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Beiträge von BritishTrains
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Das Team der Transport-Fever Community
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danke für das Lob. Das Problem an iron Duke ist die Breitspur. Ich musste die Lok abändern und da wirds mir zu kompliziert.
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Probiers mal so, ich meine es könnte an der Beschreibung liegen.
Code
Alles anzeigenfunction data() return { boundingInfo = { bbMax = { 9.62052, 1.46341, 3.68614, }, bbMin = { -9.50333, -1.46341, 0.0, }, }, collider = { params = { }, type = "MESH", }, lods = { { children = { { id = "vehicle/train/DET_1-2/DET_1-2_Mesh1.msh", transf = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, -0.0, 1.0, 0.0, 0.0, -1.0, -0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, }, type = "MESH", }, }, matConfigs = { { 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 8000, }, }, metadata = { availability = { yearFrom = 1852, yearTo = 1965, }, description = { description = "Testzug des DET 1-2", name = "Testzug des DET 1-2", }, maintenance = { lifespan = 35, runningCosts = 2, }, railVehicle = { configs = { { }, }, engines = { { power = 147.0, tractiveEffort = 35.0, type = "DIESEL", }, }, topSpeed = 70.0, weight = 66.0, }, transportVehicle = { capacities = { { capacity = 5, type = "PASSENGERS", }, }, carrier = "RAIL", multipleUnitOnly = false, }, }, } end -
Ich hatte sowas mal irgendwie im Zusammenhang mit LODs, komme aber grade nicht drauf was es genau war. Vielleicht stimmt doch noch was mit der Struktur der Daten in der .mdl und dergleichen nicht?
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RLE Komprimierung der .tga verursacht solche crasches. Die Texturen dürfen nicht komprimiert sein.
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Ich spiele zwar im Moment kein TF mehr und modde nur noch daran, aber dieses Repaint Project ist eine verdammt coole Idee und sobald ich mal wieder Lust auf ne neue Map habe werde ich glaube ich einfach mal alle TF Züge laden. Sehr coole Arbeit

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der Tender ist jetzt auch ausmodelliert und auch das unwrapping ist schon bei 50%

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suchst du jetzt Blendertutorials oder welche zu Alternativen? Einige Modder scheinen zum Beispiel Maya Autodesk zu nutzen.
Was mir an deinem Modell direkt auffällt ist, dass du an der Rundung der "Motorhaube" sehr sehr viele Tris benutzt, das ist für Trainfever nicht so sehr notwendig. Ansonsten ein spannendes Projekt und eine interessante Vorlage.
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So, ich habe in diesem Thread ja schonmal kurz was geschrieben, würde aber gerne auch einmal komplex Stellung nehmen zu meinen Vorstellungen von einem Transportspiel, denn das soll TF 2 ja anscheinend werden, wenn ich das richtig mitbekommen habe.
Ich fange bei den kleineren Sachen an und hangel mich dann hoch.
Grafik
- 2D
- Am User Interface sollte sich einiges tun, besonders die Menuführung ist im Moment noch sehr simpel und unübersichtlich. Sowas wie sortierfunktionen, Filter und ein und ausklappen von Punkten wäre vielleicht ganz hilfreich
- 3D
- Hier gibt es eigentlich nicht so viel was mich an Trainfever stören würde. Den Diorama Look mag ich und er weckt Erinnerungen an andere Spiele. Allerdings fände ich die beseitigung des Dauernebels ganz nett, und auch Tag/Nacht fände ich eine ganz coole Idee.
- und am Rauch sollte was getan werden, grade bei Städten finde ich stört der mehr.
- Dirttextur vom Wartungsstand steuern lassen
Spielablauf
Hier gibt es finde ich einiges zu tun um TF2 mehr zu einem noch besseren Spiel zu machen, für mich ist es im Moment zu einem größeren Anteil digital Modellbau.
- Terrain: das aktuelle Terrain ist schon sehr nett, allerdings wird zufällig immer etwas sehr ähnliches generiert, mehr Einstellmöglichkeiten und komplett andere Gegenden wären was tolles, also Berge, Meere Inseln, Flussdelta, Sumpfgebiete, Wälder, Felder
- Karteneditor!
- Städte: ich fände einen Spielstart mit weniger homogenen Städten toll. Einige große und dann einige kleine Dörfer. Mit Blick auf den Spielbeginn sollten sich die Städte und Dörfer dann auch im Bezug auf ihren Industrieanteil stark unterscheiden.
- Industrie: Mehr Industrieketten, einige so einfach wie jetzt aber auch ein paar richtig lange. Außerdem wäre es toll, wenn aus "Gütern" namentlich benannte Waren werden, z.B. Möbel und eine Stadt 1850 andere Waren nachfragt als 2010. Insgesamt würde ich gerne so eine Entwicklung von Agrar zur Industrie und dann zum Servicebereich erleben. Industrien sollten neu entstehen, bankrott gehen und ihre Produktpalette variieren können.
- Freizeit: Hier finde ich hat das Spiel noch so richtig eine Lücke, statt des reinen Freizeitstadtteils fände ich zusätzlich Touristenartaktionen spannend, zu denen Die Menschen(massen) hinwollen, also so Dinge wie ein Strandbatt, ein Garden, eine Burg, ein Museum, Stadien, etc
- Post: Ich transportiere liebend gerne Briefe fände toll wenn das in TF 2 auch ginge
- Forschung: Wenn es etwas gibt was ich an Wirtschaftsspielen toll finde, dann wenn ich Sachen entwickeln kann um besser zu werden. Also Dinge wie neue Loks, Ubgrades, neue Schienen, neue Technik etc. Auch fände ich es eine coole Idee in die Infrastruktur der Städte investieren zu können, in dem ich denen Geldüberweise und die bauen z.B. mehr Touristenakttaktionen.
- Werbung: Wenn die Vernunft nicht reicht, damit alle Sims mit meiner Bahn pendeln wollen, dann will ich es ihnen wenigstens erzählen können das meine Holzklasse 5 mal besser als ihr Benz ist.
- Schienen und dergleichen: mehr unterschiedliche Schienen, beginnend bei langsam und sau billig hinzu sau schnell und unbezahlbar. Vielleicht etwas flexibleres Weichen bauen. Schmalspurbahnen wären auch noch super und Straßenbahnen abseits von Straßen. Gemischte Bahnhöfe fände ich auch toll, da ich liebend gern den Nebenbahner gebe.
- Preisgestaltung: Ich liebe es Preise selber festzulegen und so mein Unternehmen voranzutreiben.
- Komfort: Züge könnten Klassenerhalten, damit entstehen dann spannende Fragen wie "Lieber die reichen Säcke aus dem Villenviertel transportieren oder eine ganze Vorstadt in einen Holzklassezug pferchen?"
- Gebiete: bauen auf dem Land sollte unterschiedlich teuer sein, z.B. kosten zum bauen durch Moore, oder später Naturschutzgebiete durch die nicht mehr Gebaut werden darf. Wenn die Technik dazu auch nicht von Anfang an zur Verfügung steht bilden sich wechselnde Terrain Verläufe im Laufe eines Spiels
- Szenarios: ein Ziel zu haben kann auch sehr spannend sein. Sandkasten ist zur Not aber auch ok.
- Wartung: Einfach nur steigende Kosten mögen zwar aus BWLer Sicht realistisch sein, aber aus Spieler Sicht ist das recht schnell langweilig, wenn es der einzige Aspekt ist. Schlecht gewartete Züge könnten liegen bleiben (oh welch Unheil dem Spieler da droht) und alles blockieren. Ich möchte in die Wartung investieren können, Bin ich reich sollen meine Züge glänzen und falls nicht wird aus der Holzklasse die Müllklasse und das bleibt dann ohne Klimaanlage im Sommer liegen. Hier kann man dann auch nochmal Forschung als Spielelement ansetzen, z.b. neues Schmiermittel erfinden und dadurch Wartungskosten um 1% senken.
- Finanzen: ein bisschen mehr Entscheidungsfreiheit täte auch diesem Punkt gut, z.B. Kredite mit unterschiedlichen Konditionen und Laufzeiten und mehr Diagramme
- Balancing: ein nach außen gut ersichtliches Balancing(system) sodass Mods hier leicht angepasst werden können und nicht zur Eierlegenden Wollmilchsau mutieren
- Anfangs Jahr: Bitte, bitte, bitte lasst mich mit einer Pferde Sandbahn anfangen. Ich will einfach die Firma sein die da ganz am Anfang mit anfängt 1850 ist da 50 Jahre zu spät.
Modding
- Die gute Modbarkeit aufrecht erhalten und wenn möglich werweitern.
- 2D
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Hallo,
einige haben ja vielleicht schon Screenshots gesehen, aber ich wollte die Lok auch mal ganz offiziell vorstellen. Mein neues großes Projekt ist die Battle of Britain Class der Southern Railway. Die Baureihe entstammt der Feder von Oliver Bulleid und sticht durch ihr markantes äußeres und ihre Treibräder hervor.Die Lok an sich ist bereits so gut wie fertig modelliert, die Textur ist noch ein Platzhalter und der Tender ist noch nicht fertig.
Konstruktive Kritik ist gern gesehn

Außerdem suche ich noch nach Ideen zum Balancing der Lok. Das Vorbild wurde im gemischten Einsatz genutzt.
PS: Um eine bessere Übersicht zu geben erhalten größere Modprojekte von mir absofort einen seperaten Thread
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Nach fast zwei Monaten Klausuren bin ich ab heute wieder als Modder dabei!
Als Vorgeschmack gibts ein Render von meinem Prokrastinationsobjekt, der Light Pacific oder Spam Can oder Battle of Britain ClassThes are Renders of a highpoly model, which I created to make a lowpoly version of for TF. It consists of 111100 Tris. You might want to enlarge the pictures as I rendered them in a 4k resolution.

This Mog got a thread on its own now. Light Pacific // Battle of Britain Class [MOD]
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Mit Cheatengine gemacht?
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Soweit Artikel im lexikon es her gibt, sollte das nicht gehn. Kannst ja mal hier rein schaun Modding - was ist möglich?

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Weil Steam das gerne so macht... Man konnte das irgendwie umgehen und Steam zwingen erstmal den Inhalt der CD/DVD zuinstallieren, bin mir aber spontan nicht sicher wie genau das ging, ist bei langsamen Internetzugängen aber sinnvoll.
Hier gibts eine Anleitung http://www.giga.de/downloads/s…eht-es-einfach-schneller/
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er generiert das zwar, aber lässt das mesh in Frieden:-)
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Du könntest deine Nieten auch als Displacement map in Blender reinrechnen lassen. und dann auf die Textur Backen. dann sollte die Übergange nicht mehr seltsam sein. unten einmal ein Beispiel.
Falls das noch zur Überlegung stand, sonst einfach ignorieren, denn die Lok macht schon einen richtig stimmigen Eindruck
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Ich würde an deiner Stelle auf jeden Fall noch die Rendersamples erhöhen oben links schaut das doch noch recht griselig aus.
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Ich habe dir mal eine Alternative für das grün erstellt, denn zumindest auf der Textur sieht das sehr fleckig aus. Ansonsten fällt mir noch auf das die Übergänge seltsam aussehen von den Flecken zu den Details. Ansonsten bist du aber auf einem guten Weg und das Blenderbild macht auch schon einen sehr stimmigen Eindruck, da kann ich bei meinen Sachen nicht unbedinget mithalten

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@Walter1940 in diesem Fall will der Modder die Lok auch im Spiel haben, aber es fehlt im an Zeit um hier direkt zuzusagen

Falls es jemand früher schaffen sollte hiermit anzufangen, hier gibt es eine Seitenansichtsskizze https://www.flickr.com/photos/scruffulous/4007359117
und Hier ist das Datenblatt zu den technischen Spezifikationen http://www.mrce.eu/media/1381616987.pdf
Ausführlicher auf Englisch http://www.emdiesels.com/emdwe…onal/pdf/A4C66_ENGweb.pdfColorplate mit den Lokfarben http://www.colorhunter.com/tag/jt42cwrm/1
Unter Disigns finden sich hier auch noch colorierte Seitenansichten als Zeichnung http://class66.railfan.nl/
Sollte ich das Projekt beginnen melde ich mich natürlich hier, aber momentan ist echt zu vieles noch nicht fertig und ich würde deshalb jemand anderem den Vortritt lassen.
Viele Grüße
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Fairer Weise sollte man hier glaube ich beachten, dass das Request älter als alle Beiträge zur Gestalltung von eben diesen ist. Ich habe die Class 66 schon eine Ganze Weile im Auge und das wird auch so bleiben, denn im Moment bin ich voll ausgelastet mit meinen anderen Projekten und der Uni. Was mich grade aber interessieren würde ist: die Möglichkeit hier an passende Detailfotos zu gelangen besteht nicht mehr oder?