Der ist es. Danke für die schnelle Hilfe!
Beiträge von ManniTF
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Guten Abend!
Ich konvertiere gerade die Flying Junction und bekomme beim Setzen im Spiel eine rote Meldung am Mauscursor "Interner Fehler (siehe Konsole für Details)". Würde ich gerne machen, aber wo finde ich diese Konsole? Yoshi schrieb, dass sie mit F11 zu öffnen wäre, da geht bei mir aber das normale Meldungsfenster auf.
Danke schonmal, Manni
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Also da der Kopfbahnhof schon existiert ....Wenn ich es richtig sehe geht es nachträglich nicht. Also zumindest sehr ich keine Chance ohne Abrissorgie
Nein. Es geht eigentlich völlig problemlos. Ich weiß nicht, wo bei Dir das Problem ist. Kann es sein, dass der Kopfbahnhof schon das Maximum an Gleisen hat?
Am Besten machst Du mal einen oder mehrere Screenshots, damit man das Problem besser sehen kann.
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Du musst erst die Durchgangsgleise bauen und danach den Kopfbahnhof. Sonnst "verschließt" der Kopf die Gleisanschlüsse.
Nein, muss man nicht, das geht auch so.
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Hier ein Beispiel von meiner WiSim-Karte: PAX-Durchgangsbahnhof und Güter-Sackbahnhof. An den Icons erkennst Du, dass es ein kombinierter Bahnhof ist (ist übrigens Alles vanilla):
Ein weiteres Beispiel: hinten ein PAX-Durchgangsbahnhof mit endenden Gleisen links und rechts. Vorne ein separater Güter-Kopfbahnhof, durch den 2 PAX-Gleise hindurch führen. Auch alles vanilla.
Sprich: es ist schlicht Alles an Kombinationen möglich. TPF-2 ist nicht nur schlecht...

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Goede middag!
Dan probeer ik ook mijn klein Nederlands kennis

Ik laat nooit treinen wachten op vracht, ik denk dat je zo geen winst maakt. Vracht wordt betaald op afstand en tijd. Dat betekent: hoe langer de vracht op het station wacht, hoe minder geld krijgt u als deze op de bestemmings-station aankomt. En hoe meer vracht van de industrie wordt weggevoerd, hoe meer wordt geproduceert. Net als de industrie op de bestemming.
waarom krijg ik bijna geen passagiers in mijn bussen en treinen
Moeilijk te zeggen zonder de exacte situatie te kennen. Ik heb altijd het probleem, dat er zo veel passagiers zijn, en ik te weinig treinen, trams en bussen heb.
Mensen nemen het algemeen altijd de snelste route. Je lijnen moeten dus altijd een snelle offerte bieden, anders lopen mensen of nemen ze hun eigen auto.
Dit doe je met snelle, up-to-date voertuigen, een dichte kringloop en zo direct mogelijke verbindingen.
Met tram en bus verlies je weinig als je verlies maakt. Maar je brengt de Sims naar de treinen, waarmee je met een goede bezetting hoge winsten kunt maken.
Je kant graag hier screenshots plaatsen, waar de situatie en uw probleem misschien beter worden gezien.
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(ist oben auch nicht rot markiert
Bug in der Forensoftware oder beabsichtigt. Im Editor ist es noch rot

Ich habe gerade nochmal den Gegentest gemacht und den Code bei mir einkopiert: er stimmt, da fehlt auch keine Klammer oder so etwas.
Es erscheinen jedoch keine Parameter zum Neigen etc. .
Sicher, dass Du die Mod überhaupt aktiviert hast? Es kommt gar kein Konfigurationsmenü? Also auch nicht die anderen beiden Sachen (Boden/Schiene, vor/rück)? Dann ist es sehr wahrscheinlich auch nicht die Mod mit der CON von mir, würde ich sagen.
Nachtrag: Du hast Post

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der Bahnhof hat schon eine eingebaute Bussstation also braucht ihr keine zusätzliche Haltestelle bauen
Cool! Dann streiche bitte meinen Vorschlag aus dem Protokoll

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Super, echt! Ich freue mich d'rauf!
Bitte nur als Vorschlag verstehen: wenn die Straße Teil der Mod ist, kann man sie vielleicht 4-spurig machen? Oder zumindest nur im Bereich vor dem Eingang. Damit man Bus- u/o Tramhaltestellen setzen kann. Wäre vielleicht auch realistischer, dass an so einem großen Bahnhof nicht nur eine schmale Straße vorbei führt.
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Was heißt "2. Terminal"? An einem Terminal halten keine Züge, die halten an einem Bahnsteig. Und da werden auch die Güter bereit gestellt.
Hast Du einen zweiten Bahnsteig gebaut? Wenn ja, ist das auch ein Güter-Bahnsteig?
Hilfreich wäre übrigens ein Screenshot. Am Besten zwei. Einer vom Bahnhof, einer von der Linie.
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Das Problem hatte ich auch, z.B. bei skyjoes BR91.3
Da musste man nur den Verweis auf die "lampen.mtl" entfernen. Wo, das steht in der stdout bzw. schon vorher in der Message-Box beim CTD
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Scheint nicht zu funktionieren. Hier am Beispiel der 218. Es erscheint nur noch ein grauer Klotz.
Hast Du in der CON die richtige MDL angegeben und ist die auch im richtigen Ordner?
Du hast auch nur die vorhandene CON des Asset-Mods geändert, sprich, die anderen Dateien sind alle noch da?
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ModSpotter : im Lexikon gibt es schon eine Anleitung, die ich aber auch nicht komplett verstanden habe: Fahrzeugassets in TPF2
Ich habe mir selber noch eine geschrieben. Wenn es Dich interessiert, kann ich sie Dir zukommen lassen.
Dass die Modder sich daran stören, dass man alleine für sich selber aus ihren Mods Assets bastelt, glaube und hoffe ich nicht. Nur weitergeben sollte ein No-Go sein.
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Habe mich an die Anweisung gehalten die hier steht
Hast Du Dir mal das PDF angeschaut? Da ist es m.E. etwas besser und ausführlicher erklärt.
Der Ordner die die Fahrzeuge beinhalten werden mir nicht angezeigt und somit kann ich nichts konvertieren.
Was meinst Du mit "Ordner"? Windows-Ordner? Die werden in der Mod-Übersicht nicht angezeigt, nur die Mods selber. Die müssen nicht zwingend den gleichen Namen tragen wie der Mod-Ordner. Und die eigentliche Fahrzeug-Mod brauchst Du zum Konvertieren nicht. Das ist aber in der PDF besser zu sehen.
Ich habe gestern auch das erste Mal eine Lok damit konvertiert und es ging exakt wie beschrieben.
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Wie unterbinde ich das mir die KI eine Stadt "versaut".
Du kannst auch einfach die Stadt abreißen. Also, nicht die Häuser oder Straßen, sondern die Stadt über das Namensschild. Dann bleiben nur noch die selbstgebauten Häuser übrig.
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Danke für den Hinweis!
Sind diese Funktionen irgendwo dokumentiert? Meine "Programmierung" war halt kompletter Freiflug

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In welchem Jahr bist Du?
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Wow! Das ist natürlich top, aber davon habe ich leider genau null Ahnung.

Das ist gar nicht so schwer
Bin ja selber auch kein Modder, aber im RL Software-Entwickler. Also habe ich mir aus dem nicht funktionierenden Code von Kravchenkos Fahrzeug-Assets und ein paar hilfreichen Hinweisen von VacuumTube zur Transformationsmatrix selber etwas zusammen gebastelt.Du musst nur in der CON-Datei (unter res\construction\asset) für jedes Fahrzeug den Block "updateFn" ersetzen durch:
Code
Alles anzeigenupdateFn = function(params) local result = { } result.models = { } local grad = 0 local height = 0 local shiftm = 0 local wardm = 0 local tiltm = 0 if params.position == 1 then height = 1.05 end ; if params.ward == 0 then wardm = 1 end ; if params.ward == 1 then wardm = -1 end ; if params.tilt == 0 then tiltm = 0 end ; if params.tilt == 1 then tiltm = 1 end ; if params.tilt == 2 then tiltm = 2 end ; if params.tilt == 3 then tiltm = 3 end ; if params.tilt == 4 then tiltm = 4 end ; if params.tilt == 5 then tiltm = 5 end ; if params.tilt == 6 then tiltm = 6 end ; if params.tilt == 7 then tiltm = 7 end ; if params.tilt == 8 then tiltm = 8 end ; if params.tilt == 9 then tiltm = 9 end ; if params.tilt == 10 then tiltm = 10 end ; result.models[#result.models+1] = { id = "asset/DateinameDerMDL.mdl", transf = { (wardm * (1 - (tiltm - 1) * 0.001)), 0, (wardm * tiltm * 0.017), 0, 0, wardm * 1, 0, 0, (wardm * -tiltm * 0.017), 0, (1 - (tiltm - 1) * 0.001), 0, 0, 0, height, 1, }, } result.terrainAlignmentLists = { { type = "EQUAL", faces = {} } } return result endNoch den richtigen Dateinamen der MDL eintragen (rot markiert), fertig.
Für die MDL (unter res\models\model\asset) gibt es noch etwas, damit das schon gebaute Asset immer anclickbar bleibt (und das Konfigurations-Menü sich wieder öffnet). Da habe ich aber, ehrlich gesagt, nicht den Grund durchschaut, warum das klappt. Vielleicht kann ja ein richtiger Modder etwas dazu sagen. Und zwar muss in der MDL der komplette Block "metadata" ersetzt werden durch:
Also Alles nur bisschen Copy-Paste in 2 Dateien. Ich hoffe, es ist einigermaßen verständlich erklärt. Falls nicht, frag ruhig nach.
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Im nächsten Update gibt es dann den gebogenen Kanal mit Straßenbrücke.
Und wenn jetzt noch ein Modder so lieb wäre, unsichtbare Häfen zu modden und dann noch Enten und Schwäne als Schiffe, dann wäre es wohl der Schönbau-Mod des Jahres!

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Skara-Baeus : da siehst Du mal, allerhöchste Wertschätzung für Deinen neuen Stausee!
