Beiträge von Kanshi

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hmmmm .... was genau ist deine Frage? Wo genau brauchst du Hilfe?


    Wie lange so ein Repaint dauert, hängt immer von Fähigkeit und Erfahrung des Repainters ab und - nicht zu unterschätzen - ob es gute Vorlagen für den Repaint gibt.

    - Hast du Erfahrung mit Grafikprogrammen und Bildbearbeitung? (z.B. Gimp, Photoshop)

    - Kennst du dich aus mit den Dateistrukturen und Dateiinhalten von Mods?

    - Kennst du die Materialarten und dahinterhängenden Texturen und wie diese aufgebaut sind (albedo, MGA, Normal)?

    - Hast du zugriff auf Repaint-Vorlagen zum Stadler Flirt 3?


    Solltest du keine der Fragen mit einem sicheren "Ja klar" beantworten können, dann musst du schon einiges an Zeit einplanen, um dich erst mal mit den Grundlagen vertraut zu machen. Dazu gibt es einige gute Beiträge im Lexikonbereich und auch Youtubes.


    Konkrete Fragen bekommst du hier immer recht schnell, gut und kompetent beantwortet. Wenn du jemanden suchst, der dich an die Hand nimmt und dir Schritt für Schritt erklärt, was du jetzt machen musst, dann wird es schon schwieriger. Ein bisschen Eigeninitiative muss schon sein.

    Bevor ich in Vergessenheit gerate :-)

    Ich hatte beruflich etwas viel um die Ohren und konnte nicht viel am Modell machen.

    Jetzt ist es einen Schritt weiter. Fürs Erste bin ich ganz zufrieden. Ein paar Details fehlen mir noch. Da habe ich nicht die genauen Bilder gemacht. Ich hoffe, ich bekomme die bald zugemailt.

    Der Unterstand und Details wie Aschenbecher, Klingelschilder, Lampen, Treppengeländer etc. sind modelliert. Die letzen Texturen gebaut und die Dinger angemalt.

    Das Mesh ist in einzelne LoDs aufgeteilt (Lod0 -150m 17k Tris, Lod1 150-500m 2,5k Tris, LoD2 500- 230 Tris) und jetzt geht es ans konfigurieren.


    Jepp. Es werden in der mdl lanes für cargo definiert (transportModes="CARGO"). Ich habe hier zwei Alternativ mdls gemacht (gbf2, truck2), in denen ich den z-Wert der Positionierung auf -5 gesetzt habe, um die Waren 5 m unter das Mod-Level zu legen.

    Emiliocat : Wenn du verhindern willst, dass ein Mod verschwindet, da er in Steam rausgenommen wurde, kannst du den Mod anhand der Steam-ID im Mod-Ordner identifizieren und diesen in ein Verzeichnis sichern. Sollte er verschwinden, dann kannst du den Inhalt in den manuellen Mod-Ordner wiederherstellen und verlierst damit keinen Mod. Ist zwar etwas Aufwand, hilft aber, vor allem wenn ein Savegame nicht mehr starten will, weil ein Steam-Mod entfernt wurde.

    Strassenbahn11 : Die stdout meldet keinen expliziten Fehler, aus dem man entnehmen kann, was genau passiert ist. Wenn ich deine stdout so durchschaue, sehe ich sehr viele Komponenten, die nicht geladen werden, da Dateien fehlen bzw. in den Dateien Inkonsistenzen sind. Ich empfehle dir, die stdout mal durchzugehen und alle Mods zu deaktivieren, für die hier Fehler ausgegeben werden, falls du für diese Mods kein aktuelles Update einspielen kannst. Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass es dann funktioniert. Es kann allerdings auch sein, dass dein Spielstand ohne die betroffenen Mods nicht startet. Bei so vielen fehlerhaften Mods wollte ich mir nicht den Aufwand machen, jedes einzelne daraufhin zu checken aber ich habe einige gesehen, bei denen der Spielstand nach deaktivierung vermutlich noch lädt.

    Das geht so lange, wie man damit positive Erlöse erzielt. Ansonsten kommt das FA nach einiger Zeit und hinterfragt die Gewinnerziehlungsabsicht. Bei einer Betriebsprüfung wird auch genau nachgeschaut, wie hoch der Anteil an Privatnutzung der Arbeitsmittel ist. Ich war sehr erstaunt, welche Rechte auf Überprüfung der Arbeitsmittel die da haben und mußte wohl oder übel was zurückzahlen.

    Wenn man clever vorgeht, kann man sich auch eigene Meshes für die einzelnen LoDs sparen. Zumindestens bei Gebäuden geht das ganz gut.

    Ich modelliere immer so, dass ich verschiedene Meshes so anlege, dass ich beim Modellieren schon weiß, das sieht man noch von ganz weit und das sieht man nur ganz nah. Und diese Meshes dann in der mdl in verschiedene LoDs stecke: z.B. 0-250m, 0-800m, 0-5000m

    Beispiel mein Bauhaus:

    Die Pfeiler des Parkhauses sieht man nur, wenn man nah dran ist. Also hab ich die Pfeiler in einem eigenen Mesh und nur im LoD0 - Die Grundmauern und das Dach sieht man auch aus weiter Entfernung. Ergo: das Mesh im LoD2


    Ab und an muss dann auch mal ein eigenes LoD-Mesh gemacht werden, damit der Übergang nicht auffällt. DarkMo geht im ModelEditor eigentlich recht gut zu checken.

    Falls du mal nen Tipp brauchst, dann sag Bescheid. Und schau mal, ob die Rundungen wirklich überall so rund werden müssen. Das erhöht die Tris recht schnell. Kannst für einen LoD0 sicher so lassen - aber dann solltest du dir überlegen, was für ein Mesh du dann für LoD1 bauen musst.

    Licaon: Ich kann dich nachvollziehen. Würde allerdings jeder, der etwas wagt von solchen Gedanken davon abgehalten worden, dann hätten wir heute kein einziges Unternehmen und würden noch von Tausch und Ackerbau leben. Man muss eine Idee haben, für diese brennen und auch mal Unwägbarkeiten in Kauf nehmen. Wenn es dann nicht funktioniert muss man die Ideen anpassen und hat, falls es nicht funktioniert auf alle Fälle etwas gelernt, was einen in Zukunft weiterbringt.

    Der Fehler wird durch die Steam-Mod mit der ID 2346489223 erzeugt. Deabonniere diese Mod am besten oder frage den Modersteller, ob er den Fehler beseitigen kann.

    Weisssi : In der stdout wird auch nicht mehr dazu stehen, als daß ein Nullwert in der Zeile 79 der .con zugewiesen wird.