Beiträge von fred1690

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Im Namen der Fred`schen Eisenbahnwerke kann ich heute verkünden, dass inzwischen nicht nur die Deutsche Bahn, sondern auch ein weiteres Unternehmen sich für die Hamsterbacke entschieden hat.
    Es handelt sich um die National Express GmbH, welche ab Dezember 2015 auf 2 Linien den Talent 2 einsetzen wird. Die Züge stehen hier schon seit gut einem Monat auf unserem Bahngelände, und sind ein wenig in Vergessenheit geraten. Jetzt stehen Sie aber für alle Interessierten in der Webdisk zur Verfügung. Die Züge besitzen folgende Besonderheiten.


    - Dreiteiler mit der Baureihennummer: 442-152
    - Fünfteiler mit der Baureihennummer: 442-352
    - Zugzielanzeige: "RB 48 Bonn-Mehlem"
    - Farbgebung blau-weiß
    - Einstiegshöhe 800 mm
    - Mittelwagen mit zwei Doppeltüren pro Fahrzeugseite
    - mit Schneeräumer
    - "Puffer"

    Download: Talent 2


    Fred



    Der Schattenfehler tritt bei gespiegelten Teilnen manchmal auf, was ihn genau verursacht konnte ich noch nicht rausfinden. Einzige mir bisher bekannte Lösung: Das Teil kopieren, spiegeln und dann über apply -> rotation and scale so anpassen, dass in der entsprechenden *.mdl bzw. *.grp keine negativen Werte auftauchen. Dann hast du zwar 2 unterschiedliche meshs, aber dafür siehts wieder gut aus ;) Das nur als Hintergrundinformation, du hast ja bereits eine etwas andere Lösung gefunden.


    Ansonsten bin ich von dem Detailgrad echt fasziniert - fast schon eine Verschwendung diesen Bus nur in TF einzusetzen.


    Fred

    Genau so ist es - die Schlackegrube darf nicht an einem durchgängigen Gleis liegen. Ich mach das immer folgendermaßen:


    1) 3 parallele Gleise bauen
    2) Grube bauen
    3) mittleres Gleis löschen (es sorgt nur dafür, dass der Abstand zwischen den anderen beiden Gleisen stimmt.
    4) Über der Grube Weichen bauen (minimal länger als die Mindestlänge)
    5) Weichen abreisen - dadurch hat man im Bereich der Grube unterbrochene Gleise.
    6) mit dem Geländewerkzeug ein Loch bauen
    7) die Lok als Waypoint setzen (der eigentliche Waypoint liegt rund 10 m vor der Lok)


    Klingt jetzt vielleicht etwas umständlich, aber wenn man das 1-2 mal gemacht hat, geht es echt gut von der Hand


    Fred

    Eigentlich eignet sich dafür jedes Bildbearbeitungsprogramm, wie zum Beispiel Gimp. Alternativen wären zum Beispiel Photoshop oder Paint.net. Ein bisschen Einarbeitungszeit benötigt man aber immer, wenn man sowas vorher noch nicht gemacht hat.


    Fred

    Die UTF-8 Meldung kann man inzwischen ignorieren (einfach "ignore" anklicken) danach kann man problemlos TF spielen. Viele Modder haben ihre Werke bereits an UTF-8 angepasst, manche aber eben auch nicht. Wenn einem die Fehlermeldung stört, muss man selbst Hand anlegen und die entsprechenden dateien konvertieren.


    Die Mods müssen ingame nochmals aktiviert werden. Mittels der Schaltflächen "einfach" und "erweitert" kannst du zwischen Modauswahl und den grundlegenden kartenoptionen wechseln.


    Fred

    Wäre es machbar auch vollständige Requests zu erstellen? Die Züge mögen ja nett sein, aber Zeichnungen/Pläne und ordentliche Fotos wären wohl sinnvoll, um das Interesse bei Moddern zu wecken.


    Fred

    So ist das wohl bei vielen Spielen. Da schlägt man erst im Steam Sale zu und dann hat man doch keine Zeit. Ich hab hier auch etliche Spiele, die ich zwar gekauft, aber noch keine Sekunde gespielt habe.


    An den Mods kann das wohl kaum liegen - erst mit dem neuen Modsystem bekommt man keine Erfolge mehr. Und wir haben hier auch "nur" rund 5 000 Mitglieder - von denen sicherlich nicht alle Mods nutzen. Somit sind bei den 20% sicherlich viele dabei, die wirklich noch nicht gespielt haben.


    @Didi04: Ich denke es wird sicherlich noch Updates geben - sagt UG ja auch selbst. Persönlich gehe ich aber davon aus, dass es nichtmehr so wahnsinnig viele neue Inhalte/Funktionen geben wird. Immerhin ist Trainfever auch schon letzten September erschienen und UG hat eben nur begrenzte Mittel/Mitarbeiter.


    Fred

    Die Signale setzt man immer dort, wo später der Zug warten soll. Also kurz bevor es von der zweigleisigen Strecke auf die eingleisige Strecke geht. Im vorletzten Bild braucht das obere Gleis also ungefähr an der Position des Mauszeigers ein Signal. Genauso am anderen Ende der zweigleisigen Strecke.


    Fred

    Hmm was soll ich mir denn unter unscharfen Drehgestellen vorstellen? Die liegen recht weit unter.dem Wagenkasten und befinden sich dadurch meistens im Schatten - und da stellt TF objekte grundsätzlich nicht so gut dar.
    Das einzige was wirklich nicht optimal ist, ist die recht dunkle Farbgebung der Drehgestelle.


    Fred

    Sind die Fake-Versionen überhaupt von mir? Kann mich nicht daran erinnern, diese Erstellt zu haben.


    Aber zu deiner Frage: Einfach die entsprechende *.mdl datei öffnen und die Zeile, die mit dem Wort "soundset" beginnt löschen. Damit sollte der Zug dann stumm sein ;)


    Fred