Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Die Entwicklung der Modularen Straßenbahnhaltestelle geht in die letzte Phase. Da ich eine Projekt dieser größe nicht mehr alleine Testen kann, geht diese in eine Beta-Phase.
    Die Beta ist offen so das jeder Zugang und die Möglichkeit zum Testen und Ausprobieren hat.


    Ich kann zwar keine Savegamekompatibilität garantieren, jedoch sollten keine harten Änderung in der Release-Version sein. Totalabstürze sollten (hoffentlich) keine sein.

    Bitte nutzt diesen Thread um mir Bugs, Usabillity-Vorschläge und weitere Ideen mitzuteilen. Seit nicht enttäuscht, wenn euer Vorschlag nicht in der Release-Version enthalten ist. Es wird nach 1.0 noch weitere Release geben (ich hab selber noch viele Ideen).
    Ich würde mich freuen, wenn welche Module für diese Station Modden. Die Module sollten hier einfacher zu entwickeln zu sein als bei den UG-Stationen. Ich kann somit Erkenntnisse sammeln wie gut meine Modulschnittstellen sind und diese in diesem oder anderen Projekten verbessern.


    Die Station kann hier heruntergeladen werden: Modulare Straßenbahnhaltestelle

    Steam Release kommt wenn die Beta-Phase vorrüber ist.


    Viel Spaß beim Testen

    Sieht mir sehr nach einem RGB-Wert aus. Sah bei meinem kurzen Test auch so aus.
    RGB-Werte gehen in OpenGL immer von 0 bis 1, bei Bildbearbeitungsprogrammen haben diese andere Ranges (meistens 0 - 255).
    Einfach mal mit dem Bildbearbeitungsprogramm ein weißes Bild machen (das "weißeste" weiß was geht) und dann den Color-Picker verwenden. Die Zahl, die da bei allen Farben stehen sollte die Zahl sein, durch die du deine Farbwerte teilen musst.


    Fallst du GIMP verwendest kannst du dort einen Farbraum von 0 - 100 auswählen. Des lässt sich dann gut im Kopf (Farbwert / 100) ausrechnen.

    Hallo,

    in diesem Thread gibt es von mir Status-Updates über konvertierung meiner Train- und Transportfever Mods zu Transport-Fever 2.

    Da das Straßenbahnhofprojekt sehr viel Zeit frisst, kommt es mit den konvertierung nicht so schnell vorand wie ich eigentlich wollte.

    Nach dem R-Wagen habe ich heute den nächsten Zug nach Transport Fever 2 gebracht (Steam folgt in Kürze).
    Es handelt sich um den Coradia A TER, das Gemeinschaftsprojekt mit Yoshi und reiste.

    Der Coradia A TER hat (fast) alle neuen Transport-Fever Features, also Zugzielanzeiger und Varianten. Licht geht leider nicht, weil TPF2 kein Licht hinter Glas anzeigen kann (Vielleicht kommt das mal per Patch).
    Im Gegensatz zum ersten Teil gibt es nur ein Paket, das alle Lackierung aus dem ersten Teil enthält. Durch die Varianten verbrauchen die aber weniger Platz im Kaufmenü.

    Desweitern haben ich noch ein Paar Kamerapositionen spendiert, die Dateistruktur ein bisschen aufgeräumt und alle Texturen in DDS umgewandelt


    Der Coradia A TER ist hier zu finden:
    Alstom Coradia A TER
    Viel Spaß damit

    Die Konvertierung ist bereits in Arbeit, wird aber noch etwas dauern, da ich die meiste Zeit in den Straßenbahnhof stecke.

    Bitte keine Konvertierung veröffentlichen, weil es von mir eine TPF2-Version mit diversen Verbesserungen und den TPF2 (und teilweise fehlenden TPF1) Features geben wird.

    Wer diese für's eigene Spiel kovertieren will, muss folgende Schritte unternehmen:


    1. VOR der Konvertierung in der Datei res/scripts/br_474_seats grp_f (Steht weiter unten in der Datei) in grp umbenennen

    2. Die Mod mit dem Konverter von EAT1963 kovertieren. (Anleitung zum Konverter befolgen)
    3 NACH der Kovertierung im Ordner res/textures/models/vehicle/train alle Dateien mit der Endung .hdr löschen


    Die Kovertierte Mod hat ein Paar Texturfehler und die Lampen sehen nach kaltweißen LEDs und sind auch hinten weiß. Es könnte auch sein, dass ein Paar Körperteile von Passagieren aus dem Zug herausragen.
    Ansonsten sollte aber alles funktionieren.

    Ich müsste sämtliche Meshes und Texturen spiegeln

    Texturen brauchst du nicht spiegeln, die UV-Map ändert sich dadurch ja nicht.
    Beim Mesh würde ich erstmal ausprobieren, wie es aussieht wenn du in einer .mdl-Datei


    transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}

    in

    transf = {-1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}


    änderst.
    In Transport Fever 2 habe ich das nicht probiert. In Transport Fever 1 hat es auch die Normalen gespiegelt, was zur Folge hat dass die Textur komisch aussah.

    Nach eweiger rumprogrammiererei kann ich jetzt endlich auch mal sichtbare Fortschritte präsentieren.
    Den Bahnhof gibt es in drei Epochen, die sich an den Vanilla Bushaltestelle orientieren und auch dessen Assets mitnutzen und von weiteren von mir erstellen Assets erweitert wurden.



    Oberleitungen und die richtigen Bahnsteige fehlen noch.

    Nachdem ich mich heute beim Bau meiner Straßenbahnhaltestelle mit dem Thema Wege und Haltepunkte auseinandergesetzt habe, glaube ich, dass es möglich ist, ein Lager-Modul für die LKW-Station zu bauen. Problieren ich die nächsten Tage mal aus.

    Diese Haltestelle ist halt als Eierlegenedewollmilchsau-Haltestelle konzipiert und muss deshalb alle Fahrzeuge händeln, die auf den Straßen von TPF2 so rumfahren (außer Autos), so auch die Kobra-Straßebahn.
    Würde diese vorne halten, wäre die eine Hälfte außerhalb der Station.
    Ich bin gerade dabei spezialisierte Haltestellen zu bauen, über Lastwagen hab ich mir noch keine Gedanken gemacht, bin gerade an einer Straßenbahnhaltestelle.