Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community



    Ich weiß nicht, ob das der exakte Anwendungsfall ist. Ich hoffe ich habe das noch richtig in Erinnerung wie ich das gelöst habe.
    Ich habe ein Linie (nicht gerade) die in der Schnittlinie die entstehen würden wenn die Krümmungen in der Front und die die von der Seite weiter ihren Wege gehen würde, liegt. Aus der Linie habe ich mit dem Bavel-Tool (STRG + B) eine Krümung gemacht. Ich habe dann anstatt den beim Bavel-Tool standartmäßig verwendeten with-type (offset) den with-type percentage (glaube ich, kann auch ein anderer sein, mal rumprobieren) genommen.


    Vielleicht hilft diese Option weiter, auch wenn es auch nicht genau dass ist was du haben willst. Ist eher dem Heben und Senken-Toll in TPF2 ähnlich. Problem ist, dass Blender ja in alle drei Dimension glätten muss während TPF2 nur auf einer Dimension glätten muss, weil du in TPF2 die Terrain-Werkzeuge auf eine Highmap anwendest die ähnlich einem Bild in Photoshop ist.

    Ich muss eine hügelige Fläche irgendwie Glätten aber hab keine Ahnung wie

    Wenn die Glättung auf die X-, Y- oder Z-Ebene geschehen soll.Alle Punkte auswählen und dann s x 0 wobei x die x-Ebene ist (kann also auch y oder z sein).
    In Worten Skalierien auf x um 0. Wenn nicht auf X,Y oder Z mal versuchen das Objekt dahin zu drehen und zurückzudrehen

    Gute Nachrichten zum TW6000. Die technischen Probleme, weswegen ich die Konvertierung erstmal auf Eis legen musste haben sich gebessert. Gibt aber noch viel zu tun, aber schon mal ein erstes Bild.

    Sorry dass es hier abdriftet aber

    Faulheit muss nicht auch noch unterstützt werden

    ist kein Grund mit irgendwelchen Labels um sich zu werfen. Nicht Modbar bedeutet das ein Wunsch technisch nicht umsetzber ist und nicht dass der Request nicht der Anforderung entspricht.

    Dafür ist das Label unvollständig da.

    AntoP74 Il serait préférable que vous fassiez une demande pour une voiture spécifique, que vous trouviez un dessin technique pour celle-ci et que vous le mettiez en lien ici.

    Auf dem Screenshot ist installPath leer. Dieser sollte C:/Program Files (x86)/steam/steamapps/common/Transport Fever 2/ sein.
    importFbxPath sollte auf einen beliebigen leeren Ordner zeigen, in dem du deinen Modelle als fbx ablegst. Von dem Ordner aus kann der ModelEditor die Modelle importieren.

    `


    Für den R-Wagen gibt es jetzt ein Update:
    - Straßenbahn blinkt beim Abbiegen (Ihr braucht die BETA vom Sommerupdate)
    - VGF-Repaint
    - Lebensdauer angepasst


    Steam-Update kommt nach Release des Sommerupdates

    Duewag R

    Hast du die Planken in Blender über die UV-Map verdoppelt oder über das Material. Bei zweitem wird das in TPF2 nicht übernommen, weil es Einstellungen dieser Art nicht gibt.
    In dem Fall einfach die UV-Map um 2x vergrößern (Macht nichts wenn diese über die Textur herausragen)

    Im diesem Thread werde ich euch betreffend meiner Gebäudemods auf dem Laufenden halten. Ihr könnt hier mir auch gerne Feedback geben.



    Es gibt ein größeres Update für die Wohngebäudemod (Die jetzt auch Geschäftsgebäude beinhaltet)


    Hinzugekommen sind eine Kneipe, ein Gasthaus und eine Veranstaltungshalle. Besonders an denen sind die Schilder für den Namen der jeweiligen Gaststätte. Neben vorgefertigten Namen auf Deutsch und Englisch können diese auch selbst beschriftet werden. Da diese Module sind, können auch eigene gemacht werden (Schaut euch die metadata des Schilds für die Veranstaltungshalle an, wenn ihr ein eigenes baut).
    Weiterhin hab ich noch ein paar Wünsche aus der Community umgesetzt. Diese sind:
    - Es gibt eine Option um zufällig ein Gebäude auszuwählen

    - Eingerichtet Grundstücke können ohne Terrainangleichung platziert werden

    - Kapazitäten sind einstellbar


    Desweiteren werden Assets aus weiteren Mods verwendet. Die Auflistung findet ihr in der Beschreibung beim Webdiskeintrag.

    Auf Steam wird das Update in wenigen Tagen erscheinen.


    Zur Mod:
    Wohngebäude

    eine Mod zu entwickeln, die in ausgewählten Bereichen die Masten unterdrückt/unsichtbar macht?

    Mit den Masten geht das, nur leider nicht mit dem Draht, der die Oberleitung an die Masten befestigt.

    Haltestelle wie die von Eisfeuer so auszurüsten, das dem Programm eine Wendeschleife vorgegaukelt wird

    Bei einer eingleisigen Haltestelle wird das nicht möglich sein, weil die Richtung der Lane die Fahrtrichtung der Straßenbahn bestimmt. (Bei Zügen gehen beide Richtungen). Bei zweigleisigen würde es gehen, glaube aber dass beim "drehen" die Straßenbahn "explodiert" und sich danach zusammenfügt.