Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich hab die Test-Version des Kiosks mal runtergeladen. Optisch finde ich ihn sehr cool. Ich hätte da aber noch ein paar Vorschläge zur technischen Verbesserung.
    - Die Texturen haben eine Auflösug von 1920x1920 womit viele Grafikkarten nicht zurechtkommen und für alle anderen Karten inperformant ist. Texturen sollten eine Größe von 2^n x 2^n haben. Also 512x512, 1024x1024, 2048x2048.
    - Ich würde auch nur bei einem Gebäude dieser Größe eine Auflösung von maximal 1024x1024 nehmen. Viele große Texturen führen zu Performance-Problemen.
    - Trotz der Texturegröße sehen die Mauern sehr verwaschen aus. Ich würde für die Mauern und das Dach Seamless-Texturen aus dem Spiel nehmen. Dort gibt es welche die ähnlich aussehen wie die Mauern am Kiosk. Das spart auch platz auf deiner Textur, sodass du mit 512x512 evtl noch sehr gute Ergebnisse erziehlen. Bei 1024x1024 garantiert.

    Sollte soweit ich weiß gehen. Soweit ich das sehe, kann man ja Ladungsmodelle machen. Die Meshes kann man aus der Container-Mod nehmen (Abhängigkeit näturlich, also nicht kopieren).
    MaikC Sehe nicht, dass diese Anfrage unvollständig ist. Modelle (Vanilla-Schiffe und Container) sind vorhanden und es ist verständlich was im diesem Request gewünscht ist.

    Es sind vor kurzen viele Brücken vom Workshop verschwunden (Wahrscheinlich vom Author gelöscht). Darunter wird wohl auch diese sein. Hab in Erinnerung so eine dort vor kurzem gesehen zu haben aber finde die nicht wieder. Du must wohl die Brücke abreißen und gegen eine andere ersetzen.

    Ich behalte den mal im Hinterkopf. Das Hauptgebäude bietet ein super Vorlage für weitere Bahnhofsmodule. Das Gebäude besteht aus drei Teilen (Hauptteil und die beide Flügel) die ca 20m sind.
    Ich kann aber nicht versprechen ob ich ihn bauen und falls ich es tue in welcher Form. Hab momentan noch viele Projekte offen.

    Soweit ich dein Problem richtig verstehe, ist der Fehler, dass du schon vor der for-Schleife die Position multiplizierst. Dieses sollte erst in der for-Schleife geschehen. Desweiteren nutzt du nicht den Iterator i in der transformation, sondern den Endwert steps dem du noch vorher in die Variable n schreibts. Der Code platziert also die vierfache Menge an Brückenmodulen an der gleichen Stelle.


    Es müsste so aussehen:


    Code
    for i = 0, params.footbridge do
      table.insert(result.models, {
        id = "station/train/monorail_station_footbridge_modul.mdl",
        transf = transf.transl({x = i * 10, y = 0, z = 0})
      })
    end

    thomas2704 laut Fehlermeldung hast du die Modulare Straßenbahnhaltestelle doppelt installiert (von Steam und von TF-Net oder so). Mit der NEP sollte das nichts zu tun haben (oder greift die in Module ein?).
    Bei mir geht die auch ohne Probleme (auch Austria760).

    Zu den Bahnhöfen. Wer den Modularen Bahnhofsadapter (ich habe v1.6 drin) noch drin hat, wird Probleme bekommen. Der hat auch einfluss auf andere Mod-Bahnhöfe. (War bei mir bei dem Bahnhof von lennardo97 der Fall, ohne dem Bahnhofsadapter geht der ohne Probleme mit NEP)

    HI, das sieht doch alles schon vielversprechend aus.


    Ein Tutorial, wie ein Model von Blender ins Spiel exportiert wird, ist hier zu finden. Ich selbst muss beim FBX-Export noch Apply Transform angehakt haben und das binary-Postfix beim Export-Ordner lass ich immer weg.
    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1970798355


    Das Gebäude im letztem Bild wirkt so als wenn dies sehr viel Polygone (Tris) hat, was sich auf die Performance des Spiels auswirkt. Ist aber eine gute Grundlage, wenn du dich ins Baken der Normalmap einarbeitest (kommt nach dem UV-Mapping), also die Arbeit ist nich umsonst.