Ich hatte ja mal die 450 für Train Fever mal angefangen und bin wegen mangelnden Bildern vom Ober- und Unterbau nicht weitergekommen. Wenn jemand das fortführen will kann er mich anschreiben, dann kann ich das Projekt rausgeben. Ich arbeite in Blender. Ich selber hab momentan mit viel anderen Projekten zu tun. Würde also noch lange dauern bis ich dazu komme.
Beiträge von EISFEUER
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Ich bin dabei, den Dockland P86 nach Transport Fever zu konvertieren. Das Model bekommt wie bei Transport Fever üblig einen Innenraum. Neben dem Innenraum habe ich noch den Unterboden angepasst.
Alle Texturen werden auf PBR abgepasst. Die Normal-Map habe ich überarbeitet. CBlend gibt es auch schon. Schmutz und Rost kommen auch. -
Gut zu sehen ist es auf diesem Bild https://commons.wikimedia.org/…:Tram_Braunschweig_p1.JPG
Was das ist kann ich aber auch nicht sagen. Es sieht aus wie ein Blitzgerät (also nicht so schnell an dieser Tram vorbeifahren
). Ich vermute es ist ein Fahrgastzähler oder so.
Auf älteren Bildern sehe ich es nicht (http://www.semmelbahn.de/media…ig_37170948_0_800-532.jpg). Es scheint nachträglich angebaut worden zu sein.Btw. Freu mich auf schon drauf eine weitere norddeutsche Straßenbahn im Spiel zu haben.
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Ich habe gerade ein Problem mit dem zuweisen der Texturen.
Normalerweise habe ich um die Textur zuzuweisen im Meterialmenü einen Reiter 'Train Fever Textures' wie hier zu sehen.
Bei meinem aktuellen Projekt fehlt dieser Reiter jedoch.
Weis jemand worand das liegen kann? Hab ich irgendeine Einstellung vergessen? Bei anderen Projekten hab ich keine Probleme.
Nutze Blender 2.78 mit dem Addon 0.5.3. -
Eine O-Buslinie scheint es laut wikipedia in Hannover gegeben zu haben (https://de.wikipedia.org/wiki/Oberleitungsbus_Hannover)
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Ich bin mal bei googlen über ein paar Zeichnungen bezüglich älterer Modelle aus Hannover gefunden, falls Interesse daran ist. Steht blöderweise nicht drauf welche Tram welche ist.
https://abload.de/img/titelbildivtxubc.png
https://abload.de/img/titelbildiii8ju4w.pnghttps://abload.de/img/_straenbahnrudibandii54u88.jpg
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Es gibt einen kleinen Fix bei der Köhlbrandbrücke bezüglich Kompatibilität mir der Moorfleeter Brücke.
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Das fertige Produkt wird ja im Webdiskeintrag bzw. im Steam-Workshop vorgestellt. Das eigentliche Projekt und dessen Fortschritt im jeweiligen Thread. Was soll dann hier genau vorgestellt werden uns wozu?
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@B80driver Der kommt im DLC als Stadtbahn, also Zug auf Spezialgleis. Ich mach aber 'ne Mod, die alle Stadtbahnen als Straßenbahnen bereitstellt.
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Nach dem ich mir Substance Painter zugelegt habe, brauchte ich ein Objekt um mich in das Tool einzuarbeiten. Dafür habe ich den U2 genommen der schon länger fertig modelliert rumlag. Der erste Versuch sieht schonmal garnicht so schlecht aus. Ein paar korrekturen sind noch zu machen. Die Teile am Dach und einige Fenster sehen noch sehr komisch aus und manches glänzt mir noch ein bisschen zu viel.
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Bei Gleisen gibt es seit dem neuen Patch die Werte embankmentSlopeLow und embankmentSlopeHigh, die steilere Hänge machen. Ich weiß nicht, ob man diese auch auf Flächen anwenden kann. Ansonsten die Aufschüttung mit einer Mauer verstecken.
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Ein Museum kobiniert mit Tauchschule hat doch was

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Hab ich das irgendwo geschrieben? Der war von Anfang an in dieem Projekt geplant.
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Du kannst den Befehl tail -f <pfad zur logdatei> nutzen, wenn du Linux oder Mac verwendest. Auf Windows müsstest du dafür mingw, cygwin oder ein anderes Bash-Tool installieren.
Dieser gibt die letzen Zeilen der log aus aktualisiert aber die Ausgabe wenn neue hinzugommen, so ist es eine einfache Bildschirmtextausgabe.
https://github.com/kikito/inspect.lua hilft, wenn du kompliziertere Sachen, wie Tabellen ausgeben möchtest. Einfach ins Scriptverzeichnis des Spiels kopieren (es stört da nichts) mit
inportieren und mitausgeben.
Vielleicht hilft's
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Seit wann hat die BR 474 eine Klimaanlage? Hatten sie mal beim Plus angedach dann aber doch weggelassen.
edit: Wieso fehlt denn meine Stammlinie (S21) in den Tags
. Alle anderen sind da drin. -
Ich hatte mit dem Plug-In die gleichen Probleme wie @Enoidblack. Von nah sah alles gut aus von fern total komisch.
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Das gimp DDS-Plugin ist nicht so der Hammer. Ich nutze das Nvidia-Tool (Standalone Commandline), das im Lexicon empfolen wurde. Das läuft viel besser.
Zusammen mit make und imagemagick kann man damit schnell Texturen konvertieren