Beiträge von DukeaufDune

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    die brauch auch keine Puffer und man könnte auch ein Waggon Adapter machen :)


    aber Moment nerft die mich schon wieder, spiel meit ich hab vergessen da irgend wo ne / o. ) vergessen, toll erst mal finden :/


    hmmm die Bogies kann man wohl im Spiel nicht runter drehen an Polys, es Crash aber Fehlerfenster ist leer,


    Habe ich da noch irgend was vergessen ??


    Em muss mich mal korigiren, nach dem ich auf der suche nach der KW angabe war, ist mir klar gewurden das das keine Dash 9 ist sondern eine EMD SD70 Mac. Em sie hat 2940KW, 1993 Gebaut :)



    So Farbe weiter angepasst,
    bisschen dreckig gemacht,
    paar Kanten noch abgerundet
    Und noch Details eingefügt,
    wie Türgriffe, Kupplungslössher und em ja wie nennt man die Leitergriffe.
    Dummy Lok Mesh umgedreht, und für beide noch zwei Poly reduzierte Mesh eingefügt. :)


    [Blockierte Grafik: http://upload-pictures.de/bild.php/2,71504,emdsd70mac6KHTS.jpg]


    When the initial SD70MAC rolled off the manufacturing floor in November 1993, it represented the first in AC traction technology for North American freight hauling. Now these 4,000hp 415,000lb units will forever change the face of the Alaska Railroad for years to come. As Gov. Bill Sheffield, president and CEO of the ARRC said in his September 20, 1997 memo to his employees, "The power of these units is amazing." Three "MACs" will replace the six GP40s it takes to haul the coal train south to Seward. For the railroad's bottom line it will provide increased performance, reliability and efficiency while decreasing fuel and maintenance costs. GM Electro-Motive Division has produced over 736 of these big boys so far (as of 9/12/99) and when the first summer of the new millennium arrives, the Alaska Railroad itself will have added 16 more


    Wenn die Anfangs SD70MAC rollte vom Fertigungsbereich im November 1993, vertreten sie die erste in Drehstromantriebstechnik für die nordamerikanischen Frachttransport. Nun sind diese 4,000hp £ 415.000 Einheiten werden das Gesicht der Alaska Railroad in den kommenden Jahren für immer verändern. Als Gouverneur Bill Sheffield, Präsident und CEO der ARRC sagte in seiner 20. September 1997 Memo , "Die Macht dieser Einheiten ist erstaunlich." an seine Mitarbeiter Drei "MACs" werden die sechs GP40s es dauert, bis die Kohle Zug nach Süden bis Seward schleppen zu ersetzen. Für untere Linie der Eisenbahn wird es mehr Leistung, Zuverlässigkeit und Effizienz bieten und gleichzeitig abnehmender Kraftstoff-und Wartungskosten. GM Electro-Motive Division hat über 736 dieser großen Jungs bisher (Stand: 9/12/99), und wenn der erste Sommer produziert des neuen Jahrtausends kommt, wird der Alaska Railroad sich 16 weitere hinzugefügt haben.

    emm kann ja nicht sein das Model ist im Ordnung ist ja das gleiche wie bei der Normalen Lok, und die fährt ja und der Dummy auch, nur deine Doppel Lok nicht. aber egal wollt ja keine Doppel Lok :)




    Aber was das mit der Animation, im Lexikon steht leider nicht noch dazu wo man sonst noch was eintragen muss, wird ja nur auf das msh eingegangen :/

    ich mach neues Model, da die Lok Dummy ist, sol nur als Zirde dinen will sie hinten an den ganzen Zug dran machen können aber soll nicht derbe Summen verschlingen daher auch gut keine Leistung.
    Hab mir halt gedacht das es Schön aus schaut, wen man so 2 3 4 Lok fahren läst oder eine Hinten dran hängt.
    Aber 4 Normale Lok rentiren sich nicht.


    Und keine anung ob ich es jetzt richtig geschriben habe, Halt Dummy wie beim Crashtest die Puppen :)

    Wenn du es einfach umdrehen willst ohne dass du ein zusätzliches lock erstellst , dann mach es wie oben beschriben ist. Dann musst du auch nichts mit der Türen anstellen. Oder habe ich etwas falsch verstanden ?


    Geht nicht :( und was ist das?
    [Blockierte Grafik: http://upload-pictures.de/bild.php/2,71407,fehlerbeimdrehen6FQQL.jpg]
    (((keinen Plan wie ich hier irgend wo was dran hängen soll))


    wenn ich die benutze und aus Schuppen fahren will, flieg ich aus dem Spiel ohne Crash Report, k.a. was da jetzt passiert.



    Also ich hab Schon eine Zweite Lok hab nur die *.mdl kopiert und zwei neue Ui Bilder gemacht.
    Die wollte ich Drehen ohne ein neues Model zu machen.



    Ich verstehs nicht warum beweg sich das teiel nicht hab alles so wie beim obeissante.


    Oder muss ich noch irgend wo was eintragen.


    häää anstatst wo anders hoch zu laden soll ich die hier hoch laden, das kommt auf das gleiche raus ihr müsst so oder so die Bilder laden.


    Und ja, beim Letzten ist mir passirt das noch bmp ist und kein jpg :) hab ich halt vergessen umzuwandeln, pasirt halt mal

    muss da nicht bei Name Klammern hin
    name = _("Name"),


    Duke! Uploade die screenshots zum internet damit wir die nicht downloaden brauchen um die nur an zu sehen!!!!


    em das liest sich wie vom Übersetzer, aber Bahnhof, was soll ich, em meine Bilder sind im Internet sonst könnte die niemand sehen

    mom halt ich will ne Lok Drehen ohne ein zweites Model zu machen.


    und mich haben die Animationen interessiert wie die gehen.


    und danke, hab noch mal durch gesehen, jetzt hab ich es gefunden, das stand in der Tür, hab gestern mir nur das Model vom Bus selbst angesehen da Stand dann ja nichts drin :)


    und wen ich das richtig verstehe muss ich das im 3d Progi animiren und Exportiren.

    ha war kurz vorm aufgeben :)


    @dubrowsky
    ja und wo steht das, wie weit er die Tür schieben oder Drehen soll ?


    z.b. obeissante
    close_all_doors = { [1] = { forward = false, name = "opend1", },


    ich find nirgens dieses opend1 ist das in der Engine drinnen oder so

    denke 30% Transperens reichen da bestimmt.


    ich grübele noch wie die Animation geht. ich weis zwar wie das ausgelöst wird, oder gestartet.
    Aber ich finde nicht wo gesagt wird wie weit sich das obj dann bewegen soll o. Drehen.


    Dann suche ich noch ob ich ein Wagon Lok irgend wie 180 grad drehen kann, also das vorn, hinten ist und hinten, vorn.
    Habe es irgend wo gesehen, aber so viel Tuts wie mir angesehen habe, weis ich nicht mehr wo das erklärt wurde.

    ok ich komme nicht weiter.
    Kann mir da keiner Helfen ?

    Wie Exportiert man die Modelle richtig ?
    Also irgend was stimmt mit der *msh nicht, oder es ist allgemein ein Expot Fehler.


    Hab sogar mir Blender besorgt, das da noch mal Importiert und exportiert, aber mit den *.obj Gracht das TFmm wen ich die umwandeln will.


    Ich weis nicht weiter, kann da mal nicht wer Tut oder das auch ins Lexikon schreiben wie man so was Exportiert und Umwandelt.

    TGA adresse gibts unter res\models\material\vehicle\train\DEINZUGNAME.mdl


    Ja klar das hatte ich auch, hab lange überlegt wie er bezug zu der *.mdl bezieht.
    Hab ja dann gestern Abend noch heraus gefunden das die *.msh auch ne Text ist, wo das noch drinnen steht
    materials = { "vehicle/train/dash_9_alaska.mtl",


    Als also die *.msh und oder Model ist momentan mein Problem, wobei ich eher auf das Model Tippe nach dem ich den Zug einmal gesehen habe. weis nicht ob es am Tfmm liegt, da stand ''kann keine Funktionsgarantie gegeben werden'' etweder gabs da Probleme, oder das was ich da noch gelesen habe das es irgend wie nur von Blender Exportiert werden kann.

    man und da wurde mir erzählt es ist hier einfach zu Moden lol
    Wird doch ein wenig schwieriger als bei SupremCommander :)


    so Problem mit der Textur gelöst, hab die *.msh nicht als Textdatei war genommen, dachte dass das das Modell ist.
    Jeden falls da stad das mit mein/material drin :)
    So da nach hab ich dann feststellen müssen, das die Textur auch Unkomprimiert sein muss.


    Bin jetzt so weit das die Lok im Schuppen steht aber wen ich die auf eine Line setze kracht es.
    Mir ist dann auch wieder eingefallen das Steam ja CrachReport hat aber da kommt ich nicht weiter.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\renderer\model\vaomanager.cpp:54: VaoManager::Get: Assertion `m_meshes->Get(meshId)->va2vertexAttr[va].numComp == size * arrSize' failed.


    Hab das in der *.msh zwar gefunden aber k.p. was ich da jetzt machen soll. :(
    vertexAttr = {
    normal = {
    count = 15624, numComp = 3, offset = 161268, },
    position = {
    count = 50088, numComp = 3, offset = 176892, },
    uv0 = {
    count = 23192, numComp = 2, offset = 226980, }, },

    Ok hab noch mal von vorn angefangen und alles nach und Nach rein gemacht und getestet.


    Erste Problem, wo muss man das sagen was für Textur auf den zu soll. die *.mtl scheint es nicht zu sein.
    habe dash_9_alaska.mtl da steht drinnen fileName = "models/vehicle/train/dash_9_alaska.tga", aber der benutzt weiter die alte Textur von dem Test Lok die mir jetzt gegriffen habe.


    Zweite Problem, mein Mesh von meine Lok Scheint nicht korrekt Exportirrt worden zu sein, wen ich die austausche dann Kracht beim kaufen.
    So Exportire ich die. Muss da vielleicht irgendwo ein Häkchen weg oder noch hin?
    [Blockierte Grafik: http://upload-pictures.de/bild.php/2,71308,exportobjV6LSZ.bmp]