Das mit den Bojen hatte ich nur als optisches Schmankerl zum funktionalen Teil vorgeschlagen. Leider liest niemand mehr als 2 Sätze ...
Beiträge von snowball
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Also bis jetzt fand ich den Kalender echt toll und bin gespannt auf die letzten beiden Türchen.

Für die interressierten:
Lösungx=0,54
y=1,28
Das lässt sich auch noch grafisch darstellen:
Die Alternative Lösungsmöglichkeit wäre die von @snowballMeine Lösung ist nicht alternativ, sondern richtig. Du hast die Vorzeichen vergessen. Siehe plot

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Wenn das ein Hafen wäre, würden die Schiffe aber anhalten. Cooler wäre es mithilfe von unsichtbaren Brücken das Fahrwasser einzugrenzen. Idealerweise platziert man dann noch rote und grüne Bojen an den Grenzen der Fahrrinne.
Bin selbst ein großer Freund der Schifffahrt, leider ist das Thema in TPF und bei moddern etwas kurz gekommen - schade, da gibt's viel Potential.
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Aber die x-Wagen gibt es doch schon...
Zumindest bin ich froh dass x(A)≠0. Schon mal überlegt, das ganze mit einem Schnitt von zwei Geraden anzukündigen, also z.B. f(x)=7x+2,5 und g(x)=0,5x-1. 
an alle übermotivierten, das ausrechnen macht keinen Sinn, die Zahlen sind erfunden

Auf jeden Fall bin ich gespannt!
Das geht ganz unmotiviert im Kopf: x = -7/13, y=-33/26
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Hab echt gerätselt. QT hatte ich eigentlich ausgeschlossen, weil keine DLL da war und statisch linken kostet Geld. Funktioniert aber toll, krallst du dir das Fenster von TPF, oder malst du ein eigenes ohne Rand Topmost drüber?
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NumericUpDown mit Min- und Max-Value und ne ComboBox - manche Parameter haben zu viele Optionen, oder die Optionen haben aussagekräftige, lange Namen und passen nicht nebeneinander. Sieht beides doof aus.
Womit machst du eigentlich die UI? QT?
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Bin mir grad nich sicher, aber ich glaube ParticleEmitter funktionierten bei Assets nicht

Doch, ist kein Problem. Hab ich bei den Bächen benutzt für die Gischt der Wasserfälle.
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Es ging die ganze Zeit um Fahrzeuge, seit meiner Frage, ob das Verhalten der Sims sich auch auf Fahrzeuge übertragen lässt.
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Beim konventionellen gleismodding greifen noch immer die Steigungs- und Radienlimits. Aber man kann das austricksen.
@denesberky ... aktuell stehen alle Fahrzeuge genau orthogonal auf der Schiene oder Straße. D.h. bei einer schrägen Schiene steht auch das Fahrzeug entsprechend schräg. Das ist bei starren Fahrzeugen mit 2 oder mehr Achsen auch korrekt, aber bei einer Multiunit mit einer Achse pro Segment (Standseilbahn) oder einachsigen Fahrzeugen (Seilbahngondel) ist das falsch und momentan nicht modbar.
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@denesberky siehe feluno, 100 Punkt für ihn.
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Bei Aufzügen...? Ansonsten würde mir nichts einfallen...

warst du noch nie in den Bergen? ...
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Also keine Schlagseite mehr beim Treppen laufen? Das wäre mal was.
Gibt's Hinweise dazu wie das realisiert ist? Ich fände nämlich genau dieses Verhalten bei manchen Fahrzeuggattungen extrem nützlich. Wenn ich mich nicht täusche hat sich an den .mdl der Menschen aber nichts geändert. Die werden doch nicht hart codiert haben O.o -
Ich kann aufgrund der ungeheuren Menge von Kauderwelsch die dieser Herr überall hinterlässt nur noch vermuten, dass es sich hier um einen Troll handelt...
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Es spricht wohl eigentlich nichts dagegen, dieses immer zu patchen.
Ich hätte also gerne eine Testpaket (möglichst klein, heightmap, map.lua ) damit ich es unter allen TPF Versionen testen kann....PS: Die "Konstante" wird unter anderem zur Gewichtsanzeige und Trackbuilder genutzt, d.h.den Wert per Hex Editor zu ändern ist eher suboptimal...
Das is'n proof of concept, da ist alles erlaubt

Hier, Mini-Karte:
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Ich hätte mal eine ganz praktische Anfrage: es gibt beim auslesen der Heightmap ein Höhenlimit von 1000 Metern, das später im Spiel mit dem Geländetool relativ leicht überschritten werden kann. Es scheint also eine reine Formalität zu sein.
Ich hab bereits selbst versucht alle Stellen, an denen E8 03 00 00 auf ein Register geschoben oder direkt verglichen wird abzuändern, aber das hat wie (pessimistisch) erwartet nur zu Access Violations geführt. 1000 ist für HEX-Editor-Hacking auch keine besonders dankbare Konstante.
Vielleicht hast du ja eine Idee im Hinterkopf, wie man dieses Limit umgehen könnte.
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Der, der seit Monaten alle Bilder von @qwert gelblich und unscharf macht.
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Hab ein bisschen an einem afrikanischen / maurischen Setting gebastelt. Wer weiß ob ich das bei meinen bescheidenen Modellierfertigkeiten jemals fertig bekomme... Zum Glück fährt dort kein eigenes Rollmaterial, somit beschränkt es sich auf Häuser und so. Das sehr kontrastreiche Terrain macht auch so manche Probleme.