Wenn du mit Cycles arbeitest müsste es reichen Ambient Occlusion zu aktivieren. Es gibt wahrscheinlich noch weitere Einstellungen im World-Bereich, die das Licht beeinflussen.
Die Lichtquelle als Sun zu deklarieren müsste einen ähnlichen Effekt haben.
Beiträge von EISFEUER
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Danke für das Lob für meine Podcastidee.
Ein Podcast ist jedoch kein in 15 Minuten zerschnittener Livestream. In so einem Cast wird eine kleine Einheit gut aufbereitet und sehr kompakt (bestens unter 8 Min.) rübergebracht.
Ich würde die Casts vor dem Livestream manchen. Dann sind schon viele Fragen beantwortet oder du kannst auf die Casts verweisen. Im Livestream würde ich ein kleines Projekt komplette von Anfang bis Ende durcharbeiten um einen kompletten Workflow zu Zeigen und die entstandenen Fragen beantworten.Meine Idee für die Anfängerserie wäre:
1. Welche Software brauch ich und wofür? (Blender, Gimp, Nodepad++, Merks Plug-In) - kein Installationstutorial
2. Recherchieren und Material sammeln
3. Der Aufbau: Construction, Model, Lod, Group, Mesh
4. Low-Poly Modellierung
5. UV-Mapping
6. Die Texturen: Diffus, Metal, Gloss, AO, Normal-Map
7. Erstellen der Normal-Map
8. Erstellen der Ambient-Occlustion Map
9. Erstellen der Metal-Gloss-AO Textur
10. Erstellen der LODs
11. Exportieren mit Merks Tool
12. Coden des Materials
13. Coden der .con-Datei
14. Testen und was tun bei Absturz
15. Releasen bei Steam und transportfever.netAls Asset würde ich sowas einfaches wie eine Litfaßsäule, eine Bank oder sowas nehmen. Ich hoffe ich habe nichts vergessen. Es ist aber schon zu sehen, dass für eine kurze Anfängerserie viel zu tun und übermitteln ist.
EDIT: Hab ich vergessen, zwischen 11 und 12 DDS Formate und DDS Export
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@MeckiBoy Ich hab es mir so wie bei Laracasts vorgestellt, dass es verschiedene Serien gibt, wo eine z.B. sein kann wie man ein Asset von Anfang bis Ende baut.
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Wäre es nicht cooler, wenn wir anstatt einen Livestream kleine Podcasts machen? So würden wir es kompakt rüberbringen anstatt "stundenlanges" UV-Mapping zu zeigen.
Da wir Casts aus verschiedenen machen können (z.B. Fahrzeuge, Bahnhöfe, Kampagnen), hätten auch Fortgeschrittene was oder jemand kann sich für das einlernen was er modden will.
Beispiele aus anderen Bereichen sind Laracasts und Railscasts. -
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Ich hab zufällig eine Quelle gefunden in der ein paar einfache Schnittzeichnungen von Hochbahnhöfen aus Berlin gibt.
http://www.u-bahn-archiv.de/ -
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Die Sinnhaftigkeit des Programms habe ich nicht ganz verstanden, weil
1. Die meisten Spieler sich nichts mit Konsolenprogrammen zu tun haben
2. Ich die Downloadadresse kennen muss
3. Es durch .net ein Windows-Programm ist. (Bin mir unsicher ob diesen mit MINGW oder Cygwin läuft)
4. Vermutlich ein simpler ShellScript das auch erledigt.Ist es möglich mods von der lokalen Platte aus zu installieren ?
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Hab die Map mal angetestet. Die KI hat mal gleich den Jungfernstieg mit einem Industriegebiet verschandelt
(keine Kritik an deiner Map).Die Map gefällt mir schon sehr gut. Zwei kleine Sachen hab ich gefunden.
Ich würde die Insel in der Doven-Elbe bei Moorfleet (auf den Karte zwischen Billbrook und Ochsenwerder) wegnehmen. Dann wäre die Dove Elbe bis zum Regattazentrum schiffbar.Ich würde auch die Verbindung zwischen Alster und Elbe schiffbar machen.
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Sieht so aus, als wenn eine normale Gleisstrecke aus, die Tiefer liegt (ich meine programmiertechnisch). Ich hab hier mal den Code für ein Stück Tunnel. Ich weiß nicht, ob es mit Bahnhöfen funktioniert.
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So eine Brücke habe ich bereits in Planung. Eine Autobahnbrücke (in der Realität ist das keine) habe ich bereits auf dem SteamWorkshop (funktioniert aber nur für Autobahnen).
Siehe hier. -
Betrifft dieser Request nur die Region Bremen und Oldenburg oder ganz Norddeutschland (mit SH, HH, MeckPom, Rest von NDS)?
Drei Brücken aus Hamburg, den DT3 und eine Bushaltestelle stehen schon zur Verfügung, weiter Mods aus Norddeutschland hab ich um Bau oder in Planung.
Jedoch kommen diese alle nicht aus der Region Bremen - Emsland. -
Schmalspurgleise gibt es schon. Siehe hier
Freu mich schon drauf. Kleine Schmalspurbahnen wären schöne Akzente in meinen Maps. -
Gibt so viele tolle Sachen die man machen kann
. Ne U-Bahn bau ich aber bestimmt noch eine (weiß aber nicht welche). -
@der Petersen wenn meine Mod alte Erinnerung herbeiruft und zur Diskussion anregt, weiß ich das ich mir dem DT3 nichts falsch gemacht habe
.
Es stört mich also nicht, wenn hier ein bisschen Off-Topic ist (solange es mit dem DT3 oder der Hamburger U-Bahn zu tun hat) -
Zeichnung von der Elbphilharmonie
http://1.bp.blogspot.com/_EvQe…S-g/s1600/schnitt1280.gifund dem Marco Polo Tower (oder auch Dönertower)
http://www.dbz.de/imgs/30347106_7f780061a5.jpghab ich schon gefunden.
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Die Köhlbrandbrücke (Hamburg) gibt es auch bereits. Weitere Brücken in Planung
Keine Ahnung, ob die Theodor Heuss Brücke (Düsseldorf) oder die Donaustadtbrücke (Wien) stadttypische Gebäude sind. -
Die finale Version wird da gehostet, wo jetzt die Early Access ist. Bei SteamWorkshop sollte die Early Access auch automatisch gegen die finale ersetzt werden.
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Ich finde den DT5 ganz gut gelungen. Ich mag das kantige Design und das rot/silber, die Sitze sind bequemer als beim DT4 und die Durchgänge sind auch praktisch.
Das Design und auch die Lackierung vom DT4 finde ich jetzt auch nicht schlech (besser als die Standard-Bahn-Lackierung bei den S-Bahnen).Naja was ich eigentlich sagen wollte.
Es gibt ein neues Update, dass die Auswählbaren Farben jetzt korrekt anzeigt und (hoffentlich) Abstürze, die bei manchen kömmen, behebt -
Es sind 88 Sitzplätze definiert. 92 kommen wohl zusammen wenn auf den langen Sitzbänken 5 (anstatt wie bei mir 4) platz finden, oder ich hab mich irgendwie verzählt.
Falls jemand ne Mod baut, die das vierteln der Kapazität unterbindet, wäre es somit kein Problem. Mit Stehplätzen muss ich mal schauen.