Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Danke!

    Aber diese Mod funktioniert nur alle Jubeljahre mal bei mir. Keine Ahnung, was damit falsch ist.

    Und die Brücken mit dem Förderband sind feste Brücken aus dieser Mod. Also quasi Gebäude. Daher tauchen sie in der Brückenliste nicht auf.


    Nachtrag, um Doppelpost zu vermeiden: ich habe noch weiter probiert. Irgendwie haben die Brücken gar keine Funktion, oder mache ich etwas falsch? Die Brückenstarter lassen sich noch anschließen, die Brücken selber aber nicht, auch nicht an den Brückenstarter. Man kann das optisch hinfummeln, aber da sind dann keine durchgehenden Lanes.

    Zugegebenermaßen wäre es relativ aufwändig, das zu programmieren, aber optisch reizvoll und vor allem - realistisch.

    Und in einer WiSim komplett überflüssig! ;)


    Ich habe das ja schon mehmals geschrieben: meines Erachtens ist UG jetzt an einem Scheidepunkt. TF, TPF1 und TPF2 sollten die eierlegenden Wollmilchsäue werden. Oder ein Überraschungsei. 3 Spiele auf ein Mal.

    Das ist gründlich schief gegangen.

    - TPF als WiSim ist auf Kleinkinderniveau herab gesunken

    - TPF als Betriebssimulator ist nur rudimentär funktionsfähig/modbar

    - TPF als Schönbauspiel scheitert grandios an der Performance


    Um an allen drei Fronten ein neues, gutes Spiel zu erstellen, würde bedeuten, dass UG sich verzehnfachen müsste. Aber damit natürlich auch unter dem Druck steht, das Zehnfache an Umsatz/Erlös zu generieren. Ein neuerliches Gefummel an Feature X und Textur Y und zwei Loks mehr reicht an diesem Punkt einfach nicht mehr aus. Rutel meint, UG sollte sich (temporär) komplett umorientieren. Keine schlechte Idee, für TPF'ler aber auch keine gute Aussicht ;). Ich bin der Meinung, UG muss TPF neu erfinden, komplett neu beginnen und sich vor Allem entscheiden, wo die Reise hingehen soll (WiSim, Betriebssimulator ODER Modellbausimulator). Eine neue Version auf der alten aufsetzen wird m.Mn. nach ins Fiasko führen. Ob Rutels vorgeschlagener Weg oder ein anderer der Beste ist, keine Ahnung. Aber ich bin ebenfalls der Meinung: ein "Weiter so" wird weder den Usern noch UG einen Gewinn bringen.

    Hallo Elli!


    Ich glaube, Deine Mod ist ein Träumchen und ich versuche gerade, sie das erste Mal einzusetzen.

    Aber leider scheitere ich an der Bedienbarkeit des Baus, im Speziellen der Brücken. Irgendetwas mache ich wohl falsch, ich komme aber nicht dahinter, was.


    Erstes Problem: sie snappen nicht an. Da ich noch kein komplettes System fertig gestellt habe, weiß ich auch gar nicht, ob sie miteinander verbunden sind.

    Zweites Problem: wenn ich erst eine Haltestelle/Depot baue, kann ich da eine Brücke d'ran fummeln. Eine zweite Haltestelle jedoch nicht mehr, die snappt auf einmal an, steht dann aber aus irgendwelchen Gründen auf einem hohen Erdhügel. Kreuzung desgleichen. Und das Förderband liegt auf einmal ebenfalls auf einem Damm. Ich habe nicht alle Kombinationen an Winkeln und Etagen durchprobiert, aber bei allen, die ich probiert habe, ändert sich am Prinzip nichts.

    Einfach nur ein Förderband bekomme ich nicht angeschlossen, das Brückenendteil geht zwingend auf das Terrain herunter.


    Zur Verdeutlichung mal ein Screenshot:


    Danke schonmal!

    Wieso übersichtlicher, wenn Du direkt nach dem geposteten Video die Frage stellst. Wenn Du den User taggst oder nur den Text zitierst, weiß doch jeder, um welches Video es geht. Übrigens sind Vollzitate laut Forenregeln untersagt.

    Aber ich höre mal auf, das ist OT und ich bin kein Mod. Wollte Dich nur kurz darauf hinweisen.

    Mal etwas Persönliches, sorry: ich habe bei Dir immer den Eindruck, Du denkst nicht bis zum Ende, aber schreibst dann schon. Ich finde Deine Beiträge teilsweise sehr schwer zu lesen bzw. zu verstehen, weil Du so ungenau bist.

    Hier auch wieder. Ich verstehe schlicht Dein Problem nicht, weil Du in meinen Augen Alles durcheinander bringst und nicht einfach Schritt für Schritt exakt nach der Anleitung vorgehst. Dann könntest Du uns nämlich auch genauer sagen, wo es denn hakt.


    Vorgehen ist:

    - Steam-Mod vonTPF-1 abonnieren

    - gesamten Ordner (heißt z.B. "123456") in den Ordner für manuelle Mods von TPF-2 kopieren (wichtig: kopieren, nicht verschieben)

    - Steam-Mod vonTPF-1 de-abonnieren

    - Ordner der kopierten Mod umbenennen. Name ist völlig Wumpe, er kann auch "ManniTF_ist_doof" heißen. Es muss aber ZWINGEND ein Unterstrich und eine Zahl angehängt werden. Am Einfachsten einfach eine "1", also "ManniTF_ist_doof_1" oder eben auch "123456_1"

    - Das mit dem Mod-Namen und Mod-Autor ist ein 'kann', um mehr Ordnung im Mod-Ordner zu haben und zu wissen, wo die Mod ursprünglich herkam. Den Autoren-Name sowie den Mod-Namen findest Du entweder in "der mod.lua" oder der "strings.lua", einfach mit einem Text-Editor öffnen

    - und jetzt machst Du exakt das, was in der Beschreibung des Konverters steht. Ob eine Mod konvertierbar ist, ist damit natürlich nicht gesagt, aber das ist ein anderes Thema


    So, und wenn jetzt immer noch irgendetwas bei Dir nicht klappt, dann beschreibe bitte genau, was nicht geklappt hat, was Du bis dahin gemacht hast und an welcher Stelle des obigen Schemas Du gerade bist. Sonst spielen wir hier noch tagelang räteselraten ;)

    Vorab: ich verstehe ja nie dieses panische Deinstallieren, sobald mal irgendwo ein kleines Problemchen aufritt. Wieso hast Du denn nicht erst versucht, das Problem zu lösen? Neuinstallation sollte immer der allerletzte Versuch sein, wenn vorher alle anderen Versuche einer Problemlösung gescheitert sind. Gerade in Steam-Zeiten und gerade, wenn man nicht genau weiß, was man da eigentlich tut.

    So, Ende der Klugscheißerei - sorry! ;)


    ich habe das Spiel neu installiert

    Was heißt das genau? Hast Du es über Steam deinstalliert und auch über Steam wieder installiert?


    Alle Mods habe ich entfernt.

    Was heißt das genau? Wie hast Du sie entfernt und zu welchem Zeitpunkt?



    Trotzdem werden mir alle immer noch angezeigt, wenn ich ein neues Spiel starte.

    Ist das schlimm? Startet es weiterhin nicht?

    ich suche mich wie verrückt,

    Das ist ja wohl ein bisschen übertrieben, hmm? ;)


    Ich habe keine Minute gebraucht: joefried_viadukte (aber, zugegeben, cleverer wäre es gewesen, wenn man in der Überschrift den Unterstrich weg gelassen hätte, dann würde der Filebase-Eintrag auch mit der Suchfunktion gefunden werden können)

    Da wir hier das Thema Advanced Person Magnet schon einmal hatten, mache ich hier mal weiter.


    Eigentlich nur eine Frage an VacuumTube und auch easybronko : der APM ist mittlerweile zu einer meiner wichtigsten Mods geworden, ich teste gerade noch einmal die Dynamik in einer kompletten Ortschaft.

    Was mir allerdings aufgefallen ist und da habe ich keine Erklärung für: wenn ich den APM mit Straßenanschluss benutze, wähle ich i.a.R. die unsichtbaren Straßen aus dem RTP. Super-Kombi für Schönbauer zweier toller Mods. Nur: die wenigsten Geländeprobleme bekomme ich mit dem unsichtbaren Feldweg, weil er der Schmalste ist. Aber damit funktioniert der APM nicht. Fußgänger (die in der Nähe wohnen) werden weiterhin angezogen, PKWs aber nicht. Ich habe die Gegenprobe gemacht. Mit Vanilla-Straßen, mit gemoddeten Straßen und auch mit den unsichtbaren Straßen aus dem RTP. Funktionieren alle. Nur der Feldweg nicht (ich rede von dem 22er-Feldweg, nicht von der Einbahnstraße).


    Geht das einfach nicht (was jetzt nicht wahnsinnig schlimm wäre :)) oder mache ich etwas falsch oder habe ich einen Denkfehler?


    Danke schonmal!

    Mit der Kombi aus https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1944139104 und https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2073771981 (Better Brushes zuerst laden - wichtig) geht es einigermaßen.

    Aber besser ist immer, es bei der Map-Erstellung direkt zu machen, z.B. mit dem Terrain Fever-Kartengenerator, den ich für den mit Abstand Besten halte: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2016383483, https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1951081929 ist aber auch gut.


    Im Übrigen würde ich größere Änderungen an der Landschaft im Karteneditor machen (das geht auch mit bestehenden Savegames). Anscheinend ist es besser für die Performance des Spiels, dies nicht im Savegame zu machen (da gab es hier mal einen Thread dazu, ich bin nur gerade zu faul zum Suchen ;)).

    Kann es sein, dass Du eine Mod doppelt installiert hast?

    Zitat

    - Module already exist: modutram_25km_h.lua

    - Duplicate file Name

    Eventuell die modulare Straßenbahnhaltestelle von eisfeuer?

    But just "RETTUNG" perhaps?

    "Rettung" ist austrian german ;) (sorry, german speaking people have a slope for complexity :D)


    It's difficult to find a picture from a T3 with this kind of blue light. I found another variant, that should not be too long ;): empty:

    https://www.drk-voelkersbach.d…s/2011/10/53453-VW-aD.jpg

    http://www.rezbach.de/4images/…a/382/img_2232_upload.jpg

    or a number:

    https://nex24.news/wp-content/…fall.blaulicht.nex24.jpeg

    ("RTW" is the abbreviation for "Rettungswagen")

    I can't remember, that the word "Ambulanz" is used in Germany (perhaps in Bavaria - I don't know). Normally there is the name of the operator's company, e.g. "Feuerwehr" (they got also ambulances in Germany) or "Deutsches Rotes Kreuz" (but then the name is also on the car sides). Neutral would be "Notarzt" or "Rettungswagen".


    But, no matter what there is on your models, they look great!

    Das klingt nach einem für den einen oder anderen Nutzer kurzzeitig schmerzlichen Einschnitt, aber insgesamt doch sehr vernünftig. Manchmal muss einfach mal ein harter Schnitt her. Und dann sollte er so früh wie möglich kommen.

    Ok, ich habe leicht reden, meine Map ist immer noch sehr am Anfang, daher wird sich für mich der Aufwand, die Mods zu ersetzen, sehr im Rahmen halten...;)


    Eine Frage habe ich aber. Der Hintergrund: wie ich an anderer Stelle ja schon erzählt habe, sortiere ich mir die Assets neu, um dem Kategorien-Chaos in Verbindung mit meiner Vergesslichkeit entgegen zu wirken. Daher sind Updates für Mods für mich immer mit Aufwand verbunden. Wie wirst Du in Zukunft Updates und neue Mods (wenn es sie denn in TPF-2-Version gibt) anbieten? Muss immer die gesamte All-in-one-Mod neu installiert werden oder sind diese Mods dann eine Ergänzung, die man einfach in den Basismod-Ordner kopiert?


    Auf jeden Fall auch hier ein dickes Danke für Deine "Arbeit"!