Das kommt auf das Material auf dran, was du verwendest. Bei dem Material was für Fahrzeuge verwendet wird, ist Alpha die Transparenz. Spiegelung (oder eher Glanz) ist der Grün-Kanal in der metal_gloss_ambient_occlusion-Map.
Beiträge von EISFEUER
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Das Team der Transport-Fever Community
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Ist auf beiden ein Material zugewiesen? Wenn keins zugewiesen ist, ist das Mesh grau, ansonsten weiß.
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Hatten in der letzten Zeit wenig Zeit für das Projekt gehabt. Arbeite aber noch dran.
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Also wenn es kein Request ist dann fragt @Gordon Dry mit
Hat die schon jemand auf dem Zettel?
ob jemand damit schon angefangen hat bevor er damit loslegt
.Nein ich baue sie gerade nicht. Kannst also mit dem Werk beginnen.
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gar keine modding Erfahrung
Prima Projekt zum Einsteigen. Du hättest schon nach den Grundlagentutorials eine fertige Mod. Dieses Tutorial beeinhaltet alles was du dafür brauchst:
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Ob dieses umgesetzt wird oder nicht ist Entscheidung des Forenteams. Ein Referendum bringt da jarnichts. Meiner Meinung nach haben die auch besseres zu tun als Mods bewerten.
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Da sind viele schöne kleine Bahnhöfe dabei, wovon es gerade in der Zeit vor 1960 kaum welche im Spiel gibt. Sie eignen sich auch gut als Grundlage für fiktive Gebäude für das Nord-DLC, denn die Gebäude würden meiner Meinung nach in skandinavischer Holzverkleidung auch gut aussehen. Momentan habe ich viele andere Projekte, behalte diese Gebäude aber mal im Hinterkopf.
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Nachdem der P86 fertig geworden ist, stelle ich meine nächste Projekte vor. Hierbei geht es um die Hamburger S-Bahn von der ich in Transport Fever noch keinen Zug ins Spiel gebracht habe. Jetzt sind gleich 2 im Bau.
Den ET 170 habe ich eingentlich schon länger in der Bearbeitung und hab mal immer wieder dran gearbeitet, wenn ich Lust hatte. Die Modelle sind auch bereits fertig (auch die UV-Map). Der Anstrich fehlt noch komplett.Den ET 474 hab ich vor kurzen begonnen (seit dem ich ganz gute Pläne davon gefunden habe). Dort bin ich momentan an der Modellierung.
Hier die ersten Bilder. -
Umgebaute BVG Baureihe D. Rechts noch eine alte zu sehen.
Obwohl Nordkorea behauptet, dass es komplette Neubauten sind, erkennt man an vielen Details, dass es nur erneuerte Wagen des Typs D sind. So sind die Drehgestelle und die Wagengrundplatte zur Baureihe D absolut identisch, auch die Anordnung und Größe der Fenster und Türen sind 1:1 die der Baureihe D.
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Der P86 ist jetzt verfügbar: DLR P86
Release auf Steam erfolgt später.BR 474.3
Richtig geraten. Der ist es
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Weiß ist der Rost (oder im meisten Fall der Schmutz) nicht, er ist durchsichtig. Das weiße ist der Innenraum des Zuges.
EDIT: Der Effekt ist abhängig vom Rotanteil in der Farbe. Wenn dieser 100% ist, verhält es sich normal (Nagut der Rost hat ne komische Farbe). Wenn ich den Rotanteil runterdrehe, wird der Rost durchsichtig.
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Hab sie mit Vanilla verglichen und kein Unterschied gesehen. Vielleicht findet hier jemand was.
PHP: p86_dlr.mtl
Alles anzeigenfunction data() return { params = { color_blend = { albedoScale = math.pow(1.37, 1.64), }, dirt_rust = { dirtColor = { 0.19216, 0.18431, 0.13725, }, dirtOpacity = 1.0, dirtScale = 1.0, rustColor = { 0.2902, 0.23529, 0.17255, }, rustOpacity = 1.0, rustScale = 1.0, }, fade_out_range = { fadeOutEndDist = 20000, fadeOutStartDist = 10000, }, map_albedo_opacity = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/train/p86_a.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0.0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_cblend_dirt_rust = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/train/p86_cdr.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0.0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_dirt = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/dirt_albedo.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0.0, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, map_dirt_normal = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/dirt_normal.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0.0, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, map_metal_gloss_ao = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/train/p86_mga.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0.0, type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", }, map_normal = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/train/p86_n.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0.0, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, map_rust = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/rust_albedo.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0.0, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, map_rust_normal = { compressionAllowed = true, fileName = "models/vehicle/rust_normal.dds", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0.0, type = "TWOD", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", }, polygon_offset = { factor = 0, units = 0, }, two_sided = { twoSided = false, }, }, type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT", order = 472, } end -
Ja hab ich, wenn diese fehlen, dass schon der Fall war sind die Stellen das klassische 'Textur fehlt'-Lila. Es sieht auch nur bei diesem Blau und dem Rot komisch aus. Die Drehgestelle und das Weiß sehen in Ordnung aus. Auch wenn ich den Zug umfärbe sieht's besser aus.
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Lob höre ich doch immer gern

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Nein der wird unabhängig davon veröffentlicht.
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Die Baureihe ist doch schon von @HavockLP im Bau (Ob es jetzt genau F74 ist weiß ich nicht genau, aber Baureihe F ist es schon). Siehe hier The Metro Project - U-Bahn, Hochbahn, Stadtbahn DLC