Beiträge von Licaon

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    Die AV ist schön geworden :)


    Zu den reelen Werten: würde man alle Werte 1:1 übernehmen, würden etliche Loks niemals ihre volle Geschwindigkeit ausfahren können (weil die Distanzen, speziell auf der kleinen Karte, zu klein sind), oder sie bräuchten selbst auf der "flachen" Karte tw. eine Vorspannlok - oder sie könnten nur 5 2achsige Wagen ziehen (damit kommst du in TF recht schnell an die Leistungsgrenze einer (Personen-)Bahnlinie) .... wobei man da auch wieder in leichtere Holzkastenwagen und schwere Blechwagen unterscheiden muss.


    Also finde ich, bisschen schummeln ist legitim und auch für das Spiel sinnvoll, solang es in einem gewissen Rahmen bleibt.

    Fakt ist die Fahrqualität unter Digital ist einfach um Welten besser, und ich eigentlich als ehemaliger Analogbahner der nix andres wollte, will nun nicht mehr zurück.


    Naja, ich bin (noch) Analog-Bahnerin, kommt aber daher, dass ich ja etliche Sachen selbst baue und für jedes mal ausprobieren ist "Plug & Play" einfacher ;)


    Zitat

    Überleg obs dir nicht mehr Laune bereitet wenn du die Lok quasi wie ein Triebfahrzeugführer bedienen kannst, also Licht Signal, gerade eine Soundlok ist den Umstieg mehr als wert. Die Dampfpfeife zu bedienen wann man Lust hat, oder andere Funktionen die Analog einfach nicht drin sind....


    Naja, so diverse digitale Spielereien kosten aber auch.... und wie weit das Sinn macht, dass man digital etwa bei einer Fleischmann-LEIG-Einheit die Türen öffnen kann oder auf einer Roco-Elok den Stromabnehmer heben und senken kann, lass ich mal offen. Um das Geld kauf ich mir lieber eine wunderschöne Weinert-KPEV T14 o.a. ;)
    Bezüglich Licht bin ich aber voll bei dir, im Digitalbetrieb leuchtet es konstant und man kann es einfach einschalten. Wobei man sich analog da auch mit Kondensatoren und zusätzlichen Platinen, die es etwa beim Conrad gibt, helfen kann.

    Ich mag solche Spielereien :D Einfach ausprobieren. Theoretisch könntest du auch 2 Lods gestalten. Wenn man weiter entfernt ist ohne die Details, sonst mit.


    Ooooch wenn du wüsstest, wie die Modellbahn-Varianten dieser Modelle aussehen.... (sollt's wenn interessieren, die sieht man auf meiner FB-Seite: Modellhaltestelle 3D) da lote ich auch aus, was an Details darstellbar ist und was nicht :D Ich bin in dem Punkt halt irgendwie Detailversessen...


    Zitat

    Im Vergleich dazu kannst du dir dazu gerne meine KT4D ansehen: Tatra KT4D (Sorry für Eigenwerbung, gibt aber kaum Straßenbahnen. Da kommt weitere Unterstützung genau richtig :rolleyes: )


    Das ist auch der Grund, wieso ich mit Straßenbahn beginnen will. Eisenbahn gibts ja schon Einiges an Fahrzeugen, aber Tram? .... da ist tote Hose
    und deinen KT4 hatte ich eh schon im Spiel, und ja, der hat ein weitaus besseres Kurvenverhalten als etwa die Vanilla-Fahrzeuge. Dann werdens wohl seperate Kupplungen.


    Edit: die Holzbretter wurden nun übrigens wegmodelliert und ich bastle nun an einer Textur ....

    Naja, Nachtzüge fahren auf längeren Strecken durchaus schon frühabends bzw. morgens oder vormittags, also sind auch im Tageslicht zu sehen (besonders bei Verspätung, die ja Nachtzüge gerne haben... ;) )


    Aber so ein Mod ist recht sinnfrei:
    - Sitz/Liegewagen unterscheiden sich nur sehr geringfügig - oft nicht einmal farblich - von den "Tageswagen"; oft sind Liegewagen nur durch eine Aufschrift oder ein Logo unterscheidbar....
    - Schlafwagen haben bedingt durch die Einzelabteile eine sehr geringe Personenkapazität; wären natürlich was für's Auge - ich denke da jetzt an sämtliche MITROPA-Schlafwagen in rot...
    - so ohne Weiteres umfärben wäre zwar möglich, wenn wir aber vorbildgetreu bleiben, wären Schlafwagen eigentlich Neukonstruktionen, da es zik verschiedene Bauarten gibt..... (von den ex-KPEV über DRG-Eilzugwagen bis hin zu den Neubauwagen nach UIC gibt es jeweils auch Schlafwagenversionen ....)
    - es bleibt daher bei vergleichsweise wenig Wert für das Spiel doch ein Haufen Arbeit.


    Aber ich will deine Idee nicht schlecht reden, vielleicht findet sich ja doch wer, der sich Nachtzügen annimmt.

    Die Waypoints sind natürlich komplett übertrieben. Es reicht vollkommen aus Einwegesignale zu setzen. Die Richtung der Weichen ist hierbei 88.


    Solang du nur eine Linie in den Bahnhof fahren lässt ja. Sobald du aber mehrere hast, und eventuell willst, dass die Züge an einem bestimmten Gleis halten (Linie 1 = Gleis 1, Linie 2 = Gleis 2) brauchst du einen Waypoint, weil sich sonst die Linien mitunter gegenseitig im Weg stehen.
    Oder wenn du eine Hauptstrecke für Personen/Güterverkehr nutzt und dem Güterverkehr sagen willst, er soll die Umfahrungsgleise des Personenbahnhofes nutzen. Da brauchst du Waypoints und da ists mit normalen Signalen nicht getan.

    Was sicherlich eine Idee wäre, wären Schmalspurbahnen. Diese wären - wie im Vorbild - billiger zu bauen und haben geringere Betriebskosten, (also mMn ideal wenn man ein neues Spiel beginnt, um mal zu bisschen Geld zu kommen) können aber natürlich auch nicht soviel transportieren wie die "große" Bahn und sind nicht so schnell (die Höchstgeschwindigkeit der Mariazellerbahn liegt etwa bei ~50km/h)


    Dabei denke ich speziell an sämtliche 760mm Schmalspurstrecken in Österreich wie etwa Mariazellerbahn, Zillertalbahn, Ybbstalbahn; die "bosnische" Spurweite 760mm lässt sich aber von Polen bis Kroatien in früher oft sehr großflächigen Netzen finden.


    Aber das müssen - wenn - die Entwickler einbauen.

    Bevor ich deine Fragen beantworte: Das Modell sieht sehr gut aus. :thumbsup:


    Merci. ^^


    Zitat

    Den Stromabnehmer würde ich ausmodellieren,


    Ok, dann lass ich sie so wie sie auf den Bildern sind.


    Zitat

    Die Holzlatten würde ich über eine Normal-Map sowie eventuell über Schattierungen in der Textur simulieren. Dies sieht mitunter genauso gut, benötigt aber deutlich weniger Vertices.


    Genau das war mein Gedanke. Weil zwischen jeder Latte ja auch ein Zwischenraum ist, und das wären enorm viele - sogesehen unnötige - Flächen.... Ich werde die Seitenwände heute Abend anpassen...
    .... gilt das auch für die (im Vorbild: Messing-) Beschriftung (Wagennr, IVB-Schriftzug) auf der Seite?


    Zitat

    Ist anhand der Bilder schwer zu sagen. Einiges kann man sicher über Normal-Maps lösen.


    Naja, in den Drehgestellen hätte ich zB die Fahrmotoren angedeutet .... in wie weit man die aber sieht, in TF? .... ich kann sie aber jederzeit wieder weggeben, das soll nicht das Problem sein.


    Zitat

    Hier gibt es 2 Wege: Entweder über Merks Exportplugin für Blender oder aber über das 3D-Programm deiner Wahl, daß aber Wavefront (.obj) exportieren können muss.
    Letztendlich musst du eigenständige Modelle für: Achse, Drehgestell, Türen, den Rumpf haben. Praktisch sind auch separate Kupplungen.


    Sketchup kann mittels runtergeladener Zusatztools in .obj exportieren. Das wäre also machbar. Türanimation hätte der Zug keine: beim Triebwagen waren während der Fahrt die Türen offen und bei den Beiwagen wurden nur die nicht benötigten Einstiege mit Gittern abgesteckt. Somit erspar ich mir das, oder?
    Achsen, Drehgestelle und Kupplungen brauch ich natürlich schon; Frage: wofür wären die seperaten Kupplungen? (die scheinbar kein Muss sind?)


    Zitat

    Diese Objekte werden dann mittels Scripten zusammengesetzt (mdl--> Hauptmodell, grp--> Gruppen). Identische Objekte Gleiche Achsen, gleiche Drehgestelle und Türen müssen nur einmal exportiert werden. Die Objekte können später individuell in den Scripten gedreht werden. Die Animationen für die Türen werden ebenfalls per Script in den msh-Dateien erstellt.


    hm, hört sich jetzt aufs Erste gar nicht soooo kompliziert an. Aber bei der *mdl Datei werd ich sicher noch Hilfe brauchen, weshalb ich

    Zitat

    Eventuell hier einfach nochmal nachfragen oder im TS vorbeischauen.


    auf das sicher noch paar Mal zurückkommen werde.



    Zitat

    Bei deiner Straßenbahn wirst du sicher auch nicht um die fakeBogies drum herum kommen.


    Ok, blöde Frage... aber was sind FakeBogies?

    Hi! Bedingt dadurch, dass ich mich nebenbei mit 3d-Druck beschäftige, hab ich schon paar Modelle, die nach Anpassungen auch für TF geeignet sind.
    Ein erstes Modell ist nun so weit, dass ich es mir traue, es euch zu zeigen. Allerdings ist es noch lange nicht fertig, also bitte Geduld. ;)


    1. kurze Info zum Vorbild
    da in TF die Tramgleise an 1000mm Spur orientiert sind, nahm ich ein Modell, das auch diese Spurweite hat. Es handelt sich um einen Überlandzug der Innsbrucker Verkehrsbetriebe, genauer gesagt die Triebwagenserie 1-8 und die Beiwagenserie 101-141. Die Triebwagen wurden 1908-1909 gebaut und in ihrem Leben sehr viel umgebaut - mein Modell entspricht dem Zustand der 1930er Jahre mit zwei Lyrabügel und Bremswiderständen am Dach. Die Beiwagen wurden 1890-1902 als Dampftram-Beiwagen gebaut und wurden im elektrischen Betrieb nahezu ausschließlich mit den genannten Triebwagen gekuppelt.
    Die Garnituren fuhren nur auf den Innsbrucker Linien 4 (Hall/Tirol - Innsbruck Hbf) und 6 (Bergisel - Igls); wegen der besonderen Anforderungen auf diesen Linien konnten die Züge erst mit Inbetriebnahme von Gelenkwagen (und das war 1983!) ausgemustert werden. Die gesamte Garnitur hat eine Leistung von 120kW, 62 Sitz- und 74 Stehplätze .... das würden in TF-Dimensionen 16 Sitz- und 19 Stehplätze sein.
    http://upload.wikimedia.org/wi…route_to_Igls_in_1977.jpg


    2. das Modell
    .... hab ich eigentlich für den 3d Druck in 1:87 gezeichnet und modelliere es jetzt für TF um. Heißt konkret: Entfernung unrelevanter Teile wie etwa Sitze im Wageninneren (die sieht man ja nicht), Hinzufügen von Teilen, die im Druckmodell nicht sind (Stromabnehmer, Kupplungen, etc.), Vergrößern auf 1:1. Das Modell ist in Sketchup gezeichnet und derzeit noch im *.skp Format. Die auf den Bildern sichtbaren Texturen sind von Sketchup, also noch keine selbst erstellten.


    3. und nun die Probleme damit :/
    .... hoffe hier kann mir vielleicht der eine oder andere erfahrene Modder helfen....
    a) zwecks Ressourcenschonung - wäre es besser, Stromabnehmer, Holzlatten, etc. nur als Textur (mit Alpha) auszuführen oder mit Materialstärke, so wie ich es hab? Vom Drucken her bin ich es gewohnt, alles mit einer gewissen Stärke auszuführen....
    b) sollte man eventuell noch Details entfernen, da man diese (zB im Drehgestell) so gut wie gar nicht sieht? Würde auch unter Ressourcenschonung fallen...
    c) Konvertieren und weiterer Weg in TF sind leider absolutes Neuland für mich, da bräuchte ich eine Step-by-Step Anleitung....
    d) - aber das kommt erst VIEL später - .... wäre es möglich, dem Triebwagen einen eigenen Sound hinzuzufügen? Der hatte im Vorbild das typische "Tatzlagermotor-Heulen" ....


    Ich hoffe, ihr könnt mir damit bisschen helfen, und ich hoffe ebenso, euch gefallen die ersten Vorabscreens...


    MfG

    Ich glaube, es würde trotzdem blöd aussehen, auch wenn die Tram die Güter nur ausladen würde an den Straßenhaltestellen. Dazu gibts vermutlich in der realen Welt auch kein Beispiel.


    Mir würde auch kein Beispiel einfallen, weil alle Güterstraßenbahnen, die ich kenne, hatten eigene Anschlussgleise für Fabriken (in TF umgelegt: LKW-Ladestelle mit Schienen, und das ist modbar...)
    Ausnahme wären etwa Post(paket)straßenbahnen, da wurde natürlich bei jeder Haltestelle geladen.


    Zitat

    Insofern würde eine CargoTram-Haltestelle an der Straße, wenn sie realistisch wäre, deutlich mehr Verkehrsstau verursachen. Dann doch lieber in ein Fracht-Depot fahren damit.


    Naja, soviel länger wär das glaube ich in TF gar nicht. Immerhin brauchen die Passagiere bei viel Fahrgastwechsel auch etwas Zeit (seh ich immer wieder bei den Tramlinien zu meinem "Hbf" im Spiel) ...

    Man kann in Sketchup zwar Texturen auf die Modelle geben, jedoch bin ich damit nicht wirklich zufrieden, v.a. bei abgerundeten/runden Flächen funktioniert das mehr schlecht als recht... muss aber zugeben, dass ich mich noch nicht viel mit Texturen befasst habe, da diese für den 3d-Druck unrelevant sind.


    ich hab die Dateiformate *stl und *skp; hab aber im Internet geschaut, es gibt scheinbar Tools, mit denen man in 3ds oder obj konvertieren kann, das muss ich noch ausprobieren.

    Die Reichsbahn wurde vom damaligen politischen System genauso instrumentalisiert wie vieles andere auch. Das war damals so, in der DDR war es so und ist heute in der BRD nicht anders. Nur was und wer instrumentalisiert wird, das ändert sich.


    Da gehe ich mit dir d'Accord.


    Zitat

    Insofern wäre eine Beschilderung, Bekeksung (seltsames Wort !) mit dem damaligen Reichsbahn Keks i.o. ! Und ich denke mal dass das nicht das böse Symbol war, vielmehr denke ich dass diese Symbole zwecks Propaganda zusätzlich angebracht wurden.


    http://de.wikipedia.org/w/inde…timestamp=20090613073247&


    der Reichsbahn-"Keks" ist allerdings eher auf Waggons und Triebwagen gewesen, und das auch nur solange die DRB halbwegs friedlich war. In den direkten Kriegsjahren (40er Jahre) waren sowohl auf Loks als auch Waggons dann meist aufgemalte Reichsadler mit Hakenkreuz .... und die Propaganda hatte noch ganz andere Wege als Logos, etwa Tender-/Windleitblechaufschriften mit "Räder rollen......."


    Zitat

    ("Ringel", "Plus" halte ich einfach nur für lächerlich, etwas zu zeigen was nicht gezeigt oder verwendet werden darf, was eigentlich zur Geschichte gehört.)


    Naja, die Symbole und sämtliches Andere wurden aus gutem Grund verboten, nämlich damals um der Wiederbetätigung vorzubeugen. Und wie man noch immer sieht, durchaus berechtigt. Noch immer gibt es (leider) zu viele Köpfe, in denen braunes Gedankengut herumschwirrt.
    Und wenn man diese Zeit - sowohl auf der Modellbahn, als auch in TF - darstellen will hat man eben das Problem, dass man nicht zeigen darf, wie es damals war. Also macht man entweder einen Bogen darum (wie es die Meisten tun) oder man hilft sich halt mit Kreuz oder leerem Ringerl, etc.


    Ich für meinen Teil wollte auch gar keine Diskussion damit auslösen sondern einfach nur sagen, dass die Lok in Ursprungsfarben (grau) neutral wäre und die Details etwas besser erkennbar wären als in tiefschwarz. Und, dass das Logo damals drauf war, kann man nicht ändern; ich hab aber auch den Vorschlag gemacht komplett ohne Logo, also im Zustand um ~1946 sagen wir..... das würde dann absolut keine Probleme machen und wäre genauso realistisch.


    Zitat

    (Das der Krieg, oder Kriege überhaupt, auch gegenwärtige, Verbrechen an der Menschheit sind, darüber sind wir uns sicher einig ...)


    Das steht hoffentlich nicht zur Diskussion.

    Schade das es in Österreich keine Modder gibt


    Pläne für die 1044 hätte ich bei mir und zeichnen könnte ich sie auch.


    Das Problem ist, dass ich v.a. in Sketchup arbeite; hier aber fast alles in Blender abläuft.... und das eigentliche Problem sind: *.skp zu einem fertigen Modell konvertieren (wie?) und die Texturen (erstellen, einfügen, wie?)


    ich kann gerne mal vorarbeiten, am Wochenende hätte ich Zeit. Nur nach derzeitigem Wissenstand nicht fertigmachen....


    Lg aus Wien

    Darf benutzt werden aber nur OHNE das entsprechende Symbol im unteren Bereich, sonst würde ich das auch nicht vorschlagen ;)


    Machen ja etliche Modellbahnfirmen auch: entweder ein leeres "Ringerl" unterhalb des Adlers oder nur zwei Striche, jedoch kein Hakenkreuz. Beides ist erlaubt, da es kein verbotenes Symbol ist.


    Aber ich würde eig. auf den Adler verzichten - nicht jede Lok hatte den - und so ist sie neutral; zudem würde sie dann auch zu sämtlichen neueren Wagen passen, weil die letzten grauen Loks (russische Beuteloks T52 in Ostösterreich, das T steht für "trofej") erst 1955 umlackiert und umbeschriftet werden durften, zu der Zeit gab es bereits Neubauwagen nach dem 2.WK....

    Sieht das nur auf den Foto so aus oder ist das in echt auch so ? Der Kessel sieht aus das er in der Luft Fliegt und nur an wenig Sachen befestige ist und steil nach vorne geht.


    das ist auch in Echt so, wie man etwa hier sehr schön sieht, da ist recht viel freier Raum zwischen Hauptrahmen und Kessel: ÖSEK 52.100
    die 52.100 ist übrigens wehrmachtsgrau, also die Originallackierung. Wäre vielleicht doch gescheiter, die Lok in der Farbe zu machen (wie ich in einer frühreren Antwort vorgeschlagen habe), wie man an den Reaktionen hier sieht.
    "Wehrmachts"- Schwarzgrau RAL 7021

    Deine Reaktion ist durchaus nachvollziehbar (sofern man nicht zuviel deutschen Alkohol intus hat... :rolleyes: ) trotzdem, möglich wäre es.


    Aber mit den Kommunikationsproblemen dürftest du recht haben. Tür Teamviewer muss Computer A ja dem Computer B einen bestimmten Code zukommen lassen, mit dem man sich einloggen kann - das hier zu vermitteln wäre glaube ich etwas zeitintensiver ... allerdings denke ich: trotzdem bewältigbar, wenn der Wille dazu da wäre.


    Aber warten wir ab ob, und wie, sich @irlinme hier noch dazu äußert.

    und da aus meiner Mod request für die B100S nichts wurde,


    ein Mod-Request von Montag / ohne gescheite Pläne ... und du erwartest dir ehrlich, dass am darauffolgenden Mittwoch schon alles erledigt ist?


    Ich zeichne selbst 3d-Modelle (allerdings für 3d-Druck im Maßstab 1:87, an TF hab ich mich wegen der Texturen noch nicht rangetraut). Also, trau ich mir da sehrwohl mitzureden. Ein vorzugsweise bemaßter, maßstäblicher Plan ist da mal eine solide Grundlage; allein von einem Bild wie dem oben (noch dazu verzerrt -> Perspektive) geht das nicht.


    Stellen sich viele so einfach vor; aber das Fahrzeug selbst muss man aus Quadern, Linien, etc selbst formen, das muss man selbst nachzeichnen. Und da kann schon die Grundform des Wagenkastens selbst bisschen tricky sein. Dazu kommen noch allerhand Details, das Texturmapping (samt erstellen derselben) .... das ist alles eine heiden Arbeit. Ich habe deshalb auch Respekt vor allen Moddern hier, die meine derzeit rein textlichen Inputs in diesem Forum u.U. weiterverwenden....


    Fazit: in 2 Tagen hast du garantiert - never ever - ein fertiges 3d Modell. Wenns gut hergeht und du viel Zeit hast, hast du eventuell den Wagenkasten einigermaßen fertig, aber das ist im allerallerallerbesten Fall!


    Wie @Jey_Bee schon richtig schrieb, hängt es nicht zuletzt auch davon ab, ob ein Modder derartige Wagen überhaupt machen will. Ich für meinen Teil würde mit den Fahrzeugen nix anfangen können....


    Wünsche nach Fahrzeugen gerne, ich hab auch schon welche gestellt. Aber bitte am Boden der Realität bleiben! Und wenn's nicht kommt, dann kommt's nicht, kann man keinem einen Vorwurf machen....

    Der Freund meiner Schwester ist IT Spezialist, und als sie noch nicht zusammengewohnt hatten, reparierte er einmal den PC meiner Schwester von zu Hause aus mit einem ,,Fremdzugriff,,
    Ich weis nicht ob das irgendwem von den Administratoren oder Experten möglich wäre. Es ist nur so eine Idee und keine Aufforderung, aber vielleicht eine Hilfe für Irlinme.


    Ist sogar recht easy und geht auch ohne Installation: http://www.teamviewer.com/de/
    damit kann man auf dem Remote-PC (also, in dem Fall, wenn wir Irlinme helfen wollen, seiner) was machen; man könnte ihm zB TF einstellen/konfigurieren, oder die Mods / Modmanager installieren, und er kann sehen was man da macht ("watch 'n learn) .... aber das muss er wollen ;)

    Das wird in vielen (den meisten Anderen) Städten in D, A und CH nicht viel anders sein.


    In Österreich gibt es - bis auf O-Bus-Testeinsätze in Salzburg und Linz - bis dato keine Doppelgelenkbusse. Wohl auch, weil die Städte eher klein und eng sind und die Straßenbahn - so komisch es klingt - deutlich wendiger ist als solche Monsterbusse.....


    In TF allerdings wäre so ein Bus sicher schön zum anschauen.