Ja, es gibt aber auch noch viele schöne bei den Industien und bei den Stationen
Beiträge von EISFEUER
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Ich hab die Test-Version des Kiosks mal runtergeladen. Optisch finde ich ihn sehr cool. Ich hätte da aber noch ein paar Vorschläge zur technischen Verbesserung.
- Die Texturen haben eine Auflösug von 1920x1920 womit viele Grafikkarten nicht zurechtkommen und für alle anderen Karten inperformant ist. Texturen sollten eine Größe von 2^n x 2^n haben. Also 512x512, 1024x1024, 2048x2048.
- Ich würde auch nur bei einem Gebäude dieser Größe eine Auflösung von maximal 1024x1024 nehmen. Viele große Texturen führen zu Performance-Problemen.
- Trotz der Texturegröße sehen die Mauern sehr verwaschen aus. Ich würde für die Mauern und das Dach Seamless-Texturen aus dem Spiel nehmen. Dort gibt es welche die ähnlich aussehen wie die Mauern am Kiosk. Das spart auch platz auf deiner Textur, sodass du mit 512x512 evtl noch sehr gute Ergebnisse erziehlen. Bei 1024x1024 garantiert. -
Sollte soweit ich weiß gehen. Soweit ich das sehe, kann man ja Ladungsmodelle machen. Die Meshes kann man aus der Container-Mod nehmen (Abhängigkeit näturlich, also nicht kopieren).
MaikC Sehe nicht, dass diese Anfrage unvollständig ist. Modelle (Vanilla-Schiffe und Container) sind vorhanden und es ist verständlich was im diesem Request gewünscht ist. -
akpsv Man kann doch an den Bahnhofsenden Weichen mit dem Gleistool anbauen
@Eisenbahner1990 Der Geraer Bahnhofsbebäude liegt doch zwischen Epoche 1 und V
-
Es sind vor kurzen viele Brücken vom Workshop verschwunden (Wahrscheinlich vom Author gelöscht). Darunter wird wohl auch diese sein. Hab in Erinnerung so eine dort vor kurzem gesehen zu haben aber finde die nicht wieder. Du must wohl die Brücke abreißen und gegen eine andere ersetzen.
-
I facing hard difficulties realizing glass for windows of the ship
I use RGB (0.337, 0.366, 0.381) in albedo and RGB(0.3, 0.9, value from AO Map or 1.0) in the Metal Gloss AO for my windows.
If the windows are transparent I use a darker color and 0.6 opacity.
Maybe it helpsNice ship btw.
-
Die Bahnsteige die ich da in allen Screenshots sehe, kommen von lennardo97 Daher wäre er der richting Ansprechpartner. Der obere ist auch 100% nicht MOTRAS.
-
Irgendwie waren da Dateien drin, die da nicht drinne sein sollten. Lade die neue Version 1.1.1 nochmal runter.
-
Nein ich meinte die für MOTRAS
-
Die deutschen Bahnhöfe sind momentan noch nicht kompatibel mit MOTRAS 1.1. In dem Fall v1.0 benutzen.
-
Bei den ZIGZAGs ist da wie bei den normalen Gleisen, dass das UI-Icon von der Gleismod kommt und diese fehlt, wenn es keines dafür gibt.
-
Ich behalte den mal im Hinterkopf. Das Hauptgebäude bietet ein super Vorlage für weitere Bahnhofsmodule. Das Gebäude besteht aus drei Teilen (Hauptteil und die beide Flügel) die ca 20m sind.
Ich kann aber nicht versprechen ob ich ihn bauen und falls ich es tue in welcher Form. Hab momentan noch viele Projekte offen. -
Kann es sein, dass die Beta auch noch installiert ist? Ansonsten ist der Code verändert worden oder eine andere Mod hat eine Datei mit dem gleichen Namen "motras_trackmoduleutils".
-
Soweit ich dein Problem richtig verstehe, ist der Fehler, dass du schon vor der for-Schleife die Position multiplizierst. Dieses sollte erst in der for-Schleife geschehen. Desweiteren nutzt du nicht den Iterator i in der transformation, sondern den Endwert steps dem du noch vorher in die Variable n schreibts. Der Code platziert also die vierfache Menge an Brückenmodulen an der gleichen Stelle.
Es müsste so aussehen: -
Die Seite, wo ein Zug seine Türen öffnet, wird durch die Richtung der Lane definiert auf die er fährt. Verläuft die Lane in Fahrtrichtung des Zuges, öffnet er die Türen auf der rechten Seite, wenn die Lane entgegen der Fahrtrichtung verläuft öffnet er sie auf der linken Seite. (Bin mir unsicher - es kann auf andersrum sein, aber die Logik stimmt).
-
thomas2704 laut Fehlermeldung hast du die Modulare Straßenbahnhaltestelle doppelt installiert (von Steam und von TF-Net oder so). Mit der NEP sollte das nichts zu tun haben (oder greift die in Module ein?).
Bei mir geht die auch ohne Probleme (auch Austria760).
Zu den Bahnhöfen. Wer den Modularen Bahnhofsadapter (ich habe v1.6 drin) noch drin hat, wird Probleme bekommen. Der hat auch einfluss auf andere Mod-Bahnhöfe. (War bei mir bei dem Bahnhof von lennardo97 der Fall, ohne dem Bahnhofsadapter geht der ohne Probleme mit NEP) -
HI, das sieht doch alles schon vielversprechend aus.
Ein Tutorial, wie ein Model von Blender ins Spiel exportiert wird, ist hier zu finden. Ich selbst muss beim FBX-Export noch Apply Transform angehakt haben und das binary-Postfix beim Export-Ordner lass ich immer weg.
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1970798355Das Gebäude im letztem Bild wirkt so als wenn dies sehr viel Polygone (Tris) hat, was sich auf die Performance des Spiels auswirkt. Ist aber eine gute Grundlage, wenn du dich ins Baken der Normalmap einarbeitest (kommt nach dem UV-Mapping), also die Arbeit ist nich umsonst.
-
Ist doch ganz klar ne Frittenbude mit zwei Cola-Nachfüllstationen
-
Ja der V ist in meiner "Werkstatt" mit noch einer anderen U-Bahn und einen Haufen S- und Straßenbahnen. Modutram und MOTRAS haben viel Zeit gefressen.
-