OMG, was soll ich dazu noch sagen. bei Skyrim ... wird eine Ganze Welt im Hintergrund auf der CPU berechnet!
Ähm, dir ist schon klar, das bei Skyrim analog zur grafischen Darstellung nur die angrenzenden 5,7,9 oder 11 Cells (der uGrids-Tweak) berechnet werden, und der ganze Rest "ruht", bis man in eine entsprechende angrenzende Zelle kommt? Dieses Verhalten läßt sich nachvollziehen, indem z. B geskriptete Ereignisse ausgelöst werden, welche die Nähe des Spielers erfordern, welche aber schon starten, wenn man durch erhöhen der geladenen Cells diese bereits vorzeitig auslöst. Es wird eben nicht die ganze Welt berechnet, sondern nur in sehr, sehr kleiner Teil mit jeweils einer Handvoll NPCs und Tieren...