Beiträge von Hunter

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hier wäre allerdings ein grundlegender Wechsel nötig, um tatsächlich vergleichbare Errungenschaften zu haben:

    • Spielen OHNE irgendwelche Änderungen am Grundspiel (Mods u.ä.)
    • Dinge, wie Straßen abreißen beeinflussen das Erreichen einer/mehrerer Errungenschaften.
    • ....


    Nur durch strikte Einhaltung von gewissen Regeln, können Errungenschaften überhaupt aussagekräftig sein. Dies müßte vom Spiel natürlich gewährleistet werden.
    Da dies auch jetzt nicht der Fall ist, betrachte ich die Errungenschaften als völlig wertlos. :saint:


    Genau so sieht es aus!


    @lockstep
    Verstehe ich es also richtig: Du nutzt nur vanilla, also keins Mods?
    Und Häuser reißt Du aber ab, wenn diese Dich stören - weil das Spiel es Dir erlaubt?
    .. ja, genau deswegen, meinte ich "nicht konsequent".

    Ich verstehe all diejenigen nicht, die bei TF generell von cheaten reden.
    Wenn man die Meinung hat, dürfte man ausschließlich nur Mods verwenden die repaints sind oder nur Deko darstellen.
    Da es ein Singleplaver-Spiel ist kann jeder selbst entscheiden, wie er spielt - und das ist auch gut so.


    lockstep: Dir würde ich zB. empfehlen: Reiße einfach gar keine Straßen ab, damit bist Du auf der sicheren Seite. Aber dann auch gar keine Häuser, wenn Du schon so konsequent bist. Allerdings ist mir es egal, da jeder so spielen soll wie er will - ohne Restriktionen.


    Fakt ist, dass das Feature umständlich umgesetzt ist und ich keine Alternativroute bauen will bevor ich nicht meine Bahntrassen gebaut habe - als Schönbauer. Und als nicht Schönbauer ist mir aufgefallen, dass TF aktuell nicht jede Umgehungsstraße akzeptiert.
    => Die momentane Umsetzung führt also dazu, dass man Mehrkosten hat. Und da cheatet quasi die KI.

    Die von Kiwi-NZ erwähnte Aussage ist tatsächlich irgendwo gefallen...


    Natürlich kann man mittels CostMod und TimelessMod den wirtschaftlichen Aspekt soweit aushebeln, dass man TF auf eine Modellbahn reduziert...


    Und es gibt noch zig-Möglichkeiten, sich selbst die Fahrzeuge anzupassen und somit auch günstiger zu machen.
    Vermutlich meint man mit Modellbahnsimulation auch eher, dass es sehr viele Modelle gibt, die man fahren lassen kann - wenn nicht sogar die Meisten..



    Zumal jemand, der Dir dahingehend helfen wollen würde, sich explizit Strafbar machen würde.


    Finde ich jetzt etwas überspitzt. Allerding wird wohl "nur" die exe eh nicht viel bringen, da sich bei einem Update durchaus auch mehr ändern kann.
    Wie auch immer, ein Downgrade auf ältere Versionen unterstützt Steam leider nicht.


    Dann macht es für mich kein Sinn, wenn ich nach 7,5 Jahre ersetzten kann und danach erst wieder wenn die Altersgrenze erreicht wird. Dann hätte ich lieber noch 50% und 75% statt 150 oder 200%


    Stimmt: 75% wär durchaus auch sinnvoll.
    Allerdings muss man auch sagen, dass 100% nur 50% Mehrkosten entsprechen und deshalb immer noch viel erwirtschaftet wird. Deshalb macht wohl auch 150% noch Sinn - 200% meiner Meinung nach aber nicht mehr. Sofern ich Kiwi's Fazit noch im Kopf habe, rentiert sich ein Umstieg bereits zwischen 50% und 100%. Ich tausche auf jeden Fall vor 100%.
    25% hab ich auch noch nicht ganz nachvollzogen, könnten sich aber in dem Fall wirtschaftlich lohnen, falls die Linie "grade so" Gewinn macht.

    vorweg: Ich finde die Idee gut, aber die Umsetzung schlecht


    Ich bin klar der Meinung, dass das Spiel längere routen unbegrenzt zulassen müsste. Aktuell ist überhaupt kein Umweg "erlaubt" und das finden - ich unterstelle mal - alle Spieler schlecht umgesetzt, sofern Sie dies genauer analysieren.
    Mit der von Xanos vorgeschlagenen 25%-Begrenzung könnte ich auch leben. Aber auch hier sollte der Kern des Features hinterfragt werden.
    - Will man der KI quasi x-Alternativrouten bieten? (analog Realität: Bei Stau/Unfall fährt man halt mal durch 1-2 "Käffer" nen Umweg)
    - ...?


    Zudem sehe ich gar keine Notwendigkeit, dass jede Industrie angeschlossen werden muss. Die meisten laufen sowieso nicht an und die Straßen reiße ich gerne ab weil diese früher oder später eine meiner Bahntrassen behindern und ich diese Abreiße. Und ein "Umbau" auf schwierig wird da sehr kostspielig.
    Mittlerweile baue ich diese nicht mal mehr nach. Sofern das Spiel "erkennt" dass es keine Verbindung gibt, werden hoffentlich auch keine Rechner-Resourcen benötigt.
    Und den Genuss, dass ich alle benötige weil meine Städte sehr groß sind komme ich ohne neue Hardware sowieso nicht.

    Das Update ist bisher ganz gut.


    Nur ruckelt es bei mir wieder deutlich mehr.... bin grad in nem alten Spiel im Jahr 1994 und da ist beim rauszoomen fast nichts mehr möglich, schade :/


    Gruß
    Fauztin


    Kann ich bestätigen. Ich hab auch mehr ruckler - auch beim Monatsende.
    Mittlere Karte, ca. 10.000 Gesamteinwohner, alles angeschlossen


    Schon komisch, dass es mein I7 940 nicht packt :-(
    Ich weiß immer noch nicht, ob nicht doch meine alte GTX275 der Flaschenhals ist.



    Soweit würde ich jetzt nicht gehen, zuvor war die Performance auch sehr schlecht bei mir.
    Was hast Du für ne Grafikkarte? Auch ne GTX275?

    .. die Frage kam mir auch grad.


    Konkret: Zählen Ringlinien als x-fache Verbindung nach der Formel:
    Verbindungen=Haltestellen-1
    oder nur als einzelne?


    Ich betreibe 2 große Ringlinien und habe das Gefühl, dass die Städte nicht schnell wachsen.
    1850 angefangen, bin grad bei 1980. Meine größte Stadt hat knapp 1000 Einwohner
    .. wäre schade, denn Ringlinien find ich cool.


    Das liegt daran das die Skripte mit gespeichert werden bzw nur beim Kauf neu abgefragt werden.
    Denke das hat nur den netten Nebeneffekt das in diesem Fall alte Routen intakt bleiben.


    Genau deswegen wird UG das so gemacht haben, denn sonst würde man gleich an einen Bug denken.


    Verstehe ich es richtig: Es werden die Scripts jedes Fahrzeugs/rollenden Objekts einzeln gespeichert?



    edit// Achja, sollte man ein neues Save anfangen nach dem Update?


    Nein, und die Diashow ist mit Deinem System auch nicht wirklich erklärbar.

    Bei mir steht noch "Update Eingereiht"


    das Update zockst Du ja schon. Damit es beim nächsten Mal etwas schneller geht:
    Du kannst die Downloads bei Steam priorisieren oder "im Moment unwichtige" Downloads stoppen :-)


    Muss leider auf Samstag warten mit zocken, aber trotzdem: Danke an die Jungs von Urban Games!

    Hmm, das Ergebnis ist bestürzend und wirklich negativ für den Individualverkehr.


    In der Tat. Hätte ich so jetzt auch nicht gedacht.


    Allerdings gibt es dennoch ein Ungleichgewicht Zug bzw. ÖPNV vs. Auto:
    Wir (die Spieler) legen die Routen ja so, dass der Sim nicht nur theoretisch innerhalb der 20 Min ankommt, sondern auch praktisch. Vor allem meine ich eine Verbindung 2er Städte. Unsere Züge kommen nicht in Staus (zumindest bei dementsprechender Linie), sondern nur die Autos.



    Anbei habe ich noch ein Screenshot meiner Stadt und bedanke mich vorab schon vielmals für eure hilfe. :)


    positiv ist, dass die Stadtteile soweit gut getrennt sind.


    negativ ist allerdings, dass es in dieser Stadt schwierig wird, mehrere Linien am Bahnhof zu bündeln, ohne, dass sich diese kreuzen/behindern. Ein Beispiel für eine Kreuzung am Bahnhof habe ich hier mal gepostet:
    Linienführung
    Damit sind 2 Ringlinien am Bahnhof locker möglich.


    Selbst ohne Linienübersicht würde ich wie folgt vorgehen:
    - Bahnhofszufahrt etwas umbauen
    - etwas mehr Haltestellen (näher beieinander), jeweils in der Nahe der Grenze im Wohnviertel und im Geschäfts-/Industrieviertel platzieren.
    - diese dann per Ringlinien mit dem Bahnhof verbinden. Gute Linienverläufe findest Du hier die Seiten zuvor.
    - Ein schneller Takt ist wichtig und die Linien müssen nicht mal sehr weit nach oben/unten verlaufen, da die Sims so auf jeden Fall Deine Linie nutzen werden. Grob nur jeweils in Höhe der Felder rechts und links.
    Vermutlich bekommst Du so schon >75% Liniennutzung.


    Sofern das läuft, erweiterst Du Dein Netz mit äußeren Ringlinien (ggf. die am Bahnhof vergrößern) oder Stichlinien und achtest darauf, dass Du die meisten der Wohnhäuser mit einbeziehst.

    @nuex ich kann mir gut vorstellen, dass Deine abschließende Frage auch bei Urban Games ein Thema war und ist. Das Balancing gestaltet sich sicherlich nicht einfach. Siehe zb auch die ungenutzten Ampeln im Spiel.


    Keineswegs will ich die Entwickler kritisieren, sondern nur konstruktive Vorschläge bringen wie man das Problem in den Griff bekommt. Ich bin noch nicht soweit im Spiel, gehe aber mal davon aus, dass spätestens beim Tauschen der Fahrzeuge der Linien Stau entstehen wird. Daher _muss_ es einen Weg geben nachgelagert gegenzusteuern.


    Sorry, Hunter da hast Du Recht. Demnach ist das Auto, wenn mal Staus da sind klar im Vorteil, was ich eigentlich auch ausdrücken wollte. Hier könnte Dein Vorschlag, wenn man mal davon absieht das Staus vorher verhindert werden sollten, wirklich helfen der da lautet, die 20 Minuten Regel auch auf Bewohner im Auto anzuwenden.


    Gruß Mengi


    .. wobei sich der Stau dann wohl vermutlich immer noch nicht auflöst und das "respawnen" sehr unschön wäre. Die Berechnung aus b. würde vermutlich den Ressourcen-Rahmen komplett sprengen, daher ist vielleicht der folgende Ansatz auch noch eine Überlegung wert:


    c. Der Sim muss den Weg mit dem Auto rechnerisch in einem Teil der 20 Min schaffen (also ohne Stau). z.B. 10 Min.

    @nuex Kiwi meinte wohl, dass Du die Straßen/Kreuzungen schon länger hättest ausbauen sollen.



    Was beim Bus, genau wie beim Auto aber nicht berechnet wird, sind Standzeiten die aufgrund anderer Ereignisse verursacht werden und dazu gehört neben ständig über die Straße laufenden Fußgänger offensichtlich auch der Stau.


    Naja beim Bus bzw. auf jeden Fall beim Zug wird es mitgerechnet, denn dann verschwindet der Sim oder der Bewohner von XY einfach. Beim Auto wartet er ganz geduldig ab bis der Stau sich löst oder der User durch eine Änderung an der Straße einen Reset macht.



    Unabhängig davon, bin ich der Meinung, dass man eine erhebliche Besserung bekommen würde, wenn man:
    - Einbahnstraßen bauen könnte
    - der Stau sich irgendwie auch auf ein Auto bemerkbar machen würde. Ansätze:
    a. Nach x- mal 20 Min verschwindet der Sim - analog zum Bus/Zug
    b. Ein aktueller Stau geht zumindest anteilig in die Fahrtzeitberechnung ein - analog zur Taktschwankung bei Bus/Zug


    Beide Ansätze zeigen auch nochmal auf, wie ungerecht es aktuell ist.
    Die Lösung a. wäre wohl deutlich ressourcenschonender.


    Abschließend bin ich _nicht_ der Meinung, dass mir das Bereinigen der Staus Spaß machen wird und ich deswegen dann motiviert bin weiterzuspielen. Anfangs mag es nett und spaßig sein, später wird es definitiv nerven.
    Ich werde wenn ich soweit bin, dann den Schwierigkeitsgrad erhöhen.

    Ich halte mich auch meist an ca. 8 Gebäude - was bei mir oft 2 Blocks sind.
    Ausnahmen mache ich wie folgt:
    - ca. 4 Gebäude bei Übergängen von Wohngebiete in andere - vorausgesetzt es sind Große Gebäude.
    - ca. 12 Gebäude bei Gebiete, welche etwas abseits liegen - In etwa bei neuen Vierteln wie ganz unten in der Hauptstadt von @Feuerwehrmann_Kay (wobei ich grad sehe, dass es dort Wohnhäuser und Industrie gibt..)

    @Mengi Bin locker und sehe das auch so :-) Bezüglich Stau, bin ich mir aber nicht so sicher. Zumindest hoffe ich, dass die Jungs von Urban Games da noch etwas gegensteuern und zb. Einbahnstraßen möglich machen. Wär ne geile Spielerei und damit würde sich zumindest der Verkehr besser regeln können - quasi als "Wegpunkte" für die Straße (auch wenn es nicht so ganz zueinander passt).


    @Rybezahl Ich gehe mal davon aus, Du meinst Bild 1 bzgl. Straßen verbinden. In dem Fall würde ich sagen:
    - die Verbindung unten kostet Dich Erträge, weil die Sims dann einen 2. direkten Weg hätten zwischen Wohnung und Arbeitsstelle. Sprich in dem Fall musst Du zwingend eine Linie einführen


    - die Verbindung oben wäre wohl egal, weil in jeder Richtung zuerst eine Haltestelle vor einem Wohngebiet kommt


    Als Fazit könnte man auch folgendes definieren:
    Die beste Liniennutzung bekommt man, wenn in der Stadt die Wohnviertel vom Rest getrennt sind.
    s@Kiwi-NZ Und hierfür wolltest Du die einzelnen Gebiete dann mit einer Brücke verbinden, oder? :-)

    so krass ist es bei mir noch nicht gewesen, jedoch merke ich es der Zeitdauer (wie lange es dauert bis TF den Speicher freigibt).
    Bin mittlerweile der Meinung, dass TF ein Problem mit SpeicherLeaks hat - womöglich betreffend RAM und VRAM.


    Ich hab zwar viele Mods aktiviert, jedoch noch nicht alle aktiv in Nutzung - womöglich sind manche Mods kleine RAM-Fresser.
    Sollte sich sowas bestätigen wäre ich und wohl alle User dankbar, wenn man die betroffenen Mods lokalisiert, die Autoren informiert und diese eine Korrektur vornehmen :-)


    Unabhängig davon Danke ich allen Autoren für die investierte Zeit und gute Arbeit!

    Kay: Sieht gut aus.


    Als Verbesserung: Vermutlich erreichst die Liniennutzung auch, wenn Du unter dem Bahnhof eine und oberhalb 1-2 Linien streichst. Unabhängig davon würde ich die Linien etwas öfter überschneiden/parallel fahren lassen, damit die Sims effizienter umsteigen können.

    Natürlich liegt es nicht an der Hardware, sondern in dem Fall wohl eher am Spiel.


    Im aktuellen Fall ist es jedoch so, dass laut changelog nur diese Änderung in Frage kommt:

    Zitat

    "Removed dependency on OpenGL extension GL_ARB_timer_query"


    Mit der Funktion lassen sich Zeitdifferenzen auslesen, welche vermutlich verantwortlichen waren für den TDR-Fehler von nvidia GTX Karten. Was damit generell in TF bezweckt wurde ist unklar und nicht weiter kommentiert.


    Meine Vermutung:
    - TF hat immer noch ein Problem die Grafikkarte zyklisch zu füttern und gleichzeitig die hohe Prozessorlast für die Simulation zu bedienen. Grund ist vermutlich der, dass manche User eine vergleichsweise bessere CPU haben, manche eine bessere GPU.


    Trotz dessen finde ich es beachtlich wie man die Simulation hinbekommen hat, insbesondere mit den Features:

    Zitat

    Advanced passenger simulation
    Procedurally generated buildings
    No grid – that is, the game world is not limited to 90 (or 45) degree angles


    Dazu die passable (gute!) Grafik und die Modding-Schnittstelle.


    Fazit:
    - AMD/ATI-Karten sollten also durch den Update überhaupt nicht betroffen sein

    @Maeg: Ich hätte ein paar Vorschläge bzw. etwas Brainstorming:


    - Ringlinie bauen - wobei ich mir mal meine Ringlinie anschauen muss, ob die Züge sich schön gleichmäßig verteilt haben, und wobei ich auf den Ringlinien aktuell keinen Mischbetrieb habe, wenn du aber nur eine strecke gemeinsam nutzt passt es vielleicht.


    - Städte gleichmäßiger wachsen lassen


    - Passagierkapazitäten für die Züge anpassen, bzw. Zuganzahl ändern - wobei ne, vergiss es


    Was ich mir mittlerweile am ehesten Vorstellen kann ich die Inkompatibilität von Train Fever mit einer anderen Software/Hardware. (Ich konnte um ein Beispiel anzuführen von Anfang mit mit meiner normalen Aufnahmesoftware aufnehmen - Grund unbekannt.)


    Ganz ausschließen kann man ja nichts, aber eine Inkompatibilität zu einer anderen Software ist doch eher sehr unwahrscheinlich.
    Außerdem haben sicher nicht alle welche über die Probleme berichten, ihre Soft-/Hardware zwischen "alles io" und "Fehler tritt auf" gewechselt.

    ..hört sich an, als würde TF anstatt Deiner Grafikkarte die Build-In-Lösung des Prozessors nutzen (Intel HD Graphics).


    Sofern möglich versuche diese per SW (Treibereinstellung) zu deaktivieren. Wenn es dazu kein Menü gibt oder Du auf einem Desktop-PC zockst, würd ich diese per BIOS deaktivieren (evtl. steht dort die Priorität falsch).


    Hier gibt es zu dem Thema aber bereits einen/mehrere Themen.