Where did you get that forklift from?
Yes, that would also interest me. Just like the turnstile in the first picture.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Where did you get that forklift from?
Yes, that would also interest me. Just like the turnstile in the first picture.
Nur mal so rein aus Interesse: gibt es eigentlich reale Vorbilder für eine reine Stadt-/Starßenbahntrasse mit Bürgersteigen, aber ohne parallele KfZ-Spuren? Ich stelle mir das für die Anwohner extrem unpraktisch (und höllisch laut) vor.
Frage an euch, sollte ich meine Fahrzeuge als Vanilla einbauen?
Ich denke, das könnte eine gute Idee sein, ich verstehe sie nur leider nicht ![]()
![]()
Meinst Du, dass Du sie auch als KI-Fahrzeuge definierst wie die Vanilla-PKWs?
Wenn Du mehr und schönere Berge haben möchtest, empfehle ich "Terrain Fever" (gibt's bei Steam). Für mehr höhere Berge empfehle ich "Higher Peaks", auch bei Steam. Ich persönlich finde es unglaublich schwer, gutaussehende Berge mit den normalen Werkzeugen hinzubekommen, daher versuche ich, das direkt bei der Kartenerstellung zu machen (bzw. machen zu lassen
).
Außerdem kann ich noch "Better Terrain Brushes" empfehlen, mit denen man deutlich besser und leichter Berge formen kann, ohne dass sie so knubbelig werden oder riesige Steilwände bekommen. Nachteil: diese Brushes neutralisieren wieder "Bigger Terrain Brushes".
Die letzten Tage war es bei mir ok, heute habe ich auch wieder viele 500er gehabt (halbe Bilder habe ich interessanterweise nie). Passt aber zu meiner Theorie mit der Galerie: da waren heute irgendwas um die 60 neue Bilder.
Habe ich auch. M.E. merkt man sogar, wenn gerade viele Screenshots frisch in der Galerie sind und von diversen Usern angeschaut werden. Der Adventskalender war übrigens auch nicht gut für die Performance
(aber wer wartet bei DEN Mods nicht ganz gerne mal etwas auf den Seitenaufbau
), seit dem 25.12. habe ich weniger Probleme.
dass ich euch und eurer Familie von Herzen wünsche, ein frohes neues Jahr.
Die Wünsche gehen - ebenfalls von Herzen - zurück. Komm(t) gut ins neue Jahr, das hoffentlich ein gutes wird.
Danke außerdem für Deine zahlreichen tollen Mods und Deine immer wieder sympathisch-verrückten Ideen!
Dennoch boten sie schon zweimal auf die Schnelle Fallback Mods an
Nur ergänzend: ich denke, man kann lange nach einem Studio suchen, dessen Mitarbeiter sich an den Weihnachtstagen(!!!) hinsetzen und mehrere Fallbacks erstellen, obwohl sie absolut keine Schuld oder Verantwortung an der Situation tragen. UG an dieser Stelle Kundenfeindlichkeit vorzuwerfen, ist einfach nur "Thema verfehlt - sechs - setzen"!
Wäre ich auch Betroffener, hätte ich UG/Matthias aber einen sehr dicken Blumenstrauß geschickt.
Guten Abend!
Ich benutze mal meinen alten Thread weiter, obwohl es jetzt nicht um Fahrzeuge geht, sondern um Gleise. Und zwar blaue Gleise.
Aber nicht wegen KarlCharlson
. Ich habe mir eine eigene Schienenmod gemacht. Nicht gemoddet, sondern aus bestehenden Gleis-Mods zusammen gebastelt über die LUA-Dateien. Jetzt habe ich aber das Problem (das im Grunde nicht schlimm ist, ich aber gerne die Ursache wüsste), dass die Vanilla-Gleise blau sein (also, diese es-fehlt-ein-Material/Textur-blau). Ich habe zu viel rumgefummelt, um jeden Schritt noch einmal nachzuvollziehen.
Daher meine Frage: über welche Dateien werden die Vanilla-Gleise 'gesteuert", sprich: wie lauten die Dateinamen, von denen ich anscheinend einige fälschlicherweise mit meiner Mod überschreibe (so vermute ich jedenfalls)?
Und noch eine zweite Frage: wie muss ich in Gimp eine DDS speichern/exportieren, dass TPF keine Fehlermeldung bei Spielstart wirft? Ich möchte eine bestehende DDS-Datei mit Schotter dunkler einfärben. Dann motzt aber TPF mit "Assertion CheckTextures(...) failed". Also scheint ja an dem DDS-Format, in dem ich gepseichert habe, etwas nicht zu stimmen. Die Datei ist auch fast 10 Mal so groß wie das Original.
Danke schonmal!
Und du meinst den Thread mit "adde mich auf Steam?"
Ja. Zumindest bietet er es an, kann man ja mal probieren.
Guten Rutsch
Dir auch, Danke!
das war doch nur allgemein gemeint.
Die Suche in der Filebase ist manchmal etwas zickig zu mir
Ja, die Suche ist manchmal - äh - seltsam ![]()
Kleiner Tipp: gehe auf das Profil des Users/Modders. Oben, rechts neben dem Profilbildchen, steht u.A., wieviel FileBase-Einträge dieser User hat. Da kann man drauf clicken und erhält alle Filebase-Einträge dieses Users als Liste.
"TPF2-Addon-Gleis_-_Schienenfabrik
Fallback Datei Script verbesserte Straßen"
Merkste, ne? ![]()
Lies doch bitte einfach mal diesen Thread hier. Seite 3, unten.
Hmm, ich verstehe ja nie, warum man nicht erst einmal im Forum die Suche bemüht oder wenigstens die aktuellen Threads mal durchgeht. Dann hättest Du nämlich diesen Thread gefunden: KarlCharlsons Schienen- und Oberleitung
Und da steht unter Anderem:
Wer die von mir auf privat gestellten Mods haben möchte damit seine Savegames laufen meldet sich einfach bei mir in Steam.
Damit auch Leute die keine Backups sich anlegen dennoch Ihre Karte wieder benutzen können.
Wenn Du dann nicht mit nicht genehmigten Kopien von Mods weiter spielen möchtest (was ich nur unterstützen kann), dann hast Du wenigstens die Möglichkeit, Dein Savegame zu starten, um die Gleise gegen eine andere Mod oder Vanilla auszutauschen.
Naja, deswegen habe ich mir alle Assets komplett neu sortiert und in eigene Kategorien eingeordnet. Weil ich schon nichts mehr gefunden habe, als ich so um die 20/30 Asset-Mods installiert hatte und die Liste der noch nicht installierten immer noch erschreckend lang war. Frag mich besser nicht, wieviel Lebenszeit dafür drauf gegangen ist ![]()
Eine schnellere Lösung, wie Du sie suchst, gibt es m.W. wirklich nicht.
Häng hier mal bitte die stdout an, ohne diese kann man nur seine Glaskugel zu Rate ziehen ![]()
Gibt es eine Möglichkeit genau dieses zu finden ?
Was genau willst Du denn suchen? Du hast es doch schon. Oder suchst Du die Dateien dazu? Die MDLs zu Block 1 bis 4 findest Du z.B. in [...]\res\models\model\mp_building
Ich bin auch kein Modder, aber habe mir gerade selber eine Gleismod aus diversen Schienenmods zusammen gebastelt. Allerdings nicht mit den CCJohnson-Gleisen.
Probiere mal, in einer der LUA-Dateien der Gleismod unter [...]\res\config\track den dort vorhandenen Block mit diesen
t.catenaryPoleModel = "rheingold_bahnhof_einzelmast_1.mdl"
t.catenaryMultiPoleModel = "rheingold_bahnhof_quertragewerk_1.mdl"
t.catenaryMultiGirderModel = "rheingold_bahnhof_quertragewerk_2.mdl"
t.catenaryMultiInnerPoleModel = "empty.mdl"
zu ersetzen.
Du musst beim Spielstart zwingend erst die Rheingold-Mod und dann die CCJohnson-Mod mit den geänderten LUAs laden. Wenn Dich die Gleise aus Rheingolds Mod nerven, dann lösche einfach in dieser Mod alle LUA-Dateien in [...]\res\config\track
Erster Gedanke: von Diesel- auf E-Lok umgestellt und ein Gleis in einem Bahnhof ist nicht elekrifiziert?
Wann kommt der Fehler: wenn Du der Lok die Linie zuweist oder wenn sie das Depot verlässt?
Hast du mal getestet, was passiert, wenn Du im Bf. Amsterdam Gleis 2 anfährst (das ist ein Bug im Spiel, dass das erste Gleis, wenn es 2 Bahnsteige hat, auch 2 Gleisnummern bekommt)?
Kleiner Tipp: immer erst ein bisschen im Forum lesen oder mal die Suchfunktion benutzen, bevor man eine Frage stellt, die evtl. schon längst beantwortet ist ![]()
Schau z.B. mal hier: KarlCharlsons Schienen- und Oberleitung