Beiträge von EISFEUER

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Türen und Drehgestelle müssen separate Meshes sein. Wie du schon erkannt hast, ist der Grund, dass sie sich unabhängig bewegen.


    Die Meshes kannst du fast beliebig benennen, du solltest aber nur Kleinbuchstaben, Zahlen und den unterstrich verwenden (auf jeden fall keine Leerzeichen) um Probleme mit Linux/Mac-Usern zu vermeiden.
    Ich benenne meinen Meshes nach folgenden Schlüssel <Zug>_<LOD>_<Meshname>. Als Beispiel <br474_lod_0_door_left>


    Bei Blender ist zu beachten, dass der Name des Meshes vom exporter benutzt wird, nicht der Name des Objekts.

    Das mit den neutralen Zugzielanzeigen ist so ein Problem:
    Ich habe jetzt ein Zug mit Zielanzeiger 'U3 Barmbek', den könnte man jetzt nur in Hamburg nutzen (ist die Frage, wenn man Barmbek nicht kennt, ob es auch nicht in einer anderen Stadt sein könnte ohne dass es Auffällt).
    Ich mache also 'U3 Universität' raus. Ok soweit so gut.
    Neutral ist das ganze immer noch nicht. Er kann nur an Orten genutzt werden, wo U-Bahnlinien mit U anfangen (ist in den meisten Städten der Welt nicht der Fall). Man kann den Zug auch schlecht als S-Bahn einsetzen (Steht ja U drauf).
    'Universität' wird auf keinem Zug stehen, der in England fährt. University dagegen auf keinem Zug in Deutschland.


    Außer evtl. mit Alienzeichen, wäre meiner Meinung nach kein neutrales Zugziel möglich.
    Kannst du aus Zielen wie 'Elbgaustraße' die denn Stadt erkennen? Viele Stadtfahrzeuge haben solche Ziele. Somit sind sie ja schon recht neutral.

    Wieder mein wöchentlicher Stand. Der MVG A ist bis auf ein paar Kleinigkeiten fertig texturiert. Bei den anderen gibt's momentan nichts neues. Kleinen Ingame Test gab's auch schon.


    @Licaon nein ich nutze diese Mod hier: http://steamcommunity.com/shar…iledetails/?id=1312092899. Dann sind meine Mod's schon fertig im Spiel. Die meiste Zeit geht dabei drauf, meine Mods ins jetzt zu bekommen ohne das Raum-Zeit-Kontinuum zu stören 8)

    Da er ja mal im Bau war, habe ich den VTE erstmals außer acht gelassen. Hab ihn zwar wieder auf der Agenda, würde aber wie bei @Merk bei mir auch lange dauern. Es gibt so viele schöne Züge (und andere Sachen) die ich im Spiel haben will :D . Falls jemand den vor mir machen will kan mir gerne bescheid sagen, denn von dem DT3 und ET474 kann was für den VTE verwendet werden kann wie Drehgestelle, Schaku, Stromabnehmer (der VTA muss schon mit dabei sein)


    ein typisches Anfängerprojekt

    Die Lackierung hat es aber in sich

    Endstand dieser Woche:


    Der R Wagen hat noch ein paar Details bekommen, wie Spiegel Scheibenwischer usw.


    Desweiteren ist der Innenraum fertig eingerichtet.


    Der V7 hat einen Zugzielanzeiger bekommen (Hatte ich ihn doch wirklich vergessen ;) ).


    Den Innenraum habe ich auch schon angefangen, Die Möbelierung fehlt noch komplett.

    zu Würfeln gepresst

    WallE@Work :D


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    Heft 6/89 - Niederflur-Trambahn: Projekt Bremen - Das könnte der Prototyp sein (und die Nordic-DLC-Version), im gleichen Heft ist auch was mit 'Niederflur-Trambahn: Details'. Vielleicht hilft das auch weiter.
    Wenn 'Hannover: Stadtbahnwagen 5. Bauserie' Heft (6/92) der TW2000 ist, könnte ich auch gut gebrauchen.
    Schonmal Danke im Vorraus

    Schon fast ein Jahr war's hier still. Das liegt daran, dass ich mangels guter Pläne und Bilder nicht mit dem Innenraum weiterkommen. Ich habe mit einer neuer Niederflurstraßenbahn - dem Duewag R - angefangen, von der es eine bessere Zeichnung und bessere Bilder gibt. Falls jemand eine gute Zeichnung von irgendeiner GTxN/M/S-Straßenbahn hat/finden gerne her damit :thumbsup: .


    Hier ein erstes WIP-Bild


    Ein weiteres Straßenbahnprojekt ist ein bisschen älteres Modell und zwar der HHA Typ V7, die letzte Straßenbahnserie der Hamburger Straßenbahn. Außen ist alles so gut wie fertigm fehlt nur wieder innen :/ .

    Grundlegend finde ich die Idee auch gut, jedoch musste ich bisher fast immer von Modell zu Modell was ändern. Würden solche Varianten auch dann ins Pack kommen?
    Wie sieht es mit der Versionierung aus? Wenn ich mein Drehgestell ändere, würde ich ja eine unbekannte Anzahl an Mods verändern. Wenn ich eine neue Version erstelle müsste es ja drehgestell_1 und drehgestell_1_1 im Package geben, so gibt es durch ein update keinen Einfluss auf andere Mods.
    Wie sieht es mit Kupplungen und Stromabnehmer aus? Die ändere ich auch nur minimal. Gibt es für sowas dann auch Pakete?


    Falls interesse besteht, würde ich meine Drehgestelle, Kupplungen und Stromabnehmer (Größtenteils für Stadt- und U-Bahnen) dem Packet beitragen. Sie müssten für das Packet noch angepasst werden.

    Dass es jetzt gar keine Repaintarbeiten gibt sehe ich etwas anders. Die Texturen müssen ins neue PBR-Format umgewandelt werden und brauchen Rost und Schmutz.
    Es sind bloß nicht gerade die Arbeiten die Spaß machen. Gerade nicht mit einem 2D-Malprogramm (also Photoshop, Gimp usw., nutze Substance Painter (und davor Blender) für Schmutz und Rost)


    Modler können ja auch Modelle fertig machen, die dann @Eisenbahnfreund texturiert. Ich würde aber auch empfehlen mit kleinen Objekte (Bänke, Briefkästen Telefonzellen, Bushaltestellen usw. gibt es ja auch im hohen Norden) das Modelieren lernen und diese dann dem DLC beitragen.
    Es gibt zwei guten Tutorials, die erklären wie es geht.