Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community



    Ich hab statt mit dem Hafen doch mit der Straßenbahnhaltestelle angefangen. Die Eierlegendewollmilchsau-Tram-Bus-Haltestelle hab ich über den Haufen geworfen (Konnte aber viel Code für die Straßenbahnhaltestelle verwenden). Dafür hab ich jetzt vor zwei Spezialhaltestelle für Bus und Tram (hier der Anfang zu sehen).

    In diesem Thread gibt es Zwischenstände über all meine Mods bezüglich Bus- und Straßenbahnhaltestellen, Bahnhöfe, Häfen und die dafür benötigten Assets.


    Das Ökosystem

    Der neue Model-Aufbau bei Transport Fever 2 sowie die eingeführten Module erlauben ein "Ökosystem" aus vielen Paketen, die miteinander kombiniert werden können. Ich versuche alles so erweiterbar wie möglich machen, sodass andere passende Pakete bauen können.




    Haltestellen-Sets
    Sets aus Haltestellen und Stadt-Mobiliar, die Orts-Neutral sind. Diese dienen als Grundlagen für Repaints für bestimmte Städte und Orte.
    Im Haltestellen-Set sind kleine Bushaltestellen, Assets und Module mit denen (große) Haltestellen , Bahnhöfe usw. ausgestattet werden können.


    Stadtpakete
    Haltestellen-Repaints, die typischen Haltestellenschilder und Stadtmobiliar eines bestimmten Ortes, benötigt meistens ein Haltestellen-Set, das durch das Stadtpacket erweitert wird.



    Module
    Mit Modulen meint ich hier feste Teile einer größeren Haltestelle wie Bahnsteige, Gleise, Pontons usw. Meine Module werden im Gegensatz zu den von UG keine eigenen Assets haben, dafür aber Slots auf denen man Sachen, wie Wartehäuchen, Zäune, Bänke, Werbung usw. selbst platzieren kann.


    Stationen
    Die eigentlichen (großen) Haltestellen. Diese bestehen größtenteils nur aus lua-code und sollen sowenig wie möglich an Modellen haben. Sie sind ähnlich wie ein Kernel eines Betriebssystems. Modelle können über Module hinzugefügt werden.


    Mein erstes Projekt diesbezüglich wird neben der Stadt- und Landbushaltestellen und der Berliner Haltestellen (ohne der Straßenbahnhaltestelle - die kommt später) der Umbau des Fischmarkt-Anlegers sein.

    I think I don't need a tool like that (I'm sorry to say that).
    You are trying to Trello, transportfever.net, Winzip, VS Code, TFMM, TPF Model Viewer, TPF Model Editor, GitHub and Model Importer in a jack of all trades programm.


    When you will be finished with all this stuff? Do you have build mods to know what your tool should handle?



    Community Link (Easy Access to TF2 Forums / MessageBoards)
    I have a Browser for this


    Complete Listing of Modifications / Addons for TF2
    https://www.transportfevermods.com


    Make Mod-Requests and Vote-Up other Requests!
    Modanfragen (Requests)


    Report issues on Modifications and Request Support,

    Receive Feedback directly & dish-out support when someone reports an issue
    There are lots of tools for that. GitLab, GitHub, Trello, Steam Workshop


    Save all files/code in a compressed file-format until ready to Release
    It needs the same time to compress my mod using 7-Zip as unzip this file to release it on steam workshop


    Analyze your code to find issues with any other indexed releases
    Nice, but it's better to make a VS Code or Notepad++ plugin for it


    Release a test-run to specific people with a key-generator for DL
    1. I don't know how this should work
    2. The Steam Workshop and the Transport-Fever Webdisc already have this feature

    Machbar ist irgenwie alles, das neue System erlaubt da sehr vieles.
    Es ist bloß erstens alles nicht mal schnell gemacht und zweitens müssen alle Informationen aus einer einzigen Zahl gelesen werden, womit eine eierlegende Wollmilchsau sehr schwierig wird.
    Mir gefällt aber das neuer System sehr und es wird von mir diesbezüglich irgendwann auch was kommen.


    EDIT: Durch diese "Trampelpfade" braucht man aber keine Straße um zwei Bahnhöfe zu verbinden, so dass man sich z.B.den V-Bahnhof auch aus zwei Bahnhäfen zusammenbauen kann.

    Ich habe Railway Empire nie gespielt kann aber etwas über Railroad Corporation sagen. Railroad Corporation lehnt sich vom Spielaufbau stark an Sid Meier's Railroads an, ist aber anspruchsvoller und hat noch eigene Elemente wie Hauptsitz, Personal, Forschung, Wartung/Reparaturen. Die Early Access Version läuft bei mir stabil. Einzige Kritikpunkte meinerseits sind die einfache Grafik und das alle Züge von deiner Startstadt losgeschickt werden.


    Ich mach auch mal wieder mit. Ich habe meine alte Tropico-Karte mal wieder rausgekramt und mit den alten und vielen neuen Mods diese Szene erstellt.


    Wochenmarkt vor dem Rathaus von Middletown. Einwohner und Touristen stöbern in exotischen Früchten, Run oder neuer Kleidung oder genehmigen sich einen Drink oder Snack.
    Mitten durch den Trubel fährt die tropicanische Straßenbahn.

    @Angry_CJWenn das bei anderen Moddern so ist, wie bei mir, musst du dir keine Sorgen machen. Zuerst bin ich total motiviert beim bauen, dann liegt das ewig herum. Irgendwann finde ich es wieder und mach es dann fertig.

    Was hindert dich daran eine der älteren Versionen zu nutzen? Vor allem als Einsteiger ist es sinnvoll die vielen Tutorials zu nutzen.

    Warum sollte ich (als Einsteiger) mich in eine ältere Version einarbeiten um dann später nochmal die neue lernen zu müssen? Wenn ich HTML lernen will, fange ich doch auch nicht mit HTML1 an und lerne später dann HTML5. Grundlagentutorials wird es garantiert auch für 2.8 schon geben. Keine Ahnung, ob das TPF2-PlugIn noch alte Versionen unterstützen wird. Nach einer Woche Einarbeitung geht Blender 2.8 gut von der Hand.

    Ich suche schon fast verzweifelt die ehemalige Funktion Shift+Z

    Ist einfach Z und dann 2,4,6 oder 8 (Siehst du aber im Menü was mit Drücken von Z aufgeht)



    Meines Wissens nach wurde der Cycles Render Modus

    Nein den gibt es noch, aber der Blender-Render ist Geschichte.



    nix was man für TPF braucht

    Würd ich nicht sagen, viele Funktionen sind schneller erreichtbar (nicht mehr über 4-Tasten-Hotkeys), das neue Ebenensystem ermöglicht z.B. Triebzügen und Bahnhöfe vollständig zu sehen ohne massenweise Soft-Kopien und Hintergrundsbilder lassen sich einfacher einstellen (nur Doof, dass diese verschwinden, wenn man was von 2.79 reinlädt)
    Weitere Neuerungen siehe hier:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.




    für diese Blender-Version scheint Dein Import/Export-Tool oder -Addon nicht mehr zu funktionieren. Würde gerne anfragen, ob in dieser Richtung etwas in Arbeit ist?!

    Ist nur die Frage wie sinnvoll das (noch) ist. Mit TPF2 könnte sich alles ändern und dann wäre die ganze Arbeit für die Katz.

    ein Sortiment von Wasserflugzeugen, die zwar alle fertig und flugfähig sind, aber die noch keinen passenden Flughafen haben

    Ach ja - da war ja was.
    Ich habe meinen Wasserflugzeug-Ponton-Prototyp zu einer spielbaren Version ausgebaut und hochladen. Er ist hier zu finden(Version 1.2 experimental): HVV Fährhafen (Early Access)



    So kannst du deine fertigen Flugzeuge zur Verfügung stellen, ohne dass sie auf dem trockenem landen müssen :D (ok sie müssen aus dem Depot, das auf dem Land ist).