TPF2 Modellbauwelten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Und weiter geht's mit Trainspotting und kunterbunten Zugbildungen aus den 70ern bis Ende der 90er:


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  • Uuund weiter geht's. Heute schauen wir an 'nem Truck Stop vorbei und passieren ein bisschen Hopfen, bevor wir uns in 'nen riesen Krater stürzen. :D



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  • Ich präsentiere weitere lose Bauabschnitte in Bearbeitung und werfe einfach alles mal wieder auf die grüne Wiese.

    Lasst mal sehen wie die Polizei Raser stoppt, wo die US-Amerikaner in den Stephens Barracks wohnen und andere im 18. Stock ihres Wohnbunkers.


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  • Und heute gibt's einen Überblick über mein geschaffenes (Gleis-)monster.

    Viele Schienen, viele Loks und Waggons und viel Quatsch. :D


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  • :D So sieht's aus! Da drehen die Räder direkt durch.


    Aber ja....da sind noch Feinheiten zu erledigen. :\ Vielleicht muss ich in einigen Fällen zwangsweise doch auf die Fake Loks zugreifen, was ich aber eigentlich nicht will.

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  • man kann Fahrzeug-Assets auch mit einer Neigung versehen ;)

    Also die bieten leider selbst keine an. Aber das kann ich sicherlich irgendwo in den Asseteinstellungen selbst ändern oder? Wäre dann halt nur Friemelei, weil die Gleise absteigend verlaufen und ich dann echt rumpopeln müsste, um den richtigen Winkel zu finden.

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  • Also die bieten leider selbst keine an. Aber das kann ich sicherlich irgendwo in den Asseteinstellungen selbst ändern oder? Wäre dann halt nur Friemelei, weil die Gleise absteigend verlaufen und ich dann echt rumpopeln müsste, um den richtigen Winkel zu finden.

    Ich habe mir die CON so gemacht, dass ich beim Setzen des Assets Einstellmöglichkeiten habe:



    Und mit einem Trick in der MDL kann man die Assets sogar nach dem Setzen immer wieder anclicken und konfigurieren. Also z.B. die Neigung nachbessern.

  • Wow! Das ist natürlich top, aber davon habe ich leider genau null Ahnung. :D

    Das ist gar nicht so schwer ;) Bin ja selber auch kein Modder, aber im RL Software-Entwickler. Also habe ich mir aus dem nicht funktionierenden Code von Kravchenkos Fahrzeug-Assets und ein paar hilfreichen Hinweisen von VacuumTube zur Transformationsmatrix selber etwas zusammen gebastelt.


    Du musst nur in der CON-Datei (unter res\construction\asset) für jedes Fahrzeug den Block "updateFn" ersetzen durch:

    Noch den richtigen Dateinamen der MDL eintragen (rot markiert), fertig.


    Für die MDL (unter res\models\model\asset) gibt es noch etwas, damit das schon gebaute Asset immer anclickbar bleibt (und das Konfigurations-Menü sich wieder öffnet). Da habe ich aber, ehrlich gesagt, nicht den Grund durchschaut, warum das klappt. Vielleicht kann ja ein richtiger Modder etwas dazu sagen. Und zwar muss in der MDL der komplette Block "metadata" ersetzt werden durch:

    Code
        metadata = {
    
            particleSystem = {
                emitters = {
                    {
                    },
                },
            },
        },


    Also Alles nur bisschen Copy-Paste in 2 Dateien. Ich hoffe, es ist einigermaßen verständlich erklärt. Falls nicht, frag ruhig nach.

    Einmal editiert, zuletzt von ManniTF ()

  • Scheint nicht zu funktionieren. Hier am Beispiel der 218. Es erscheint nur noch ein grauer Klotz.

    Hast Du in der CON die richtige MDL angegeben und ist die auch im richtigen Ordner?

    Du hast auch nur die vorhandene CON des Asset-Mods geändert, sprich, die anderen Dateien sind alle noch da?

  • Ok, hab' alles überprüft und tatsächlich fehlte der Verweis (ist oben auch nicht rot markiert ;) ). Es erscheinen jedoch keine Parameter zum Neigen etc. . Die Lok (im Test die BR218) verhält sich wie zuvor.

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  • (ist oben auch nicht rot markiert

    Bug in der Forensoftware oder beabsichtigt. Im Editor ist es noch rot ;)



    Ich habe gerade nochmal den Gegentest gemacht und den Code bei mir einkopiert: er stimmt, da fehlt auch keine Klammer oder so etwas.

    Es erscheinen jedoch keine Parameter zum Neigen etc. .

    Sicher, dass Du die Mod überhaupt aktiviert hast? Es kommt gar kein Konfigurationsmenü? Also auch nicht die anderen beiden Sachen (Boden/Schiene, vor/rück)? Dann ist es sehr wahrscheinlich auch nicht die Mod mit der CON von mir, würde ich sagen.


    Nachtrag: Du hast Post ;)

    Einmal editiert, zuletzt von ManniTF ()

  • Nach längerer Abstinenz geht's wieder weiter. Diesmal im beschaulichen Eschenzell, das sich ganz im Charme der Epoche III/IV gibt.


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