Beiträge von Kanshi

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Der Fehler dürfte bei jeder ersten Mod kommen, die versucht wird zu laden.

    Er tritt auf, sobald bei einer Mod die Default-Sttings geladen werden sollen:

    "attempt to call field 'getDefaultSettings' (a nil value)"


    Weiter oben kommt gleich nach Aufruf der Common-API-Funktionen eine Warnung:


    "GC Called

    Destroying failback ui done

    Warning: 6500 live CComponent object(s) remaining (of 6585 created)

    Remaining instances:

    ...."


    Ich habe keine Ahnung, wodurch das passiert. Ist die CommanAPI auf dem neuesten Stand?


    Was mich auch etwas verwirrt ist, dass zwei unterschiedliche Versionen - und davon eine ältere nach einer neueren - initiiert werden:

    eatglobal: init [F:/Steam/userdata/302459247/1066780/local/mods/maikc_dbmuz_743_2/res/scripts/eatglobal_v2_29.lua] (Version 2.29)

    eatglobal: init [F:/Steam/userdata/302459247/1066780/local/mods/maikc_dbmuz_743_2/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26)

    eliano9311 : Wir können das leider nicht beheben - das musst du schon selbst machen. Wir können dir nur dabei helfen, das zu beheben. Da leider unsere magische Kugel gerade zur Reparatur ist, können wir leider nicht sehen, was mit deiner Konfiguration nicht stimmt. Uuuuups .... da spreche ich schon wieder im Plural (majestatis?) :-)


    Scherz beiseite: Hilf uns, dir zu helfen und hänge deine stdout.txt an. Daraus kann man hoffentlich die Fehlerquelle identifizieren.

    Tomasius1959 : Das sehe ich wie MaikC - wenn er dich bittet, die stdout anzuhängen, dann macht er das nicht nur, um dir persönlich zu helfen, sondern auch, um feststellen zu können, was genau passiert ist und ob da evtl. bei seinem Mod was optimiert werden kann/muss. Ich brauche das auch, wenn bei meinen Mods mal bei jemandem was nicht richtig funktioniert.


    Jetzt dürfte es zu spät sein, da du die Mod deinstalliert und wieder gespielt hast. Damit wird eine neue stdout.txt erzeugt, die dann natürlich die Symptome nicht mehr auflistet. Wäre aber super, wenn du dir das für den nächsten Mod-Fehler merkst und dann dem betroffenen Modder hilfst.

    Sag ich doch - richtig steile Lernkurve bei dir.

    Das mit den Texturen bekommst du auch noch hin. Ich hatte dir ja noch ne "Coachingsitzung" dazu versprochen. Die Ansätze sind aber schon richtig gut. Wenn ich da so an meine ersten Mods zurückdenke.

    OK - dann überleg ich mir da was. Bin die Woche auf Geschäftsreise, da kann ich mir einen Plan machen. Mal sehen, wie der Kran von der Breite passt oder ob ich da noch was am Modell machen muß ...

    Chill_LP : Da sagst du was. Das ist auch noch ne Idee.

    Mal ne Frage: Besteht eigentlich Interesse, dass ich den Kran aus dem Umschlagbahnhof als Asset zur Verfügung stelle? So dass man sich seinen eigenen Hub basteln kann zusammen mit den Vanilla-GBf?

    Die Bounding-Box ist unabhängig vom Blender-File. Nur die beim Import automatisch übernommenen und vom Model-Editor anhand der Geometrie eingetragenen Werte werden vom Mesh beeinflusst. Ansonsten kannst du da jeden Wert in der mdl eintragen.

    Ich passe Bounding-Box und Colliding-Box(bzw. -cloud) IMMER individuell an. Besonders, wenn eine Transformation auf dem Objekt liegt (=es in irgendeine Richtung verschoben wurde).

    So, das Teil ist fertig und hochgeladen. Sobald ein Moderator es freigegeben hat steht euch das Feuerwehrhaus zur Verfügung und ich wünsche euch viel Spaß damit.

    Mal schauen, was ich als nächstes mache ....

    MaikC: Ok - da hast du natürlich recht. Ich werde mich bemühen, in Zukunft die Sorgfalt walten zu lassen, die diesem Forum angemessen ist. Da zeigt sich mal wieder, was einen Spitzenmodder ausmacht. Der sieht solche Details sofort. Na ja, da hab ich noch viel zu lernen und bin froh, dass du das so sorgfältig nachhältst.

    Strassenbahn11

    Das kann man leider nicht immer sehen, da viele Modder sich nicht daran halten, ihre Modell-Dateien so zu benennen, dass das Modell ersichtlich ist. ich mach das immer (kanshi_[Modellkurzbezeichnung]_[name].mdl).


    Bei

    * modutram_platform_double_rep_era_c.mdl was removed because the following resources were missing:

    - res/models/material/modutram/modutram_curb.mtl

    - res/models/material/modutram/modutram_paving.mtl

    - res/models/material/modutram/modutram_tactile_paving.mtl

    * trw/concrete_back_face.mdl was removed because the following resources were missing:

    - res/models/mesh/trw/concrete_front_face.msh


    musst du raten. "trw" könnte evtl Aufschluss geben oder "modutram". Im Notfall eine Laufwerksuche nach [name].mdl


    Bei

    vehicle/train/Arcelor_ES_F-1.mdl was removed because the following resources were missing:

    - res/models/animation/markus1014_vosslohg1700bb_de_1/vent_backward_vossloh_ventilator_gross_msh.ani

    - res/models/material/vehicle/train/oebb_lokfuehrer_material.mtl

    - res/models/material/vehicle/train/vossloh_g1700bb_licht_material.mtl

    - res/models/material/vehicle/train/vossloh_g_bogie_material.mtl

    - res/models/material/vehicle/train/vossloh_g_innen_material.mtl

    - res/models/material/vehicle/train/vossloh_ventilator_material.mtl

    - res/models/mesh/vehicle/train/vossloh_g/oebb_lokfuehrer_lod0.msh

    ....


    ist es schon leichter. Da weißt du, dass es sich um den Arcelor_ES handelt.


    oder bei folgenden beiden, wo es auch recht klar ist.


    ERROR: roadVehicle/configs/fakeBogies: fakeBogie group '11' is out of bounds. (max group size: 11, lod: 1)

    === Model Name: asset/uep2_america_truck_359.mdl


    [RESOURCE ERROR] Referenced model not found: 'vehicle/train/mk_twd_regio_vlexx_triebwagen.mdl' in 'mk_twd_vlexx_triebwagen.lua (key: name)'


    Ich hoffe, das hilft dir weiter.

    Noch ein bischen scripten, dass man die Tore auf und zu machen kann, zwei kleine Fehler noch rausmachen und die Verzeichnisse versand-sauber machen. Nicht mehr heute - Europapokal :-) Aber zum WE kannst du dann auf deiner eigenen Map unbeholfen lachen, soldier312:-D