klasse, nur könntest Du ggf. auch ältere Excel-Versionen durch eine xls-Datei unterstützen? Wäre klasse ![]()
Beiträge von Hunter
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Ich fände es sehr gut, wenn man im Modmanager einige Daten direkt anpassen könnte, ohne das der Bezug zum Original verlorengeht. Konkret zb:
- Kategorie, Name, ggf. andere Informationen zu dem Mod selbst
=> da nicht alle Mods perfekt ausgefüllt sind. Alternativ sollte jeder Modersteller darauf achten. Da man aber nicht jeden dazu zwingen kann bzw. ich mich auch so sehr über die Mods freue, würde ich dies für mich anpassen wollen.- Enddatum
=> manchmal möchte ich das Fahrzeug einfach unendlich lange nutzen um z.B. die Trams in unterschiedlichen Farben jederzeit zu haben- Kosten/Nutzkosten
=> Mods tendieren dazu, eher günstiger zu sein als umgerechnete Originale. Ich passe einiges an, wobei ich es auch nicht zu teuer mache.. -
wenn man mehr gebaut hat wird aus dem zentimetergenau ein Vielfaches - also zeitbasiert.
Aber Du hast sicher recht damit, dass die Zeitbasis konstant ist, sonst würde es nicht ruckeln in einem Screen ohne Fahrzeuge. Hier könnte und sollte UG ansetzen.
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Aber jedesmal wenn ein voller Zug ankommt und 100 Leute aus dem Bahnhof strömen, sinkt die Leistung merklich ab.
selbst mit unsichtbaren Sims scheint es mir auch nicht viel besser zu sein - zumindest gefühlt. Würde bedeuten, dass es nicht am Darstellen liegt.
Allerdings muss ich fast jeden Monatsübergang mehrere Sekunden warten bis es weitergeht - unabhängig davon wo ich zuschaue und egal in welcher Geschwindigkeitsstufe.eis_os: Da ich davon ausgehe, dass Thread2 bei mir das Problem ist (wohl fast bei allen) würde ich erwarten, dass dieser auch unabhängig von dem obigen immer konstant rechnet, zB. für die Ermittlung der Positionsdaten (welcher Sim ist wo?)
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Hm ich verfolge ja 2 LPs das von Zwerg und Phillip, merkwürdigerweise scheinen die keine Probleme mit der Performance zu haben
die spielen auch kein neues Spiel (und haben nicht das neue Feature).kanns sein das das Spiel einfach Nvidia hasst?
dachte eigentlich, dass dies nur die "alten" GTX-Karten betroffen sind. Aber vielleicht hängt es hauptsächlich am neuen Feature.Mit den neuen Feature meine ich übrigen die Stau-Umfahrung und die verbesserte KI und alle anderen welche richtig Performance schlucken.
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@Balu_1182 bin genau Deiner Meinung und hab TF auch erst einmal "weggelegt". Allerdings bekommen wir das Update ja automatisch

@Teaso siehste.. nur ne Frage der Zeit, bis es Probleme gibt. Dafür hab ich aktuell keine Zeit für.
.. generell war das Feature zu voreilig implementiert - vor allem wenn man sieht wie die Performance darunter leidet und dass viele Spieler (so wie ich) das Spiel gar nicht mehr flüssig spielen können. 10 Sekunden warten jeden Monat geht gar nicht.
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Für die Stadtberechnung, Einwohner Berechnung braucht TF würde ich sagen zu viel Zeit.Hätte ich jetzt gar nicht erwartet. Könntest Du auch bitte noch testen wie es ist, wenn die KI nur innerhalb der Stadt arbeiten muss:
Also alle Verbindungen (Straßen/Schienen) kappen? -
10M aber nicht auf schwer, oder?
Unabhängig davon: Gut platzierte und wirtschaftliche (Gute Auslastung, geringer Unterhalt, etc.) Linien machen immer Gewinn.@Jtgarrett Du hattest also viele Jahre ganz ohne Züge gespielt. Auch ganz ohne Überlandlinien also Bus/Tramverbindungen?
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Bei mir ist Lategame bereits bei 10.000 Einwohner aller Städte zusammen auf einer mittleren Karte.
@ i7 960 und 275er GTXEin flüssiges Bewegen meiner Züge hab ich schon lange abgeschrieben.
Die 10.000 Berechnungen der Sims alleine sollten da doch kein Problem sein, hängt vermutlich an den 1000-2000 Autos die so am Fahren sein sollten und an meinen Fahrzeugen und Linien.
Wenn ich mal Lust habe, teste ich vielleicht wie es ist, wenn ich alle Stadt-Stadt-Verbindungen bzw. dazu auch noch innerorts still lege. Aber die Zeit und die Lust ist grade nicht da.
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Ist mir auch unbegreiflich. Wie @pumpnC schon schriebt, die Grafik ist nicht grade Hammer. Auch wenn ein BF3 nur eine begrenzte Sicht und wenig Objekte hat verstehe ich das nicht.
Wenn ich rauszoome sind mir Details völlig egal. Und wenn ich nur ein Feld betrachte, muss die Grafikkarte doch fast nichts machen. Was beansprucht da die Grafikkarte? Letzteres lässt mich echt glauben, dass mein Prozessor für das Spiel zu schwach ist.
Ich hab zwar viele Mods installiert, nutze jedoch nur wenige. Werden denn alle Mods geladen, also auch die, welche nicht benutzt werden? Selbst wenn diese ins RAM oder auf die Festplatte ausgelagert werden, würden diese doch dann gar nicht geladen, oder?
Ich reduziere bereits die Texturqualität auf das Minimum per Spieloption.
Gibt es darüber hinaus weitere Möglichkeiten außer zu warten bis die Optimierung weiter vorangeschritten ist? -
Es wird wohl viele Beziehungen geben, ja.
Es müsste aber z.B: nicht jeden Monat neu gebaut werden und dies stur abgewartet werden, dafür dann evtl. mal nur jeden 2. und dafür dann doppelt so viel.
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.. nur das Du Editor mit Einstellungen für den Zufallsgenerator verwechselst.
Und aus Deinem Text zuvor wird ich nicht schlau worauf Du eigentlich heraus willst.
Ich hab zumindest keine Lust TF im aktuellen Zustand im schweren Modus zu spielen. Aktuell kommt man nicht so ohne Weiteres zu Milliarden.
Und im einfachen Modus hab ich es quasi durch und aufgrund meiner schwachen Hardware auch nicht wirklich Lust drauf. -
@eis_os Dein erster Beitrag ist für mich nicht ganz verständlich, daher frage ich einfach mal nach:
Meinst Du, dass ein Thread permanent für den Städtebau (also konkret zB: neue Häuser) da ist und dieser bei Dir "B" heißt?
Ich programmiere zwar keine Spiele oder Hardcore-Thread-Programme und weiß, dass auch vermeintlich einfache Dinge wie "Fülle eine Liste im Hintergrund so, dass der User die Listelement ohne Fehler bereits anklicken kann" auch nicht ganz so schnell funktionieren, ABER falls ich es richtig verstanden habe ergibt sich schon einiges an Potenzial. Da hat UG noch einiges zu tun, falls sie es tun wollen...
Ich hoffe ja inständig, dass Dein Beispiel nicht auch noch Realität ist, denn es wäre echt Verschwendung, wenn man eine Aufteilung "Haus/Industrie" machen würde und danach merkt "Oh die Teilen sich ja einen Bauplatz..".
Besser wäre eine Aufteilung wie zB "jede Stadt für sich".
Schade, wenn das Spiel nicht aktuell schon im Hintergrund einen Thread per Stadt macht und diesen zB. abbricht und neu startet, wenn der User was ändert. Dazu müsste man doch wohl auch nicht eine (komplette?) Kopie ziehen, sondern nur das Kopieren bzw. "übergeben" was benötigt wird.
Und schade, dass es aktuell so scheint, dass es feste und lange Zeiten gibt, in denen die KI die Städte baut.
Aber vielleicht denke ich da doch etwas zu vorschnell.Naja kleines Team halt. Umso mehr ärgert es mich, dass größere Studios Spiele wie SimCity rausbringen, ohne jeden Sim zu simulieren.
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Ich kann das mit der sinkenden Performance ebenfalls bestätigen. Mods habe ich keine installiert.
Geht mir auch so. Frage: Spielst Du auf klein/mittel? Wenn ja, könntest Du ein Savegame in der Download-Rubrik Savegames zur Verfügung stellen? Wäre super.
Ich vermute mal der Grund für die Performance Einbußen liegt an der Straßen Problematik, es müssen ja nun alle Hauptverbindungen überwacht werden
Das Spiel muss es nur checken, wenn Du im Abrissmodus bist. Macht es vermutlich auch, weil ich in dem Mode fast immer in den Pause-Modus gehen muss, sonst ruckelt es. Daher liegt es vermutlich nicht daran.
Das Feature der umfahrenden KI ist meiner Meinung nach der Grund.
Durch die Einführung über 2 Patches hinweg nimmt man es evtl. nicht so stark wahr. Außerdem wächst ja alles und trägt auch dazu bei, dass es schlechter läuft. Mein System war vorher auch gut ausgelastet (alter i7 mit 876MB GTX Karte) -
das ist nicht zufällig nur ne 1GB Karte oder schon einige Mods installiert?
Meine GTX hat nur 876MB oder so rum und im Hauptmenü läuft es super, leider nicht im Spiel:
PS: Um es Vorweg zu nehmen ich kann gefühlt ne Tasse Kaffee trinken am Monatsabschluss im Jahr 2228 mit nem Phenom X6
Ich hab fast jeden Monat 5 Sekunden Stillstand im Jahr 2000 mit meiner GTX Karte.
Ich kann es aber nicht glauben, dass der geringer Grafikspeicher das Problem ist: Beim kompletten Rauszoom ist es nämlich genauso wie über einem Feld in der Pampa oder in der Stadt.
Allerdings nutze ich auch sehr viele Fahrzeug-Mods.Fazit: Ich spiel grad Skyrim und würde mir wünschen, dass UG bezüglich Performance nochmal nachbessert. Beim nächsten Start werde ich ausmisten und vor allem die Mods deaktivieren, welche groß ist und vermutlich viele Ressorcen benötigen. Kann aber auch sein, dass sich das nicht so stark auswirkt.
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Wie kann man die Ladegeschwindigkeit erhöhen?
Gibt es irgendeine Möglichkeit die Ladegeschwindigkeit schnell einzufügen ?
Gruß Catan- entweder im Spiel durch das Benutzen mehrerer Waggons (kostet dann allerdings auch oft etwas mehr)
- oder per Anpassung der MDL-Datei: Ändern/Einfügen des Tags "loadSpeed=1" in der Struktur "metadata/transportVehicle" -
Vollzitat des vorhergehenden Beitrags entfernt //Xanos
Sorry, aber völlig am Thema vorbei bzw. falsch.
- Neue Straßen sieht man real selten, meist wird einfach die alte erneuert oder verbreitert bzw. wird eine Kreuzung durch einen Kreisverkehr ersetzt. In TF geht es gar nicht anders, als die Straße abzureißen, wenn man zB. Kurven beseitigen möchte. Funktioniert neuerdings leider nicht, da man erst woanders ne Umfahrung bauen muss... []. Total unreal, oder?
- so real sind die Bedingungen nun auch wieder nicht, oder wo gibt's die Autobahn, den Kreisverkehr, die Einbahnstraße oder Fußwege? Ein Spiel soll aber auch schließlich Spaß machen und nicht Bevormunden, daher kann sowieso nicht alles real sein.
Außerdem baut niemand real so unnötig kurvige Straßen.
Real wäre übrigens unspielbar, da Autos immer schneller wären als die Bahn - außer Du nutzt den TGV.Aber alles egal, denn man sollte kein Spiel mit der Realität vergleichen. Hier möchte ja zB nicht wirklich jemand jedes Güteritem per LKW an jedes Gebäude liefern... Ich könnte noch zig Beispiele bringen, was nicht real ist - tangiert mich persönlich aber Null.
- Ein Spiel muss keine Verbote haben - vor allem kein Singleplayerspiel.
Wenn Du zufrieden bist, dann freu Dich. Ohne das Feature konntest Du Deine Straßen bereits so real bauen wie Du willst und das will Dir keiner verbieten oder Dir wo reinreden.- und gegen Ende kommt schon wieder die Cheaternummer. Dann nutze aber auch nur originale Repaints, damit die Balance nicht geändert wird. Und ein komplexes Spiel wie TF benötigt sehr viel Aufwand seitens Balance. Da es TF heißt könnte man auch meinen, dass man mit Zügen starten kann, weit gefehlt: Geht in "Schwer" wohl eher gar nicht. Rein mit Zügen wird man wohl in jedem Schwierigkeitsmode Probleme bekommen bzw. pleite gehen. So viel zur Realität und zur Balance welche von den Entwickeln vorgegeben wurde: Güterzug>Personenzug [].
@0815san Die Probleme mit den Schienen hätte ich jetzt gar nicht erwartet. Wie genau kommt es denn zu den Bugs (für manche könnte es auch ein Feature sein) und wie äußert sich das denn?
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So, mein Savegame ist jetzt so weit das jede Strasse eine Hauptverbindung ist, ich kann also keine Strasse mehr erweitern, Tramschienen leben oder sonstwas. Auch Strassenstümmel ins nichts sind Hauptverbindungen...

Deshalb fang ich grade kein neues Spiel an, sondern guck mir Seeds aus, oder schaffe es im bestehenden Save auf 1500Einwohner zu kommen und ins Jahr 2000.
@Vred Selbst wenn die Punkte 2 und 3 mal gefixt werden, ist das Feature immer noch schlecht umgesetzt. UG soll es abschaltbar machen. Ich würde wetten, viele schalten es ab. Aber vielleicht wird's ja mit einem Update wirklich besser umgesetzt.
Wenn nicht abschaltbar, dann aber bitte mit Erkennung ob es überhaupt eine Verbindung gibt, egal wie lange es dauert. Dies wird aber je nach Bebauung die Wegfindung auf ne harte Probe stellen. Daher vermute ich, dass die Wegstrecke für eine Umfahrung nicht (viel) weiter sein wird.
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ich bin klar gegen die Kopplung an den Schwierigkeitsgrad. Ganz einfach, weil ich als Spieler das Spiel auch in dem Mode spielen will.
Und mit dem Feature wird es schwerer, da man immer mehr Geld ausgeben muss, damit die Trasse "passt". Außerdem komme ich auch da mal in den Genuss Schönbauer zu werden.
Mein erster Test auf "Schwierig" zeigt mir aber: Ich werde so oder so Geduld benötigen. Und Geduld fordert Zeit. Und Zeit ist etwas, was ich grade mal gar nicht habe. Und zukünftig auch nicht. Spiele deshalb vielleicht doch nur auf "mittel"... -
.. ok, dann nehm ich alles zurück und wünsche Dir viel Spaß und Erfolg mit Deinen Errungenschaften, sodass auch Du bald in den Genuss aller Mods kommen kannst.
PS: Mir waren manche Mods auch per Default zu günstig eingestellt. Aber in dem Fall, kann man ja alles anpassen.