucht einen besseren Schneebedeckte-Berge Mod zu erstellen als den bisherigen. Der aktuelle geht ab einer bestimmten Höhe einfach fließend zum Schnee über. Das ist unrealistisch. Schnee...
- ... taut auf der Sonnenseite schneller. An einem Grat ist also meistens eine Seite weißer als die andere
- ... bleibt nicht an steilen Hängen liegen, sondern eher dort wo auch Gras wachsen würde.
Nach ein paar Minuten probieren kam das hier raus: snowball_glaciers_1.zip
Nun würde ein derartiger Landschaftsmod natürlich am allerbesten mit aktivierter NEP-Mod aussehen. Leider lassen sich die beiden nicht kombinieren. Deshalb lautet meine Frage...
... ob du Lust hast diesen oder noch besseren Schnee ähnlich wie die Felder schaltbar in die NEP-Mod zu integrieren. Ich kann bei Fragen gerne behilflich sein und verzichte auf jede Form von Credits, ich möchte die beiden Mods nur gerne zusammen benutzen

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Schön, dass das Script verständlich ist

Der eine Parameter kontrolliert die Dicke des Kabels, ich glaub den kannst du noch ein bisschen runter setzen

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Ganz unabhängig davon - es wurde ja ein bisschen über mangelndes Interesse diskutiert. Ich denke dem könnte leicht Abhilfe geschafft werden.
Die CommonApi ist inzwischen eine eierlegende Wollmilchsau mit vielen Funktionen. Für Modder sind natürlich vor allem die LUA-Funktionen interessant, sowie die neue Konsole und das Abfangen von Fehlern. Davon bekommen 99% der Spieler nichts mit, denn alle Mods funktionieren auch ohne die CommonApi. Man muss nur immer wieder Leuten erklären, dass sie ihre Schmalspurbahnhöfe mit aktivierter CommonApi bekommen.
Für den normalen Spieler sind dafür engere Radien, mehr Steigung und aufgehobenes Höhenlimit interessant. Diese Funktionen würden, wenn man sie einzeln mit Bildern und kurzer Beschreibung veröffentlicht, unheimlich beliebt sein. Unter einer Mod mit dem Titel 'Engere Gleisradien' kann man sich nämlich was vorstellen. Dann muss man es auch nicht mehr per GUI schaltbar machen. Mod an - Begrenzung aus.
Ich will natürlich niemanden drängen irgendwas zu tun, aber wenn man eine dieser coolen Funktionen mal probehalber veröffentlichen würde (im Workshop oder Steam) wäre das Echo sicher enorm.
Und so verwerflich das ist - wenn es irgendwelche Probleme mit der Mod gibt, werden sie nach spätestens einer Woche bekannt sein. (Thema Tester)Ich hoffe ich konnte das so formulieren, dass es motiviert und nicht zu kritisch klingt. Falls nicht, dann entschuldige ich mich.
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In Transport Fever können Kurven auch nicht geneigt sein, Loopings sind aufgrund genannter 89° nicht drin - daher wäre eine Achterbahn ziemlich unspektakulär.
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Das ist doch der Fehler, oben initialisiert du die ganze table edgelists = , unten nur ein item ...

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Ein paar Klammern zu viel um die neue Edge
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Die Planierraupe war mir bisher leider nicht bekannt
Kannte nur den Bulldozer. Danke für den TippDas wundert mich nicht - du installierst niemals Updates, oder? Neulich hab ich in einem deiner Videos die erste Betaversion des Försters entdeckt, mit dem Dummy-Icon

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@SwissCH ich sollte einen Schnaps trinken für jedes Mal, wenn du die Leute auf deine neuen Tiere hinweist

Damit's nicht OT ist gibt's auch mal einen hoffnungslosen Teilnahmeversuch von mir:
'Pack das Glück mit beiden Händen' hat sein Vater gesagt, bevor er mit seiner Angebeteten auf die Wiese oberhalb des Dorfes gelaufen war. Ob er das wörtlich gemeint hat?
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Der ist Teil der Assets die bei der Steilstrecke mitgeliefert werden. Gibt's in der Webdisk.
