Beiträge von ManniTF

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    Was für schöne Gleise, werden die auch veröffentlicht?

    Danke! :) - aber zu viel der Ehre, ich kann leider nicht modden. Nur bisschen scripten. Aus dem Projekt 'Ich sortiere mir Gleis-Mods in ein übersichtliches Menü' sind dann "neue" Gleise geworden: eine Mischung aus Schienen, Schwellen und selber nachgedunkeltem Schotter aus Rheingolds, CCJohnsons, Spackys und KarlCharlson Gleis-Mods. Damit beantwortet sich die Frage nach Veröffentlichung ;)


    Danke für Deinen Hinweis!

    Ich habe mir die Dateien, die da geladen werden, mal heraus gesucht, es sind ja Standard-UG-Dateien. Allerdings endet hier mein Wissen. Es sind ja LUA's, die wiederum auf eine \shared\ballast.lua verweisen, die dann Texturen enthält. Aber ich habe eben keine Ahnung, wie ich die verändern kann so mit Normal-Map und Metal-gloss (beim Schotter :/) dabei. Bzw., wo ich umbenannte, bearbeitete Kopien im Mod ablege, um die UG-Dateien nicht zu überschreiben.

    Die von Spacky? Da hatte ich bisher noch nie Probleme dieser Art.

    Wie gesagt: ich würde alle einzeln und nacheinander an einer dieser Stellen abreißen, dann siehst Du es ja.

    Wie hast Du denn den Damm gebaut? Dammgleise oder unsichtbare Brücke?

    Du kannst testweise Gleise oder Damm oder Straße an diesen Stellen abreißen, um zu sehen, was diese Löcher verursacht. Es wird halt von einem der drei Sachen entweder ein Pfeiler oder Damm sein. Ich zumindest weiß keine Möglichkeit, das weg zu bekommen, es gehört ja zu einem verbauten Objekt.


    Wie ich schon sagte: diese unschöne Gelände-Formerei, auf die man viel zu wenig Einflussmöglichkeiten hat, nimmt zumindest mir ganz schön viel Spielspaß.

    Das sind keine Lager, sondern Depots. Es wäre immer besser, wenn man etwas richtig beschreibt ;)

    Der Absturz kommt also, wenn Du versuchst, das Dachser-Warenlager als Depot zu bauen?


    Hast Du bei dem Warenlager ein eigenes Logo hinzugefügt?

    Wenn Du die Rheingold-Mod hast, dann hast Du doch Alles: Du musst halt auch die Gleise aus der Rheingold-Mod nehmen, die haben nur die Oberleitung und keine Masten. Und dann setzt Du die Masten selber. Da bietet sich übrigens zusätzlich noch der Oberleitungssetzer an (Oberleitungssetzer DB), denn nur der hat die verkürzten Ausleger, so dass die Masten direkt am Gleis stehen können.

    Im Großen und Ganzen sieht das schon ganz gut aus bei Dir. Was mir trotzdem nicht gefällt (ich hoffe, es ist ok, wenn ich das sage), ist, dass mir der Bahndamm zu hoch ist und außerdem höher als der Berg an dieser Stelle. So würde man m.E. normalerweise nicht bauen, das wäre viel zu teuer. Man würde den Bahndamm an den Hang an"schmiegen".

    Aber es sieht sehr sauber ausgeführt aus. Hast Du das mit den Dammgleisen oder der unsichtbaren Brücke gemacht?

    Dein Problem mit der Straße verstehe ich nicht. Die ist doch perfekt parallel an dem Damm entlang. Ein Ansnappen so wie bei den Gleisen hätte Dir ohnehin nichts gebracht, weil da ja noch der Damm zwischen ist, die Straßen wäre dann ja auch auf Gleishöhe.


    Ich baue ja auch an einer eher bergigen größenwahnsinnigen 1:5-Karte mit einem zentralen Fluß komplett von oben bis unten (ein paar erste Bilder sind hier: Die Rheintal-Karte). Und bin ganz kurz davor, Alles hinzuschmeißen und irgendwas mit Norddeutschland nachzubauen. Potteben, kein Hügelchen --> keine Probleme.

    Gut möglich, dass ich mich total dumm anstelle, aber vielmehr denke ich, dass TPF für so etwas einfach nicht gemacht ist, dieses ganze leidige Terraforming- und Kollisions-Thema verleidet mir alles.


    Und versuche mich ebenfalls gerade an einer Flussufer-Strecke mit paralleler Straße am Berghang und scheitere grandios ;(

    Ich versuche es mit den Retaining Wall Assets (https://steamcommunity.com/sha…4278&searchtext=retaining), damit ich eine glatte Ebene habe, aber ich kann die Straße nicht mehr weiter bauen, weil sie, obwohl ich auch da eine flache Ebene habe, das Gelände unter den Wänden verformen will (warum auch immer :cursing:) und das wieder zu einer dieser unfassbar nervenden Kollisionen führt. Ich kann also Alles wieder abreißen und habe echt keine Ahnung mehr, wie ich das da bauen soll.


    Deswegen bin ich mal so dreist, und hänge mich mal an Deine Frage an. Vielleicht können unsere erfahreneren Schönbauer ja den einen oder anderen gute Tipp geben.

    Nein, kannst Du nicht. Du kannst noch nicht einmal das Stadtzentrum verschieben. Im Grunde ist die Stadt von der ersten Sekunde an festgelegt und dehnt sich nur in 3 Richtungen aus. Der KI-Städtebau hat von TPF-1 zu TPF-2 noch einmal einen gewaltigen Rückschritt genommen (auch wenn sie optisch schöner geworden sind), daher hoffe ich gar nicht erst, dass dieser in einem Nachfolger besser wird.

    Naja, es fühlt sich schon so an, dass Flug- und Schiffsverkehr von UG nur mit dazu genommen wurde, um das Spiel neu benennen zu dürfen. Beide Verkehrsarten sind ja doch, im Vergleich zum Straßen- und Schienenverkehr, auf einem weit niedrigerem Level. Es gibt keine Wegpunkte, es gibt keine Seeschifffahrt, die Landebahnen sind kaum länger als ein Widebody, die Passagiere stehen doof auf dem Apron rum zum Warten usw. Wäre der Bahnverkehr in diesem Spiel auf dem Level, hätte es TPF-2 mit Sicherheit nicht mehr gegeben.

    Es ist einfach schade. Man kann so große Karten bauen, dass man nicht weiß, wie man sie füllen kann, man kann kilometerlange Bahnhöfe mit Vorfeld bauen, aber die Landebahnen der Flughäfen sind kleine Stummel.

    Sorry, war bisschen OT...

    Also muss ich noch LKW's vom Bahnhof in der Stadt mit einer Linie zu dem Gewerbe bringen und dann verlädt die Fabrik es auch?

    Nein. Ein Bahnhof reicht völlig. Der muss aber in der Nähe der Abnehmer sein.

    Wie gesagt: click den Bahnhof an und schau, ob genügend Gebäude, die Baumaterial abnehmen, im Einzugsbereich sind.


    Zweite Kontrolle: der Layer "Güter". Da kannst Du sehen, wie gut die Gebäude versorgt werden.


    Zufällig habe ich so einen Fall auf meiner Testmap und da siehst Du, dass die mittel- und dunkelgelben Gebäude alleine vom Bahnhof versorgt werden:




    Nachtrag: man hat ja schon Pferde vor der Apotheke... und so ;) - der Bahnhof in der Stadt iat aber auch ein Güterbahnhof?

    Wenn Du den Bahnhof ancklickst, wird dann auch die Baumaterialfabrik weiß unterlegt?


    Ebenso, wenn Du den Bahnhof am anderen Ende der Strecke anclickst, werden dann Geböude mit Baumaterialbedarf weiß unterlegt? Ist der Bahnhof in der Stadt auch ans Straßennetzt angeschlossen?

    Ich werde nie verstehen, warum Menschen ständig immer irgendwas komplett vom Rechner schmeißen und neu installieren, anstatt erst einmal systematisch auf Fehlersuche zu gehen...


    Dir wurde hier schon mehrfach gesagt, was der Fehler ist. Warum guckst Du nicht erst einmal, ob Du die Datei nicht findest, evtl sogar zwei Mal? Wenn Du eine Mod doppelt installiert hast, ist die Chance groß, dass Du bei einer kompletten Neuinstallation den Fehler wieder machst.


    Die "Creek Bridge" ist eine Brücke aus der gesperrten/gelöschten Schienenfabrik von KarlCharlson. Was genau bei Dir passiert ist, kann niemand aus der Ferne so einfach sagen, aber offensichtlich existiert diese Mod bei Dir noch und das zwei Mal. Hattest Du evtl. eine Sicherungskopie manuell eingebunden und aktiviert?

    Dank des Hinweises von DH-106 , wie man DDS-Grafiken richtig abspeichert, konnte ich mir endlich meinen dreckig-dunklen NRW-Schotter selber färben.

    Jetzt habe ich aber noch das Problem, dass der Schotter des Gleises noch auf einem weiteren Schotterbett aufsitzt, das aber wieder dieser viel zu helle UG-Schotter ist:



    Wie und wo kann ich diesen Schotter ebenfalls dunkel machen?


    Danke schonmal für Tipps!

    Und diese "unteren Formate" sind so in Gimp speicherbar? Ich hoffe, dass ich mit der Frage jetzt nicht zu sehr vom roten Faden ablenke.


    Genau diese Frage habe ich mir auch gestellt ...

    Ja. Ich hatte diese Frage schon vor ein paar Wochen an anderer Stelle gestellt und keine Antwort erhalten, daher habe ich das hier sofort ausprobiert und es klappt mit Gimp (jetzt kann ich den Gleisschotter selber designen :))

    So hat es bei mir funktioniert (Gimp 2.10.22):


    Du nimmst Dir die LUA-Datei zu dem 140er-Gleis aus dem Ordner res\config\track (ich habe die Mod nicht, wirst Du aber wahrscheinlich am Dateinamen erkennen.

    Die öffnest Du mit einem Text-Editor und speicherst sie unter einem neuen Namen.

    Dann suchst Du Dir die folgende Zeile:

    Code
    t.speedLimit = 140.0 / 3.6

    und änderst sie in z.B.

    Code
    t.speedLimit = 60.0 / 3.6

    für 60 km/h. Evtl. änderst Du oben noch den Text für Name und Beschreibung bei t.name und t.desc


    Nochmal abspeichern.


    Dann gehst Du in den Ordner res\textures\ui\tracks und suchst Dir die TGA mit dem exakt(!) gleichen Dateinamen wie die LUA-Datei des 140er-Gleises, kopierst sie und benennst sie wie die LUA-Datei des 60er-Gleises. Öffnest sie mit einem Grafikprogramm, das TGA kann und änderst sie entsprechend, dass es eben ein Icon für das 60er-Gleis wird.


    Und dann kopierst Du diese TGA noch zwei Mal, hängst an den Dateinamen der einen Kopie "_module" und an die andere "_module_catenary" d'ran, dann hast Du die Icons auch im Bahnhofs-Baumenü.


    Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich.