Beiträge von 0815san

Willkommen in der Transport Fever Community

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    So muss das...


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    :D

    Also wäre eine Wahloption ein "Fahrzeug-Ersetzungs-Tool" gewesen, hätte ich es angewählt....ich müsste derzeit über 1.800 Straßenfahrzeuge ersetzen..... und jedes mal durch Menü-Fenster und Kamerafenster klicken, sie sich random-mäßig auf dem Bildschirm öffnen.... arg nervig.


    So bleibt es bei Kreizungen und Kreuzungsweichen, modularen Bahnhöfen und STraßenbahnen in Straßenmitte oder neben den Straßen.... sowie dem Kartendeditor....

    Also zumindest ich konnte jetzt gute 70 Spieljahre am Stück ohne Crash durchspielen, nachdem ich zwei der von mir oben erwähnten Mods deinstalliert habe. Die XL-Cargo-Station habe ich weiterhin im Einsatz. Ob es am Zusammenspiel beider Mods lag, oder nur an der von beiden, die ich im ersten Test nicht rausgeschmissen habe, kann ich nicht sagen, weil ich nun auf Nummer sicher gehen werde, und beide draussen bleiben. Better Stops gefällt mir zwar deutlich besser (und als ich diese Mod deinstalliert hatte, kam es trotzdem zu einem Crash), als die Vanilla-Bus- und Trambahnhöfe, aber noch einen dritten Abend in einen Modtest wollt ich jetzt nicht mehr investieren....

    Kommt drauf an..... zwei der Mods, die ich im Verdacht habe, kann man ab 1850 aktiv einsetzen. Damit kann ich an einem Abend herausfinden, ob einer von ihnen der Schuldige ist. Es sieht auch so aus, als hätte ich die entsprechende Mod - für mein Problem - identifiziert. Habe sie deaktiviert, ein neues Spiel gestartet und das läuft nun seit 18 Spieljahren absturzfrei... ist mir aber noch zu früh für ein abschließendes Urteil, beim letzen neuen Durchgang fing der Ärger auch erst so nach ca. 30 Jahren an....


    DIe HVV-Haltestelle lief bei mir immer ohne jedes Problem...


    Diesen Mod "Rooky's Bus- and Truckstops"
    kenne ich allerdings nicht mal. Ich denke auch nicht wirklich das ein
    Mod das Problem ist, dafür gibt es einfach zu wenig Rückmeldungen der
    Mod süchtigen hier


    Es handelt sich um diese Mod hier Better Stops - vorher Big Bus/Tram Stop


    Ich
    finde es immer etwas schwierig, Probleme an einer Mod festmachen zu
    wollen, allerdings befindet sie sich auch bei mir im Kreis der
    Verdächtigen. Wie das kommt? Ich habe einen Spielstand, wo ich über 220
    Spieljahre ohne Probleme durchgespielt habe, und das mit vielen Mods und
    auch auf dem aktuallen Built. Ein neuer Durchlauf macht hingegen
    massive Probleme, alle paar Spieljahre schmiert das Spiel ab - es stoppt
    kurz und dann findet man sich auf dem Titelscreen wieder mit der
    Meldung "Train Fever funktioniert nicht mehr"...


    Der alte
    Durchlauf und der neue Durchlauf unterscheiden sich in genau 3 Mods -
    eben in dieser Mod, der Cargo Station Mod von Tattoo sowie der
    XL-Truck-Station. Eine dieser drei Mods oder eben das Zusammenspiel
    dieser Mods erscheint also auf den ersten Blick dafür verantwortlich zu
    sein. Aber mit so einem Urteil muss man vorsichtig sein, auch aus
    Respekt vor der Arbeit der Modder.


    Ich habe also ein neues Spiel
    angefangen, einzige Änderung zum ständig abschmierenden Spielstand ist,
    dass ich eine der Mods vorher deinstalliert habe. Und just als ich
    dachte "Hey, die Mod war es also" weil alles glatt lief über mehrere
    Spieljahre - Absturz nach obigem Muster. Insofern muss weiter gesucht
    werden....


    Edit: Ey, was ist mit dem Editor hier los - so habe ich meinen Text nicht formatiert....

    @wohlstandskind ab 1935


    Da es ja um das reale Baujahr geht, erlaube ich mir zu korrigieren: Die Verbindung Berlin - Hamburg lief mit dem "Fliegenden Hamburger" planmäßig ab Mai 1933. Der erste Zug "Bauart Hamburg" wurde 1932 gebaut.


    Ab 1935 wurden aber 2 ähnliche Züge gebaut:


    Der 3-teilige Triebwagen "Bauart Leipzig", der u. a. den Mittelwagen bekam, der dem fliegenden Hamburger ja fehlt, sowie der ähnlich aussehende Wegmann-Henschel-Zug, der versucht hat dieses Schnelltriebwagen-Konzept mit einer stromlinien-verkleideten Dampflock zu kopieren.

    Erfahrungen....


    Also ich habe eine Strecke, auf der 3 kleine TGV fahren (die Vanilla-TGV, nicht die Thalys- bzw. Atlantique-Mods mit den gesenkten Betriebskosten). Sie verbinden 4 Bahnhöfe auf einer großen Karte mit meinr Hauptstadt und das mit einem Takt von 5 Minuten. Der TGV ist recht teuer, die Strecke erwirtschaftet auf Grund der hohen Kosten der TGVs nur knappe 1,5 Millionen im Schnitt pro Jahr. Ihren Top-Speed erreichen sie nicht, obwohl die Gleise es hergeben - selbst auf einer großen Karte sind 4 Bahnhöfe in der Regel zu dicht beieinander, um die 300 km/h zu erreichen (max. auf der Strecke 185 km/h). Alle drei Züge haben ihre Lebensdauer weit überschritten, d. h. die Betriebskosten werden nochmal gepushed.


    Mit 2 Frecciarossa erreiche ich auf derselben Strecke einen Takt der zwischen 4 - 10 Minuten (was heftig ist) schwankt. Da die Züge länger sind, habe ich mehr Transportkapazität als mit den 3 TGVs, und da sie neu sind, sind die Betriebskosten auf dem untersten Level. Auch diese Züge erreichen die 300 km/h bei weitem nicht aufgrund der Abstände der Bahnhöfe, die 200 knacken sie aber auch nicht..... Das Passagieraufkommen ist nach Ausstausch der TGV gegen die Frecciarossa gleich geblieben, aber ich fahre nun ein jährliches Defizit von 4 - 5 Millionen auf der Strecke ein. Ich habe die Züge 10 Jahre lang im Einsatz gehabt.


    Nach einen Austasuche der neuen Frecciarossa gegen die 3 alten TGVs stabilisierte sich der Takt schnell wieder bei 5 Minuten und der Jahresgewinn der Strecke lag bereits nach 1 Jahr wieder bei ca. 1,5 Miollionen - also wie vor dem Experiment.


    Fazit: Trotz großer Karte und gut laufender Strecken mit hohem Aufkommen an Fahrgästen lohnt der Frecciarossa sich nicht (für mich). Die stärkere Beschleunigung hat keine wirklichen Auswirkungen (im Gegenteil, der kurze TGV beschleunigt im Endeffekte besser, da er schneller durch die den Bahnhöfen vorgelagerten Weichenstraßen ist und Gas geben kann), das Erreichen der 300 bleibt ihm - wie dem TGV - versagt. Ein optisch wirklichg sehr schönes Model, wirklich erste Sahne, aber die laufenden Betriebskosten stehen aber irgendwie in keinem Verhältnis. Wie das ganze vor deinem Rebalancing aussah, weiß ich nicht, aber V 1.1 erscheint mir absolut nicht konkurrenzfähig....

    Ob sich das ganze bei einer Strecke, die ohne Halt von einer Seite der großen Karte zur anderen Seite führt und damit auch die 300 km/h erreichbar macht und wegen der Entfernung mehr Geld abwirft, auch so aussieht, kann ich nicht testen...

    Und wenn man einfach "schlau" ist, und die Züge vom letzten Bahnhof aus losschickt!? So klappt dann ggf. auch wieder das eintakten mehrere Züge besser.


    Hat sich denn an der Problematik des langsamen enttaktens der Züge etwas geändert? SOnst muss ich als Spieler doch eh alle paar Spieljahe ordnend eingreifen, um den Takt wieder in den Griffzu kriegen - zumindest auf Strecken, in denen es viele Blockstellen gibt, weil z. B.andere Linien die glerichen Gleise nutzen...

    Dann must du deine Linien Umbenen: ZB A Zürich 1 / A Zürich 2 / A Zürich 3... erst dann halt Aachen 1 oder B Aachen 1


    Das bringt ihm dann aber nichts, wenn er danach in Waiblingen an die Fahrzeuge muss - eher im Gegenteil, dann hat er nämlich die A Züricher auch noch zum wegscrollen davor ;)

    @ Jey_Bee Ich habe eigentlich nur eine Zustandsbeschreibung abgegeben, danke. Ich weiß durchaus worauf es ankommt, wenn man mit Mods spielt und wie man auf die
    Fehlersuche geht (u. a. Bethesda- oder Bioware-Games sind da zum Teil eine harte Schule), wenn diese einem in die Suppe spucken (könnten) ;) .
    Btw. gibt es keine Fehlermeldung.


    Und sollte ich in dem alten Savegame dummerweise doch einen der Mods benutzt haben, die nun Ärger machen, weißt du selber, das dieser sich bei TF nicht mehr
    entfernen läßt, sobald er mal verwendet wurde, selbst wenn die Lok/der Wagen/das Wasauchimmer gar nicht mehr verwendet wird (weil z. B. das Zeitfenster
    der Verfügbarkeit abgelaufen ist). Somit wäre der alte Spielstand hinüber, es sei denn, der Fehler ließe sich replizieren und der Modder würde seinen Mod dann
    überarbeiten können/wollen. Wird aber u. a. dadurch erschwert, das man das Spiel nur schwerlich mit einem vorletzten Build auf die Platte bekommen wird... Steam halt :D
    Cargo-Mods habe ich btw. nicht erwähnt (Mods, die so relativ tief in ein Spiel eingreifen, benutze ich nie so kutz nach Release, viel zu unsicher), es sei denn, du nimmst die LKW-Stationen wie z. B. die XL-Station, an der du ja mitgearbeitet hast, in diese mit herein. Ich sehe diese eher als Transport-Mod, aber da kommen wir dann ins Erbsenzählen.


    Mein Spiel stockt auch bei einer gewissen Anzahl an Zügen und Sims. Meine Devise lautet: Abwarten und Sport machen, bis der nächste Performance-Patch kommt.


    Die Performance ist eigentlich ganz ok, aber seit dem letzen Update habe ich das Problem, das TF bei neu angefangenen Spielen regelmäßig die Grätsche macht - mal nach 3 Spieljahren, mal erst nach 13...... der alte Spielstand, den ich vor den beiden letzen Updates begonnen habe, läuft hingegen ohne Probleme weiter. Ob das nun am Update, einem Treiber oder aber einem Mod liegt herauszufinden, dürfte ziemlich schwierig werden. Wobei ich ausser Mods, welche die Cargo- und Busstationen verändert haben, nicht anderes an Mods habe, als vorher.... mal sehen, ob ich die kicken kann, ohne den alten Savegame zu schrotten....