MOTRAS hat Bahnsteige mit 1250mm Bahnsteighöhe. Layout ist aber das vom Vanilla-Bahnhof. Im Steam Workshop gibt es auch ein paar asiatische Bahnhöfe, weiß da aber nicht wie die Bahnsteighöhen sind.
Beiträge von EISFEUER
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Zu dem Linksverkehr: Im Spiel werden momentan nur Einrichtungstriebwagen unterstützt, die nur Türen auf der rechten Seite haben. Daher ist Linksverkehr auf dem Mittelbahnsteigen bei den Templates. Solche Station existieren auch in der Wirklichkeit (also außerhalb Englands), diese sind eher selten und befinden sich auf Knotenpunkten, die von Straßenbahnen aus unterschiedlichen Richtungen angefahren werden. Bei Busbahnhöfen gibt es das häufig auch.
Mit der Modularen Straßenbahnhaltestelle ist auch ein Halt mit Rechtsverkehr möglich. Ihr müsste die Einbahnstraßen dann abreißen und durch die "Umgekehrten" ersetzen. Hat halt die Folge, dass die Türen auf der falschen Seite öffnen (Es gibt ein paar englische Modelle, bei denen würde es korrekt sein), aber es geht und die passagiere steigen auch auf der richtigen Seite aus.Zu dem "fehlenden Feature": Momentan fallen mir recht wenige Straßenbahnen in Transport Fever 2 ein, die Türen auf beiden Seiten haben. Aus Sicht von UG wäre das (aus meiner Sicht) eher ein Feature mit wenig Business Value. Im Vanilla Spiel bietet es kein Mehrwert (keine Haltestellen, kaum Trams) und die paar Mod-Trams sind da zu wenig. Aber vielleicht mach ich irgendwann mal 'ne Spezifikation und Frage dann UG an (Sollten dann aber schon ein Paar mehr Zweirichtungswagen geben). Würde aber dann sofort zum nächsten Problem kommen. Es wäre dann möglich muss aber in die entsprechenden Straßenbahnen eingebaut werden und ich weiß nicht ob die Mod-Straßenbahnen auf "echte" Türen auf der anderen Seite haben (oder nur auf der Textur). Momentan hab ich jedoch noch viel anderes mit der Haltestelle vor.
Zu den fehlenden Straßenbahnen: OK den einen oder anderen Straßenbahnklassiker aus Train-Fever-Zeiten vermisse ich schon, aber hey die Tatra KT4D ist letzt Woche erschienen (und wieder ein schönes). Ansonsten sieht die Lage doch gar nicht so schlecht aus. Wien und München sind doch schon sehr gut ausgestattet (OK bei München fehlen der alten Baureihen) und konvertieren lässt sich mit dem Converter-Tool ja auch einiges. -
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I was 100% sure, that the vanilla boats has position lights, but you are right. They are missing.
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Nein von mir kommt das nicht
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Nur so eine Vermutung, kann es sein, dass mehrere Gleismods installiert sind und dort zwei den gleichen Namen haben?
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Nein, daran liegt es nicht. Scheint eher was an den Gleisen nicht gabz Rund zu laufen (Da wird der Fehler geworfen). Woran das liegt, weiß ich mometan nicht.
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Achtung:
Durch einen Konflikt mit einer anderen Mod, musste ich den Namespace für die Scripts bei der modularen Straßenbahnhaltestelle anpassen. Dadurch müsste ihr, wenn ihr Version 2.1 euch runterlädt auch Version 1.1 der Berliner Erweiterung (falls ihr diese Verwendet) runterladen, da es ansonsten zu Abstürzen kommt. -
Die Gleisnummernlogik unterscheidet sich zwischen MOTRAS und dem Vanilla-Bahnhof (bzw. die von lennardo97 die auf der basiert). Die Logik bei MOTRAS ist so wie Korbi112 erklärt hat.
Die Gleise werden von unten (da wo das Gebäude ist) nach oben durchnummeriert. Wenn das Gleis durchbrochen wird, behält es seine Nummer. Hintergrund ist, dass es so möglich ist, zwei Haltepunkte an einem Bahnsteig zu haben, ohne dass die Gleisnummer wechselt. Es gibt noch die Einstellung, dass auch Durchfahrtsgleise bei der Nummerierung berücksichtigt werden.
Beim Vanillabahnhof entspricht die Gleisnummer der Terminal-Nummer. Wenn gewünscht kann ich auch diese Logik in einem späteren Patch einbauen. -
Es liegen auch Straßen bei und diese funktionieren auch nur (zumindest bei Vanilla, bei Modstraßen (wie z.B. von Marcolino26 ) können welche passen).
Die Vanilla-Straßen sind zu breit. -
Es gibt auch schon bereits Schmalspurbahnen:
https://steamcommunity.com/sha…865566&searchtext=narrow+ -
Hab den Thread erst heute gesehen.
Zum eigentlichen Problem:Und genau das ist laut UG eben nicht Möglich, dass habe ich schon etliche male Probiert bevor ich UG angeschrieben habe. Die Daten sollen ja Ingame veränderbar bleiben. Ich habe das Modell zur veranschaulichung mal beigefügt.
So wie auf dem Bild gezeigt ist es zur Zeit nicht Möglich.
Doch

Ok
mit ein Paar einschränkungen.
Du kannst nur eine limitierte Menge an Zeichen beim Namen eines TPF2-Objekts eigeben. Dort müssen alle Informationen (also Orte, Nummern usw.) und noch "Trenn- oder Steuerzeichen".
Ich würde keine Modulare Konstruktion machen, sondern für jede Situation ein eigenes Asset machen.
Der Grund ist dass du sonst sehr viele Bedingungen hast, was
1. Die Regex komplizierter macht
2. Mehr "Steuerzeichen" brauch (und Zeichen ist ein rares Gut)
Du solltest dich auf darauf einstallen müssen eine Anleitung für deine Mod schreiben zu müssen und viele doofe fragen beantworten zu müssen (von denen die die Anleitung nicht gelesen haben).Die "Zauberformel" (für expr) findest du hier:
https://regex101.com/r/yJEyjy/1
Logik: Autobahnnummer;Ausfahrnummer;Ausfahrtort;1. Ort;2. Ort (optional); 3. Ort(optional))replaceist dann \\ + die Gruppennummer, die du bei 'Match Information' siehts. -
Generall zu Texturen:
Da Texturen eingentlich eine orthogonale Projektion darstellen, wäre ein starkes Teleobjektiv das, was am nahesten daran kommt. Der Nachteil von einem Tele ist, dass du einmal viel Licht brauchst und zum anderen das du recht weit weg vom Motiv stehen musst und die Bilder schnell verwackeln (viele Objektive haben aber Hilfe dagegen).U-Bahnen:
Für Fahrzeuge sind Fototexturen eher ungeeignet. Für Referenzbilder reicht eine Handy-Kamera. Die hab ich auch dabei, wenn ich aus einem anderen Grund U-Bahn fahre und für irgendwas ein Referenzbild brauche.
Gebäude:
Da lohnt es sich vorher mal auf Seiten wie textures.com vorbeizuschauen oder mal die UG-Texturen durchzustöbern. Da gibt es schon viele aufbereitete Gebäudetexturen. Falls die Gebäude typische Wappen oder Ornamente haben ist 'ne Kameraausrüstung natürlich nicht schlecht. -
T5 Einsatzfahrzeuge aus Österreich
In dieser Mod habe ich viel eingebaut was blinkt. Dort kannst du gerne reinschauen. -
Wenn du einen Vertex anklickts, hast du auf der rechten Seite die Koordinaten des Vertex. (Wenn das Fenster nicht da ist, N drücken um es zu öffnen). Diese kannst du denn anpassen.
Einen Vertex zum 3D-Cursor bewegen kannst du, indem du SHIFT + S drückts. Dann taucht ein Menü auf, in dem du 'Move to 3D-Cursor' (oder so ähnlich) auswählen kannst.
Beides geht in 2.7 und 2.8. -
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2230588410
Stimmt diese Mod gibt es ja auch.Buchum
Ups,

So komplex sind Gebäude eigentlich gar nicht, Formen sind recht einfach und Texturen sind endweder auch schon da oder man kriegt sie leicht aus dem Internet, jedoch wenn jamand mit Gebäuden ins Modding einsteigen will, macht es für ihn mehr Sinn ein Spiel wie Cities Skylines zu nehmen, wo Gebäude mehr im Fokus stehen. -
Kann mich der Idee anschließen, jedoch gibt es kaum Gebäudemodder und ein Paar Regionen wie Schweiz, Berlin, Bochum, Russland und Italien haben wir ja schon.
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Soweit ich sehe sind alle wichtigen Abstände mit Maßen versehen (sogar alle Türen und Fenster). Ich würde mich einfach an den Maßen orientieren. Die Zeichnung in Blender einzumessen würde schon gefühlt länger dauern als das Modellieren.
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Ein Lexikoneintrag gibt es für Train-Fever, jedoch passt die Kategorieeinteilung nicht mehr zur aktuellen Situation. Die Symbole darf man aber benutzen.
In der Kategorieeinteilung mach eigentlich jeder, was er will. Ich habe mal mit einer Mod angefangen, die die Kategorien normalisiert, weil mich das auch stört (gerade Moddername als Kategorien und unterschiedliche Schreibweise einer Kategorie (wie car, Car, cars, auto ... )). Technisch funktioniert meine Normalisier-Mod auch gut, jedoch fehlt mir die Motivation all die UI-Bilder zu machen.
Falls sich jemand darum kümmer möchte, kann er gerne meine Mod als Grundlage nehmen. Die Bilder habe ich selber gemacht oder aus dem Lexikon genommen.
Übersetzung bleibt aber ein leidiges Thema, gerade dadurch das die Kategorien alphabetisch und nich manuell sortiert werden können. Man kann es bestimmt über einen UI-Script schaffen, aber das Gelbe vom Ei ist das nicht.