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Super! 1000 dicke Danke, ich bin sprachlos!
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Super! 1000 dicke Danke, ich bin sprachlos!
ich habe ein paar städte abgerissen
Hast Du die Städte abgerissen oder nur Straßen und Häuser?
Die einzige Vektorgrafik (EPS), die ich finde, ist hier: https://seeklogo.net/mng-kargo-43361.html Ob es noch groß genug ist, wenn es ausgeschnitten wurde, kann ich leider nicht nachprüfen, ich kann die Datei nicht öffnen (und das "Kargo" bringt nichts, unter dem Namen sind sie m.W. nicht mehr mit dem A-300 geflogen)
Ansonsten finde ich nur PNGs in vernünftiger Größe.
Ist aber auch völlig ok, wenn nicht. Alleine die UPS und die EAT zu bekommen, ist mehr als großartig!
das Logo
Meinst Du "MNG" oder meinst Du den Vogel auf dem tail? Letzteres scheint es im Netz nicht zu geben, damit hätte sich die Variante schon erledigt.
als .svg (oder sonstwie hochauflösend)
Was ist "sonstwie", wie definierst Du hochauflösend? Sorry für die Nachfragen, ich würde ja gerne meinen kleinen Teil dazu beitragen, aber ich habe von Modding Null Ahnung und weiß leider nicht, was Du benötigst.
Sehen mal wieder super aus! Danke!
eine fünfte ist auch fast fertig angestrichen
Darf ich tatsächlich noch von MNG (der älteren Livery) träumen, um CGN bauen zu können? *** hab nix gesagt und bin auch schon wieder weg
***
Hat leider nicht funktioniert.
Tatsache. Geht bei mir auch nicht (mehr).
lennardo97 : bin ich da völlig falsch unterwegs, hat das nicht mal so funktionert? Oder ging das nur mit den Oberleitungen und das mit den Geschwindigkeiten war/ist noch in Planung?
Die Gleise sind exakt die Gleise des Typs, den das Flex-Startgleis hat. Wenn Du das direkt beim Bauen des Bahnhofs setzt, ist es das 120-km/h-Standardgleis. Du kannst das aber umgehen:
Baue erst einmal den Bahnhof in der Länge der geraden Gleise/Bahnsteige. Dann wechsle die Gleise gegen 60km/h-Gleise aus. Bis auf das Letzte, da baust Du dann den Flex-Starter hin. Der sollte dann auch ein 60km/h-Gleis sein (Bau-Reihenfolge beachten: erst die geraden Gleise, dann den Flex-Starter). Und da baust Du dann die anderen (gebogenen) Flexgleise an, die dann ebenfalls diesem Typ entsprechen sollten.
Was Du m.W. nicht machen kannst, ist, innerhalb des Flexgleis-Bereichs noch eine andere Geschwindigkeit zu haben, bspw. 80 km/h beim äußersten Gleisstück. Aber das willst Du ja eh nicht, so wie ich Dich verstehe.
Busse innerhalb der Städte gab es auch und wurden rege genutzt.
Ich sehe keine.
Die Straße wurde benutzt
Das zeigt Dir, dass Bedarf da ist, von Stadt A nach Stadt B zu fahren. Wenn die Sims aber ausschließlich per IV fahren, dann musst Du die Bahnstrecke besser machen. Heißt: schneller. Also: schnellste Lok und kleiner Takt. Letzteres errreichst Du mit mehr Zügen auf der Strecke. Und eben eine schnellere Ereichbarkeit der Bahnhöfe. Denn die KI berechnet die Strecke Start-Gebäude --> Ziel-Gebäude.
Sorry, aber ich kenne weder Modder noch das genaue Mod.
Doch, kennst Du. Das steht nämlich im Mod-Auswahlfenster in der Zeile mit dem roten Ausrufezeichen. Deswegen mein Vorschlag mit dem Screenshot.
Wenn ich das richtige erwischt hätte, dann wäre es als vorhanden angezeigt worden.
Eben nicht. Du machst etwas mit den Mods falsch. Hans Dampf hat Dir doch gesagt, wie die Mod heißt und außer bei Dir macht sie bei niemandem Probleme. Also liegt es an Dir, nicht an der Mod. Und genau das versuche ich, heraus zu finden. Nur ist Deine Mitarbeit auf einem Level, dass ich, ehrlich gesagt, langsam die Lust verliere, Dir helfen zu wollen.
dann habe ich sämtliche Dateien der hier empfohlen Mods in den Ordner geschoben
Und schon das ist falsch, wie Du hier lesen könntest:
klar immer nur ein Mod in einem eigenen Ordner.. man könnte ja sonst ggf etwas überschreiben.
Was hast Du denn jetzt gemacht?
Ich habe einen Ordner Namens Fake_Loko angelegt
Heißt der Mod-Ordner "Fake_Loko" oder "Fake_Loko_1"?
Warum abonnierst Du nicht einfach die Mod? Sie gibt es doch auch auf Steam.
Deshalb frage ich ja hier nach, ob das jemand weis.
Und genug User wussten es und haben es Dir gesagt. Du bist derjenige, der behauptet, die Mods würden nicht funktionieren. Also: ich habe Dir einen Haufen Fragen gestellt, warum beantwortest Du die nicht? Willst Du keine Hilfe?
Sorry, aber wenn man Dir helfen soll, müsstest Du mal ein bisschen konkreter werden.
Welche Mod ist nicht vorhanden? Wie heißt diese, wie ist der exakte Name, von welchem Modder ist diese? Du könntest auch einen Screenshot des Fehlers machen und hier anhängen. Wie heißt der Ordner (komplette Pfad), in dem Du den Mod-Ordner angelegt hast?
Heißt der Mod-Ordner "Fake_Loko" oder "Fake_Loko_1"?
Außerdem, da bin ich mir aber nicht 100% sicher, sollte in jedem Mod-Ordner nur ein Mod sein, nicht mehrere verschiedene.
Vielleicht sollte man erst einmal klären, was eigentlich "passiert" oder welche Fehler auftreten, dass die ganzen genannten Mods (angeblich) nicht funktionieren oder was Du, hal2001ibm von dem Mod erwartest. Reden hier eigentlich alle von dem Gleichen, wenn sie "Fake Lok" sagen? ![]()
Ich habe nie die Kampagne gespielt, aber die Mechanik sollte doch wie im Endlosspiel sein, denke ich.
Wieviel Einwohner sind in den Städten? Du hast anscheinend ausreichend Arbeitsplätze und Einkaufsmöglichkeiten für alle Einwohner der jeweiligen Stadt, so dass sie nicht in die andere Stadt müssen. Heißt: Du musst die Strecke in die andere Stadt attraktiver machen.
Setze noch 2 oder 4 Züge ein (ich nehme an, die Strecke ist zweigleisig ausgebaut?) und baue, wie ich schon sagte, Buslinien, damit mehr Menschen schneller den Bahnhof erreichen (sch***-egal, ob sie gezählt werden).
Außerdem kannst Du die Gegenprobe machen: verbinde die beiden Städte wieder mit einer Straße (die scheinst Du unterbrochen zu haben, oder?) und beobachte, ob die KI Sims per Auto/Kutsche in die andere Stadt schickt.
Sind die Bahhöfe überhaupt erreichbar?
Bau mal eine Buslinie in jeder Stadt, die auch am Bahnhof hält, damit erweiterst Du den Einzugsbereich des Bahnhofs erheblich.
Züge fahren und sind leer? Wieviel Züge hast Du auf der Linie?
Hast Du die Railway-Slopes-Mod installiert? Da musst Du in der Mod-Auswahl das Häkchen weg machen.
Und in der letzten Version der Schienenfabrik gab es das auch (falls Du eine Sicherung aktiv hast) im Mod-Menü zum Einstellen.
Deutlich besser!
Schon diesen Thread gelesen? Gleiche Fehlermeldung: TPF2 stürzt ab....
Kannst Du mich evtl. ein wenig aufschlauen?
Sorry, aber lesen musst Du schon selber
. Ist in diesem Forum optisch nicht gut erkennbar, aber ich hatte Dir den Link zu dem entsprechenden Thread gepostet. Da steht auch alles Weitere zu den Fallback-Mods, die Chill_LP Dir schon genannt hat.
Super! Die Übergänge sehen richtig gut aus. Danke Dir (und PeugeotRacer ) schon einmal! ![]()