Hast du meinen Vorschlag schon ausprobiert? ( paar Seiten zuvor, lua dofile, debug info...)
Beiträge von snowball
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Für alle Freunde der gepflegten Steilstrecke gibt es seit gerade eben ein neues nützliches Tool:
Den Transformier-Stempel
Damit könnt ihr beliebige einfache Assets, die aus einer .mdl bestehen, aufnehmen und entsprechend eurer Steilstrecke transformieren
Viel Spaß damit.
PS @HundertDampf: tolle Screenshots, gerne immer mehr davon

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Was passiert wenn man die lane durch eine mit 0.01 kmh ersetzt?

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Hi, die vehicle structure hat eine property 'fileName'. Du kannst mit der lua-funktion 'dofile' diese Datei auslesen und die bounds abfragen.
Den pfad zur Datei musst du wahrscheinlich vorher noch absolut machen, dabei hilft sicher debug.getInfo("S")Edit: @DarkMo das geht mit missionscripting. Dort kannst du mehrmals pro Sekunde z.B. alle Schiffe abfragen und schauen ob eins in der Nähe der Brücke ist.
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@eis_os Das war in keinster Weise als Abrede deiner Arbeit gedacht, du weißt wie beeindruckend ich die finde
Hab dabei eher daran gedacht, dass z.B. die letzte Version im Steam Workshop noch keine Dlls hatte und alles danach bisher unter der Bezeichnung 'dev' läuft. -
Die Steilstrecke bietet mit der 'sanften' Version der CommonApi* auch Feldbahngleise an, damit lassen sich auch mini Radien erzeugen.
*Ohne dll und Speichermanipulation
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Das neueste Update unterstützt die CommonApi. Ich schätze mal die Schmalspur hat schon einer gemoddet.
Einfach CommonApi und Schmalspurmod aktivieren - fertig
Edit: weniger likes - mehr Screenshots. Deswegen veröffentliche ich es doch

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@Devil Driver 57 öffne mal den Ordnerpfad der in der Fehlermeldung zu sehen ist, daneben liegt eine workshop_preview.jpg, anhand der du sehen solltest welcher mod das ist.
Dann kann man eventuell den Ersteller fragen. -
@MaikC wer?

Ich bin auch sehr offen für weitere Wünsche bei der Steilstrecke. Seit das freie Gleise sind ist eigentlich fast alles möglich. Das Spiel ist sogar überraschend crashresistent, selbst bei absurden streckenverläufen.
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Ist das ne echte Zahnradlok?
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Joa, ist ein nettes Detail, werd ich mal machen. Ich hoffe du hast schon das aktuelle Update runtergeladen

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Das ist keine 3rd Party Seite, das ist das Bild selbst im base64 Format.
Aber es ist trotzdem nicht besonders intuitiv. -
Wertvolles Dokument

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Das ist schonmal recht Hilfreich. Um mit deinen Worten zu sprechen frage ich nun nach der Gestaltung dieses Übergangsbereiches in die Steigung. Beide Varianten, Spline und Radial, sind ja relativ sanft, abhängig von Kontrollpunkten / Radius.
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Hallo!
Wie ich festgestellt habe gibt es hier tatsächlich einige echte Eisenbahner im Forum. So wurde neulich z.B. festgestellt, dass Gleiskurven immer aus Kreissegmenten und Geradenstücken bestehen und nicht aus Spline-Segmenten (So wie das Spiel 2 Gleise verbindet...)
Eine ähnliche Frage stellt sich mir bei Steigungen. Wie wird ein Gleis korrekt in eine Steigung überführt:
Auf einem Kreisbogen (verzeiht die miese Zeichnung)...
Oder auf einem Spline...
Oder ganz anders?
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Von allen denkbaren Ansätzen ist deiner wahrscheinlich der ambitionierteste. Bei den meisten Dingen weiß ich in etwa welche Arbeitsschritte nötig sind, aber bei dem was du mit diesem Spiel machst wusste ich z.T. nichtmal dass es überhaupt möglich ist.
BtT: es wäre unheimlich cool einen Bereich für Notifications zu haben.
Zwei mögliche Szenarien:
1. Manche Mods sind eher Tools die irgendwas ausgeben, z.B. die Vermessungswerkzeuge von @BR146. Aktuell wird aus den Missionszonen Text erstellt, das ginge eleganter.
2. Manche Mods haben viele Parameter und es gibt auch bekannterweise ungültige Kombinationen. Da wäre ein Bereich zum ausgeben von Fehlern nett. Oder kann man irgendwie die roten Meldungen am Mauscursor erweitern?
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Vorfreude, schönste Freude
Je länger die Kinder warten, desto mehr erwartet sie 
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Ich mag meinen Beruf und habe ne Menge mit Mathematik zu tun.
Q.E.D.