Beiträge von xAlex666

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Na ist doch eigendlich ganz einfach.


    Was bewegt sich mit dem Rad mit?
    Du kannst links und rechts zusammen fügen um eine Achse zu erhalten und keine einzelnen Räder mehr

    Ich könnt jetzt mal vermuten, wissen tu ichs nicht :D
    Normal hab ich immer nur eine Angabe :D
    Dmin könnte für den Durchmesser bis zur Lauffläche stehen und Dmax für Durchmesser mit Spurkranz.
    Dann wär der Spurkranz etwa 3,5 cm hoch. Was laut Wikipedia wohl auch im Rahmen liegt (Wiki sagt etwa 3cm)

    Immer gut wenn man seine "Fehler" erkennt.


    Gefühl muss man selber entwickel, das kann kein Profi einem einfach so beibringen ;)


    meine Räder sind 16 Eckig, wobei ich überleg bei großen Dampfloktreibrädern die Anzahl mal zu erhöhen :D


    Welche Duchmesser haben den deine?
    wenn du dir Arbeit sparen willst, schauste einfach ob nicht ein Orginal Modell ähnliche Räder hat und verwendest sie von dort ;)


    PS:
    Du wirst dich beim Mappen irgendwann selber Verfluchen bei so Sachen wie den Lüftungen ;)

    Besser als wenns Polys wären :D


    Vor/bei Export wird alles trianguliert, deshalb rechnet/redet man im normalerweise von Triangles, da ein Polygon ja auch ein viel Eck sein kann und damit halt nachher mehreren triangles entspricht.


    Ob 7000 in Ordnung sind muss jeder für sich selber entscheiden.
    Macht auch einen Unterschied ob man davon 100 Stück auf der Map hat oder nur 2-3.


    Es wird sicher immer jmd geben dem 7000 zuviele sind und anderen fehlen Details, deshalb bau so das es dir Gefällt und dann wenn du Zufrieden bist schauste auf den Tricount ;)
    Wenn man einigermaßen mit Sinn und Verstand baut und z.B. keine 100 Eckigen Zylinder, sollte man am Ende bei einer angemessener Triangleanzahl rauskommen.
    Und mit jedem weiteren Modell lernt man dann dazu und kann so beim ein oder anderen Bauteil ein paar Tris sparen.

    Hast du 7000 Polys oder Triangles?


    Wenns Polys sind solltest du mal schauen wieviele triangles das nachher sind.
    Für die Größe der Lok könnten das dann schon ein paar viele sein.
    Wobei da jeder einen anderen Maßstab ansetzt.

    Wenn ich nicht ganz falsch liege ist, gibts in Stuttgart nen IC mit Doppeltraktion 218er und die laufen doch auch nur 160? ;)


    Und nicht jede Streckenführung erlaubt immer die vollen 200.


    Da reichen 160 öft auch aus.

    :D
    Gut erkannt


    hab bisher nichts dran gemacht außer zu schauen wo der kleine Fehler saß warum YstlDystl keine Textur im Spiel angezeigt bekommen hat ;)
    Also mir braucht man dafür nicht zu danken ;)


    Aber ich hab eig kein Problem mit solcher Team Arbeit.


    Haste den noch ein paar Modelle auf lager? :D

    Du könntest mehrere MDLs erstellen mit verschiedenen Verfügbarkeiten, die am Anfang sich überlagern.


    z.B.
    1938-2003
    1938-1993
    1938-1983
    1938-1973


    Dann wäre die Warscheinlichkeit von 1938-1973 höher das ein Käfer dargestellt wird als im Zeitraum von 1993-2003

    Ich kann den Fehler nicht reproduzieren.


    Wenn ich meine 1800.bud mit deiner Ersetze laufen trotzdem alle meine Spielstände.


    Die Verfügbarkeit passt eigendlich schon, da die Gebäude nach den Epochen gestaffelt sind, so wird 2000 kein Gebäude von 1850 mehr gebaut.


    Mir fällt jetzt nurnoch der Timeless Mod als Fehlerquelle ein.

    Zur Dachhöhe:


    Da ich keinen bemaßten Plan zur V160/BR 216 gefunden habe, musste ich mit Propertionen arbeiten.


    Die Orginal 218 von UG hat einige Unstimmigkeiten.


    Daraus resultiert der Unterschied in der Dachhöhe.


    Hätte mir vllt noch nen 218er Plan suchen sollen, dann hätte die Höhe vom 216er Dach wenigstens gestimmt.
    So ist die 216 ein bischen zu Flach und die 218 ein bischen zu Hoch.

    moin,


    Falls du es doch nicht selber machen möchtest, würde ich mir das Modell mal anschauen um zu entscheiden ob ich das Mapping mache oder nicht ;)


    Wenn du noch jmd für die Textur brauchst, könnte man sicher Railtim dazu überreden ;)

    Moin,


    Nächster Schritt sind LODs erstellen, da der Waggon doch einige (vermutlich zu viele) Polys hat.


    Wenn du uns sasgt wieviel Polys du zurzeit hast, kann man dir auch sagen ob das zuviel ist oder noch im Rahmen.



    Liebe Texturmenschen! Falls jemand lust hat eine Textur für dieses Modell zu erstellen, würde ich als Gegenleistung ein Modell seiner/ihrer Wahl bauen! (Lok, Waggon, Bahnhof, etc.)


    Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig ;)


    Ganz verstanden hab ich deine Anfrage aber nicht.
    Brauchst du einen Texturmenschen? der dir eine tga pinselt oder brauchst du ein UV Mapping?
    Oder beides?

    Also so mal grob zusammen gefasst haben wir etwa 1/3 Erdanziehungskraft und zusätzlich noch lauter leere Wagen?


    wenn man in TF nur mit der ersten Stufe Steigung baut, dürften ja dann etwa 7,5/2 = 3,75% sein?
    Dann schafft die RE6/6 ihren 1700t Zug mit etwa 90 (mehr dürften die meisten Güterwagen im Beladenenzustand nicht fahren) den Berg hoch.