Beiträge von fred1690

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Zum Export braucht man nicht mehr (ich lasse meistens auch das lod weg und bastel es später in der Textdatei selbst.)


    Die Werte, die man früher im Objekt "engine"eingetragen hat, finden sich inzwischem im Objekt "Model". Aber auch hier gilt: Diese Werte sind für den Export nicht zwingend erforderlich und können auch nachträglich eingefügt werden. Wichtig ist, dass die Grundstruktur aus "model" und den einzelnen Meshs und"groups" stimmt.


    Fred

    @dampf19: weitere Versionen sind aktuell nicht geplant. So wie ich das sehe, gibt es auch bei der Anordnung der Frontscheiben und den Türaufteilungen deutliche Abweichungen. Das bedeutet dann neues 3D Modell, neues Mapping und neue Textur. Nur um das mal zu verdeutlichen: Das modellieren der grundlegenden Kopfform hat keine 30 min gedauert - viel aufwändiger ist da das Mapping, die Textur oder auch das Erstellen der Animation gewesen. Mitunter müsste ich also den Großteil neu machen. Das hat heute schon ein anderer Modder rausgefunden ;)


    Zitat von pufferzone

    Erfahrung aus dem Tenderbau: Ähnlich ist nicht gleich. Und: Manchmal ist der Neubau schneller...


    Fred

    Genau das ist ja die Kunst beim Erstellen eines Soundssets. Ich kenn mich in der Thematik auch nicht besonders gut aus. Aber der Talent 2 von mir hat beispielsweise 2 verschiedene Beschleunigungs und einen Fahrtsound, welche abhängig von der Geschwindigkeit unterschiedlich laut wiedergegeben werden. Damit aber genau das Original zu treffen ist natürlich relativ schwer.


    Fred

    Heute Abend sitze ich hier mal wieder vor meinem Rechner und modde bei einem guten Bier ein bisschen. Und wie immer beim Erstellen von Mods, hab ich mich gefragt: Welche Details muss man umsetzen und welche nicht. Daher nutze ich diese Gelegenheit und versuche mal aktiv Feedback einzuholen. Vielleicht hat der eine oder ander ja Lust, sich hier zu beteiligen.


    Im Kern geht es mir grad um die Beschriftungen meiner Mods. Ich würde euch einfach mal beten - falls ihr bereits den Talent 2 als Mod genutzt habt - folgende Fragen aus dem Bauch raus zu beantworten (also ohne in TF nachzuschauen, mir geht es hier wirklich darum, was einem im Spiel auffällt)


    1) Wie detilliert sind die Beschriftungen am unteren Wagenkasten der Fahrzeuge ?
    2) Gibt es Unterschiede zwischen den einzelnen Fahrzeugsegmenten (Endwagen, verschiedene Mittelwagen), was die Beschriftung angeht?
    3) Besitzen die Fahrzeuge unterschiedliche Fahrzeugnummern ?
    4) Befinden sich auf den Türen Piktogramme ?
    5) Sind alle Beschriftungen lesbar ?


    Ich würde mich über jeden freuen, der an diesem kleinen Experiment teilnimmt.


    Fred

    Zum Thema Bahnsteighöhe: Bahnsteighöhe Wikipedia


    Damit muss ich meine Angaben auch leicht korrigieren. In Deutschland betragen die Bahnsteighöhen 550 mm und 760 mm - hatte da wohl was durcheinander gebracht, wobei einige Zentimeter Unterschied in TF wohl eh keinem auffallen würden. Vor allem die 550 mm scheinen in der EU recht weit verbreitet zu sein.


    Fred

    Passend zur Hamsterbacke wünsche ich mir schon seit lägerem einen Bahnhof mit einer Bahnsteighöhe von 800 bzw. 600 mm. Das sind die in Deutschland wohl häufigsten Bahnsteighöhen. 2 Gleise liegen übrigens immer im Abstand von 5 Metern (Abstand der Gleismittelpunkte). Das Gleisbett ist somit auch 5 m breit - sonst könnten die Gleise ja nicht aneinander einschnappen.


    Fred

    Mit dem Umbauen meinte ich nicht dich als Spieler, sondern die KI. Sobald du Städte verbindest, setzt ein deutliches Stadtwachstum ein. Haüser werden abgerissen und durch größere ersetzt, neue Seitenstraßen entstehen usw. somit verlieren einige Reisende ihr Ziel und verschwinden einfach - wie gesagt, ein ganz normaler Vorgang.


    Die zu schnell vergehende Zeit stört hier viele - mich übrigens auch - aber ändern kann man es leider nicht.


    Fred

    Hallo und willkommen im Forum,


    Passagiere verschwinden während der Fahrt, wenn ihr Zielort plötzlich umgebaut/abgerissen wird - das kommt immer mal wieder vor.
    Zu dem Zeitproblem: Die Lokomotiven fahren in Echtzeit, während das Datum - wie du ja schon bemerkt hast - durch die Jahre rennt. Das führt zu der komischen Situation, dass Züge Monatelang für ihre Fahrt brauchen.
    Leider gibt es bisher keine Möglichkeit die Jahre langsamer ablaufen zu lassen.


    Noch ein kleiner Hinweis: Eine etwas aussagekräftigere Überschrift (Inhalt der eigentlichen Frage) ist immer gern gesehen.


    Fred

    Die Texturen werden in den VRAM geladen - also den Speicher deiner Grafikkarte. Reicht dieser nicht aus, kommt es entsprechend zu Rucklern. Ich gehe davon aus, dass der RAM v.a. aufgrund der Berechnung/Simulation der Einwohner vollläuft, das ist dann wieder ein anderes Thema.


    Zur Texturkomprimierung diese in Gimp (oder ähnlichem Programm) öffnen, Größe verändern und als *.tga Datei exportieren (ohne Komprimierung). Also wirklich kein Hexenwerk.


    Fred

    @mila1978: Bei vielen Mods und großen Städten sinkt natürlich die Leistung deutlich - das wird sich wohl auch nur schwer ändern lassen.


    Bei deiner Modliste fällt mir Leistungstechnisch sofort der Hamster auf - der frisst recht ordentlich Leistung. Da wäre es sicher eine Möglichkeit die Texturen zu verkleinern. Auch meine übrigen Mods sind bei den verwendeten Texturen ehr großzügig.


    Fred