Klingt ja richti g gut - ich bin total begeistert. Sofort das modden eingestellen und nach langer Pause mal wieder ne Runde Trainfever spielen.
Fred
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Klingt ja richti g gut - ich bin total begeistert. Sofort das modden eingestellen und nach langer Pause mal wieder ne Runde Trainfever spielen.
Fred
Zum Export braucht man nicht mehr (ich lasse meistens auch das lod weg und bastel es später in der Textdatei selbst.)
Die Werte, die man früher im Objekt "engine"eingetragen hat, finden sich inzwischem im Objekt "Model". Aber auch hier gilt: Diese Werte sind für den Export nicht zwingend erforderlich und können auch nachträglich eingefügt werden. Wichtig ist, dass die Grundstruktur aus "model" und den einzelnen Meshs und"groups" stimmt.
Fred
Auf den Bildern vom Original sind die Wischer auch nur am mittleren und linken Fenster - keine Ahnung warum.
Fred
@dampf19: weitere Versionen sind aktuell nicht geplant. So wie ich das sehe, gibt es auch bei der Anordnung der Frontscheiben und den Türaufteilungen deutliche Abweichungen. Das bedeutet dann neues 3D Modell, neues Mapping und neue Textur. Nur um das mal zu verdeutlichen: Das modellieren der grundlegenden Kopfform hat keine 30 min gedauert - viel aufwändiger ist da das Mapping, die Textur oder auch das Erstellen der Animation gewesen. Mitunter müsste ich also den Großteil neu machen. Das hat heute schon ein anderer Modder rausgefunden ![]()
Zitat von pufferzoneErfahrung aus dem Tenderbau: Ähnlich ist nicht gleich. Und: Manchmal ist der Neubau schneller...
Fred
Nein, mein Rekord liegt bei gut einem Tag
. Mit einer Woche liegt da der VT 12.5 weit von jedem Rekord entfernt.
Fred
Genau das ist ja die Kunst beim Erstellen eines Soundssets. Ich kenn mich in der Thematik auch nicht besonders gut aus. Aber der Talent 2 von mir hat beispielsweise 2 verschiedene Beschleunigungs und einen Fahrtsound, welche abhängig von der Geschwindigkeit unterschiedlich laut wiedergegeben werden. Damit aber genau das Original zu treffen ist natürlich relativ schwer.
Fred
Ja, das ist der Eierkopf - heute morgen gabs die erste Testfahrt.
An dieser Stelle auch mein ein ganz großes Dankeschön an @Kapsreiter, der mir freundlicherweise entsprechende Zeichnungen/Pläne für diesen Zug zur Verfügung gestellt hat. Ohne diese Unterlagen, wäre dieser Mod garnicht möglich gewesen.
Fred
Und weiter gehts. Inzwischen steht der Mittelwagen.
Fred
Heute Abend sitze ich hier mal wieder vor meinem Rechner und modde bei einem guten Bier ein bisschen. Und wie immer beim Erstellen von Mods, hab ich mich gefragt: Welche Details muss man umsetzen und welche nicht. Daher nutze ich diese Gelegenheit und versuche mal aktiv Feedback einzuholen. Vielleicht hat der eine oder ander ja Lust, sich hier zu beteiligen.
Im Kern geht es mir grad um die Beschriftungen meiner Mods. Ich würde euch einfach mal beten - falls ihr bereits den Talent 2 als Mod genutzt habt - folgende Fragen aus dem Bauch raus zu beantworten (also ohne in TF nachzuschauen, mir geht es hier wirklich darum, was einem im Spiel auffällt)
1) Wie detilliert sind die Beschriftungen am unteren Wagenkasten der Fahrzeuge ?
2) Gibt es Unterschiede zwischen den einzelnen Fahrzeugsegmenten (Endwagen, verschiedene Mittelwagen), was die Beschriftung angeht?
3) Besitzen die Fahrzeuge unterschiedliche Fahrzeugnummern ?
4) Befinden sich auf den Türen Piktogramme ?
5) Sind alle Beschriftungen lesbar ?
Ich würde mich über jeden freuen, der an diesem kleinen Experiment teilnimmt.
Fred
Hatte heute überraschend viel Zeit gehabt, daher bereits das erste Bild in Farbe ![]()
Fred
Gestern hat es mich mal wieder gepackt, und ich habe mit einem neuen Fahrzeug für Trainfever angefangen. Es handelt sich um den Nahverkehrstriebwagen VT 12.5. Dieser wurde ab 1953 für die Deutsche Bundesbahn gebaut.
Anbei ein erstes Bild des Triebkopfes.
Download: VT 12.5
Fred
Zum Thema Bahnsteighöhe: Bahnsteighöhe Wikipedia
Damit muss ich meine Angaben auch leicht korrigieren. In Deutschland betragen die Bahnsteighöhen 550 mm und 760 mm - hatte da wohl was durcheinander gebracht, wobei einige Zentimeter Unterschied in TF wohl eh keinem auffallen würden. Vor allem die 550 mm scheinen in der EU recht weit verbreitet zu sein.
Fred
Passend zur Hamsterbacke wünsche ich mir schon seit lägerem einen Bahnhof mit einer Bahnsteighöhe von 800 bzw. 600 mm. Das sind die in Deutschland wohl häufigsten Bahnsteighöhen. 2 Gleise liegen übrigens immer im Abstand von 5 Metern (Abstand der Gleismittelpunkte). Das Gleisbett ist somit auch 5 m breit - sonst könnten die Gleise ja nicht aneinander einschnappen.
Fred
Mit dem Umbauen meinte ich nicht dich als Spieler, sondern die KI. Sobald du Städte verbindest, setzt ein deutliches Stadtwachstum ein. Haüser werden abgerissen und durch größere ersetzt, neue Seitenstraßen entstehen usw. somit verlieren einige Reisende ihr Ziel und verschwinden einfach - wie gesagt, ein ganz normaler Vorgang.
Die zu schnell vergehende Zeit stört hier viele - mich übrigens auch - aber ändern kann man es leider nicht.
Fred
@DarkMo: Die Fahrgäste verschwinden definitiv nicht, wenn sie länger als 20 min unterwegs sind. Eben nochmal getestet: Der Zug stand 3 Jahre (rund 36 Minuten) mitten auf der Strecke und der Großteil der Fahrgäste ist nicht verschwunden.
Fred
Hallo und willkommen im Forum,
Passagiere verschwinden während der Fahrt, wenn ihr Zielort plötzlich umgebaut/abgerissen wird - das kommt immer mal wieder vor.
Zu dem Zeitproblem: Die Lokomotiven fahren in Echtzeit, während das Datum - wie du ja schon bemerkt hast - durch die Jahre rennt. Das führt zu der komischen Situation, dass Züge Monatelang für ihre Fahrt brauchen.
Leider gibt es bisher keine Möglichkeit die Jahre langsamer ablaufen zu lassen.
Noch ein kleiner Hinweis: Eine etwas aussagekräftigere Überschrift (Inhalt der eigentlichen Frage) ist immer gern gesehen.
Fred
Die Texturen werden in den VRAM geladen - also den Speicher deiner Grafikkarte. Reicht dieser nicht aus, kommt es entsprechend zu Rucklern. Ich gehe davon aus, dass der RAM v.a. aufgrund der Berechnung/Simulation der Einwohner vollläuft, das ist dann wieder ein anderes Thema.
Zur Texturkomprimierung diese in Gimp (oder ähnlichem Programm) öffnen, Größe verändern und als *.tga Datei exportieren (ohne Komprimierung). Also wirklich kein Hexenwerk.
Fred
@mila1978: Bei vielen Mods und großen Städten sinkt natürlich die Leistung deutlich - das wird sich wohl auch nur schwer ändern lassen.
Bei deiner Modliste fällt mir Leistungstechnisch sofort der Hamster auf - der frisst recht ordentlich Leistung. Da wäre es sicher eine Möglichkeit die Texturen zu verkleinern. Auch meine übrigen Mods sind bei den verwendeten Texturen ehr großzügig.
Fred
Ich bin mal so frei, das zu korrigieren: Auf dem Bild sieht man die V 20. @petrolhead hat die große Schwester, die V 36 verlinkt.
Fred