Ich sehe im Code oben nicht dass etwas in result.models geschrieben wird. Die Elemente in result.models müssen auf folgenden Aufbau haben.
Eine Construction ohne Model oder Straße/Gleis führt meist zum Absturz
Beiträge von EISFEUER
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Falls du Blender verwendest musst du beim Exportieren die Option 'Apply Transform' anhaken. Das mit den Wänden liegt daran, dass die Normale in die falsche Richtung geht, Durch die Normale weiß das Spiel welche Seite der Fläche gerendert werden soll. Falls du Blender >2.8 kannst du unter 'show overlay' die Option 'Face Orientation' auswählen. Dann sind alle Flächen, die angezeigt werden Blau und die, die nicht angezeugt werden Rot. Mit STGR+N kannst du unter 'Flip Normal' die Normale umkehren.
Du kannst auch einfach alles markieren und STRG+N und 'Recalculte outsite' auswählen. Das hat bei mir immer hingehauen. -
Es gibt eine Funktion Code im Post einzubauen (das </>-Symbol). Das mach das lesen leichter als auf einem Screenshot. Wenn ich mich nicht verguckt habe, ist nach values = { _("Irgendwas")} eine schießenden Array-Klammer zu viel.
-
Nope
you need the version 1.0. The german stations are not compatible with v1.1. Because of this the Steam Workshop version keeps 1.0. -
The
fontparameter currently only supports the vanilla fonts Lato and Noto. Other fonts than the standard ones lead to crashes.Es ist nur möglich die Vanilla-Fonts zu verwenden.
-
Ich weiß leider selber nicht woran das liegen kann. Zusammenhängen tut es mit einem Haltepunkt an einem sehr kleinen Lane-Abschnitt.
Bei mir (und vermutlich vielen anderen) ist dieser Fehler nur beim sehr genauen, bei sehr naher Sicht, sichtbar und beim normalen Spielen nicht störend.
Bei manchen Spielern ist es aus irgendwelchen Gründen sehr extrem. -
Der Wikipedia-Artikel https://de.wikipedia.org/wiki/DB-Baureihe_472 hat viele der Maßangaben
Stomabnehmerhöhe würde ich 0.26 nehmen -
Jeder der hier schreibt wird blockiert...
Ich weise mal auf Art 5(1) GG hin
-
Ich würde für ein Objekt dieser Größe eine 1024x1024-Textur nehmen, in der ich alles rauftun würde. Ich achte noch darauf, dass die Auflösung von allen Teile imgefähr gleich ist. Dafür mache ich mir mit Blender eine Checker-Texture (Schachbrettmuster) und schaue, ob auf meinem Modell die Quadrate ungefährt gleich sind (Augenmaß reicht da)
-
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Beschreibt wie du aus dem Modell eine Textur machst. Diese bemalst du mit einem Bildbearbeitungsprogramm deiner Wahl (z.B. GIMP, Paint.NET)BTW: Schön, dass sich jemand dem Schifffartsthema widmet. Da gibt es ja so gut wie gar nichts.
-
Gibt Neuigkeiten für den Schörling Schienenschleifwagen.
MichiK hat zwei weiter Repaints erstellt die jetzt in v1.1 im Paket mit enthalten sind.
Enthalten sind eine allgemeine Orange Version, sowie ein Version aus München.
Schörling Schienenschleifwagen
Wann ich ihn nach TPF2 Konvertieren weiß ich noch nicht. -
brucesim2003 I found the issue. We will fix it soon. The station currently not worked before the year 1910. Thanks for reporting.
-
Licaon Der Havanner Hafen im Video hat mit dem zum Fluss parallel verlaufendem Viadukt, den Schiffen und den Trockendock auf der anderen Seite, so ein paar Ähnlichkeiten mit dem Hamburger Hafen.
-
Theoretisch ja, du musst nur eine Kopie der '.mdl' der Straßenbahn machen (im gleichen Ordner) und in der kopierten Datei `carrier = "TRAM"` gegen `carriere = "RAIL"` ersetzen.
Problematisch ist jedoch, dass die Oberleitungshöhen zwischen Straßenbahn und Zug sich unterscheiden und so der Stromabnehmer der Straßenbahn einfach in der Luft hängt.
-
-
-
-
Die TPF2-Version von dem TW 6000 ist jetzt fertig. Sie kann in der Filebase runtergeladen werden.
TW 6000
Steam Workshop kommt in ein paar Tagen -
Sehr cool. Laut google Bildern scheint es den auch als Krankenwagen zu geben (und natürlich als Geisterjägerwagen)
-
Eine Alternative wäre noch anstatt eines Meshes Curves/Patches zu verwenden. Hatte damals die Rundungen beim ET474 so gemacht. Du kannst die Curves später in ein Mesh umwandeln und dort die Anzahl Polygone einstellen