Wird mal Zeit für nen kleines Zwischenfazit wie es läuft:
Seit ein paar Wochen bin ich bereits wieder fleißig an der Mod drann. Der Bug mit den Texten ist von UG behoben und so ist der Zustand aktuell "spielbar" (mit der Beta des nächsten Patches).
Aber ich hab in der Zwischenzeit einige umfangreiche neuen Ideen ausgearbeitet, die ich nach und nach nun versuch zu realisieren. Mit der fertigen Mod wird die Möglichkeit zu "Verlieren", einem immer im Nacken sitzen, selbst wenn Geld lange keine Rolle mehr spielt. Ich hab mich aber gleichzeitig auch entschieden, die Mod weiterhin Modular zu halten, so das ungeliebte Features deaktiviert werden können. Daher wird es einen "vereinfachten Modus" geben, der besonders tiefgreifende Features deaktiviert und es so ermöglicht, einige der Features im klassischen Spielstiel von TPF2 zu nutzen.
Ein großer dank hier noch mals an Yoel, dem Autor der Sensless Industries Mod auf Steam. Mit dessen Erlaubnis hab ich einen Großteil der Produktionsketten in diese Mod einbauen dürfen. Und auch nur dadurch kann ich nun die Ideen so umsetzen, wie es nötig ist, um ein besonders Spannende aber gleichzeitig auch belohnende Aufgabenfolge zu realisieren. Einen kleinen Vorgeschmack bietet die Grafik über genau diese Produktionsketten:

Die Unterteilung in 4 Zeilen hat für den späteren fertige Mod eine besondere Bedeutung, da das die 4 Stufen widerspiegelt, die Städte im laufe der Zeit erreichen können. Und so dürfte der ein oder andere auch schon erahnen können, dass eines der geplanten Features ist, das Städte nicht nur mit der Zeit wachsen, sondern auch ihre nachgefragten Rohstoffe immer komplexer werden. Bis dahin ist es aber noch weit hin, aktuell bin ich dabei alle Features zu realisieren, die für diesen "vereinfachten Modus" relevant sind. Und da gehört das stufenweise Wachsen von Städten nicht zu.
Was ich nun quasi fertig hab dafür, ist der Bedarf an Arbeiter für Industrien. Dabei rede ich nicht nur davon, das man nach Lust und Laune ne Buslinie zu einer Industrie plant, sondern das Industrien wirklich erst produzieren, wenn Arbeiter dort angekommen sind. Und tatsächlich werden die Industrien auch wieder sterben, sollte man den Arbeiterfluss zu lange unterbrechen. Je nach Schwierigkeitsstufe wird der Intervall 3-5 Jahre sein, wobei ich grad festgestellt hab, das 3 Jahre noch immer sehr Straff ist. Und wenn einem ne wichtige Industrie weg fällt, ist das ziemlich unangenehm.

Als nächstes gibt es den Punkt "Forschung" auf meiner Liste. Auch der soll schon für den "vereinfachten Modus" dabei sein. Bin da auch schon gespannt, wie schön sich das umsetzen lässt. Wenn das erledigt ist, werde ich einige Stunden bzw. Tage mit spielen äh testen der Balance beschäftigt sein. Damit ich zumindest gröbste Probleme schon finde und anpassen kann. Und dann ... gibs hier eine neue Test-Version. Im geschlossenen Rahmen für alle, die mir helfen wollen und können. Damit wären wir dann wieder beim Eingangspost oben. 
Wann das genau sein wird kann ich natürlich nicht sagen, aber der "vereinfachte Modus" macht es möglich, das die nächste Version schon in wenigen Wochen verfügbar sein könnte.
Währenddessen will ich die Mod dann mit meinen anderen EMP-Mods prüfen. Und wenn die Test-Version gut funktioniert, möchte ich die Mod mit dem Zusatz "Simplified" (=Vereinfacht) hier veröffentlichen. Damit kann dann jeder Spaß haben mit den bereist umgesetzten Features, ohne auf die Fertigstellung warten zu müssen. Die wird vermutlich ein paar weitere Monate benötigen. Die fertige Mod wird dannn hier und auf Steam zu finden sein. So weit der aktuelle Plan. 
MFG PMV