Beiträge von Hunter

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    Das stimmt schon, dort fährt noch Linie 1 und seit kurzem noch die 3. Nur das System ist dann behämmert, das würde bedeuten, kürzester weg ja, aber...
    Ok der Tipp mit Grupierung aufheben, probier ich mal. Weil nämlich das verschieben der Station verschlimmerte die situation vollends, Da machten alle 3 Linien einen Kreis, so das Linie 1+2 auf der falschen Strassenseite fuhren., und alle beim häuschen von der 3 hielten.


    Zugegeben, es verwirrt eher, aber ganz so schlecht ist das nicht, denn so kann Stau vermieden werden. Man muss nur wissen wie es das Spiel interpretiert. Bevor ich wegen so was die Gruppierung auflöse, füge ich auf der selben Seite lieber eine 2. Haltestelle hinzu und gruppier diese - dann funktioniert es auch.



    Jey_Bee: Deine Bucht sieht optisch nett aus, aber ist nicht so effizient. Für den Verkehr positiver wäre eine Variante, die Buslinien so zu trennen, dass im Bahnhofsbereich je Linie nur eine Haltestelle angefahren wird.


    Hier eine Skizze. Die 4 Farben sind 4 Ringlinien und grau die Haltestellen dazu. Wenn die Straße doppelspurig ist, sollte der Verkehr auch nicht stauen - zumindest nicht durch die Linie.

    ..ich vermute, dass es eher kein Problem entsteht, wenn man nur neues rollendes Material nutzt.
    Bei Austausch von bestehenden Files geht man womöglich ein Risiko ein.


    Habt ihr zuvor aktive und mitabgespeicherte Mods deaktiviert?


    *EDIT*: Der Gedankengang meinerseits war hier etwas gestört. Das kann es natürlich nicht sein :whistling:

    Doch, das kann funktionieren, aber nur mit einem Zug. Sowas kann aber nicht dazu führen, das die Linie gar nicht berechnet werden kann.


    Wobei nicht wirklich klar ist, ob die Strecke 1 oder 2 spurig gebaut ist und mit welchen Signalen.
    Ich denke auch, dass es in dem Fall nur an den Signalen (konkreter: Einbahnsignale) liegen kann.


    PS didi: Das Bild ist etwas (ok, vieeel) zu klein um drauf etwas zu erkennen. Die Erklärung versteh ich auch nicht so ganz.

    Habe die kurzstrecke jetzt zu einem "Kreis" verbunden, so das die Züge nicht mehr am Bahnhof umkehren müssen. Nun funktioniert es.


    Falls die Kurstrecke 2-gleisig samt Einbahnsignalen gebaut ist, hört es sich an, als würden Weichen fehlen mit denen der Zug "drehen" kann und auf das richtige Gleis kommt.


    Um ein Problem bei der Oberleitung auszuschließen kannst Du folgendes machen:
    Verbindet sich eine Linie ohne E-Lok und bricht sie ab mit E-Lok, dann fehlt doch wo ein kleines Stück.

    Jedenfalls auf höheren Schwierigkeitsgraden geht man mit der Rybezahl-Varainte nur pleite.


    ja, leider :-(
    Ich meine damit: Ein gut verfügbares (also vor allem reales) Bus-/Straßenbahnnetz lastet ja auch nie alle Fahrzeuge voll aus. Bei TF sollte man dies aber möglichst erfüllen.


    Der Takt gemäß Fahrzeuggeschwindigkeit, in Abhängigkeit zum Individualverkehr (Laufgeschwindigkeit), ist auch viel zu hoch.


    .. stimmt, hab ich gar nicht drauf geachtet.


    Anzahl der Haltestellen könnte man locker um 1/3 reduzieren.


    Bringt das viel bzgl. Ertrag? Ich bau oft an den Seitenstraßen-Abzweig Haltestellen, da ich auch diese mitnehmen möchte bzw. darauf hoffe, dass es soweit passt. Aber ich werd das einfach mal wann mit schwer ausprobieren.


    @kiwi: Korreliert eine gute Liniennutzung mit dem Ertrag, was meinst Du? Vermutlich wird es >95% wieder schlechter, da dann wieder mehr Leerfahrten bei sind. Hast Du dazu Beobachtungen gemacht?


    Du sagst das du alle Trams verkaufst. Ich dachte das hätte ich schon mal versucht und die ist da geblieben. Vielleicht täusche ich mich da auch.


    .. ja, das half definitiv mal, beim nächsten Stau probiere ich es mal wie von galippo gepostet.

    erstmal: Wirklich eine super Arbeit @Xanos, wollte ich definitiv loswerden!


    Relativ schnell dann aber auch zu 2 Verbesserungsvorschlägen:
    - Bitte lasse die Return-Taste für die Bestätigung (Mod aktivieren?) mit "Ja" zu.
    ---- Kostet Dich sicherlich wenig Aufwand, so seh ich das zumindest als Allroundprogrammierer :-)


    - Wäre es möglich, dass man mehrere Mods auf einmal aktivieren kann? Wäre sehr hilfreich, da man dann relativ schnell alle Mods aus/an schalten kann die man will und man müsste sich nicht die Gedanken machen, ob man ggf. was zusammenfasst...
    ----- Wäre sicherlich nicht ganz so schnell gemacht. Die Frage wäre wohl auch, wie man damit umgehen sollte, wenn Mod's andere Mods benötigen. Dazu vielleicht erstmal alle Mods checken und dann ausführen. Im falle eines Fehlers wäre ein simpler Abbruch mit Meldung erst einmal ausreichend. Dann müsste man halt die Mods manuell in mehrere Etappen ein/aus-schalten. wäre so immer noch um weiten besser als einzeln.


    Grüße Hunter.


    PS: In was hast das programmiert?

    LUKAS: So hatte ich es auch kurzfristig gelöst. Final dann indem ich alle Trams verkauft habe, galippo's Vorschlag kostet zwar etwas mehr Zeit, spart aber Geld (sofern die Trams noch nicht so alt sind) :-)


    Aber stimmt, alle Lösungen sind nervig - aber so oft kommt das zum Glück nicht vor. Generell sollte man beim Städteumbau aufpassen, vor allem man schon Trams in Nutzung hat.

    Estor: Genau, ich hab die selben Tests gefahren und hab solche Linien definitiv aufgegeben. Man kann nur raten warum dies so ist. Gibt man den Sims zu viele Möglichkeiten wirkt sich das definitiv ineffizient aus, zumindest das ist aber logisch: Denn wenn eine Linie wenig Personen befördert macht sie wenig/keinen Gewinn. Wenn meine Städte größer werden, versuch ich es nochmal.


    Ich denke aber nicht, dass dies ein Umsteige-Thema ist, da selbst bei sehr guten Takt auf solchen Linien wenig los ist. Zu viele Trams sind dann natürlich wieder unsinnig, wenn keiner fährt.



    @Rybezahl: Ich würde die Linien wohl auch so legen wie Du, wobei ich halt nur auf Ringe setze :-)
    Mir fallen nur 2 Dinge auf die Du verbessern könntest:
    - Bau keine Bus/Trambahnhöfe an den Bahnhöfen und ersetze diese durch simple Haltestellen.
    - Nutze keine Sackstraßen am Bahnhof. Zieh lieber ne Straße jeweils oben und unten am Bahnhof raus und lasse Deine Linien dann da rum fahren. Bei großen Städten mit mehr als 3 oder 4 Linien bau ich immer eine Parallelstraße ähnlich der Skizze (o ist die Straße):


    BAHNHOF
    ......oooooooooooooo
    ......o..................o
    ooooooooooooooooooooooooo
    ......o..................o


    je nach Stadt kann Du von hier aus in 4 Richtungen Deine Linien verteilen. So sind locker 3 2er Ringe möglich ohne Tram-Stau. Du kannst sogar die Haltestellen aufteilen.

    .. na dann beobachte das Ganze mal. Könntest ja mal rückmelden, ob die Gelbe auch noch Gewinn macht, wenn die Linie 10-15 Jahre auf dem Buckel hat - ich bin etwa skeptisch, vor allem da ich eine Strategie für den schweren Modus entwickeln möchte.

    .. find ich auch!


    Ich hoffe zusätzlich, dass man nicht nur den Standard-Bahnhof ersetzen muss, sondern, dass man zusätzliche modden kann. Die letzten Bahnhöfe die erstellt wurden, waren leider nur Austausch-Bahnhöfe.

    @Rybezahl: erstmal Willkommen :-)


    auch ne interessante Variante. Meine bisherigen Tests liefen bei Linien wie der Deiner Gelben aber eher schlecht ab, weil nur wenige mitfahren wollten. Selbst meine größte Stadt ist wohl noch nicht groß genug; möglich aber auch, dass meine Route nicht so gut gewählt war oder ich sowieso mit den Linien versuche viel anzufahren...


    Deshalb lasse ich diese weg und baue in den Städten 2er-Ringlinien auf, welche immer den Bahnhof dabeihaben. Bei mehreren kreuze ich öfters. In meiner größten Stadt betreibe ich aktuell 3 2er-Linien (@900 Einwohner). Damit der Flaschenhals am Bahnhof möglichst gering ausfällt, nutze ich meist eine Doppelstraße und verteile die Haltestellen (ggf. auch auf den Seitenstraßen) so, dass sich die Linien möglichst wenig bis gar nicht behindern beim Halten.


    Liniennutzung: alle Städte >85%, beste Stadt 93%
    Gewinn: einzelne Tramlinien machen mal Minus durch wenige Gäste, dann setz ich da meist eine Tram weniger ein.
    Generell mach ich damit Gewinn, was aber sicher am Schwierigkeitsmodus leicht liegt (ich will aber erst einmal das aktuelle Spiel bis ins Jahr ~2020 bringen). Bin gespannt ob das bei schwer auch funktioniert.

    @flux: was ich nicht ganz verstehe: warum verteilt sich eigentlich Deine rote Linie auf beide Spuren?


    ich hatte auch schon getestet ob die Züge sich einen freien Platz im Bahnhof "suchen", dem ist leider nicht so. Damit funktioniert leider so ein Kopfbahnhof nicht mit dem Prinzip "x-Gleise im Bahnhof" und "mehr als x-Linien als Zubringer".


    Und ich geh mal davon aus, dass sich dies auch nicht mit dem neu angekündigten Feature "Wegpunkte" ändert.


    Was aber prima als workaround funktioniert: Wenn Du den Zug durch geschickte Weichenplatzierung auf ein Bahngleis zwingst. Innerhalb einer Linie sollte sowieso nur ein Zug der Linie gleichzeitig im Bahnhof sein. Mehr als 5 Linien (5er Bahnhof) pro Stadt wird man eher sowieso nicht nutzen wollen.


    Ich hab am WE eine Ringlinie eingerichtet und mit nur 2 Gleise geht da schon was ab. So fahren die Sims sogar weiter als eine Station (Stadt) - was ich nicht gedacht hätte, dass dies überhaupt möglich ist. Ob sie auch umsteigen (Zug/Zug) konnte ich bisher noch nicht testen. Theoretisch wäre dies sicher für einige Sims möglich und innerhalb der 20 Min. machbar. Meine 2 Kopfbahnhöfe in der Stadt Köln haben trotz guter Tramlinie auch nicht so toll funktioniert wie der neue Durchfahrtbahnhof.

    Scav: es ging nie um eine Abneigung sondern nur darum, dass der Geldkutschen-Mod vor allem durch den Modmanager um Weiten schneller funktioniert, keine weitere/spezielle Schritte ausführen zu müssen und vor allem sicherer ist. Ich könnte beides nutzen, sofern ich aber doch mal das Bedürfnis habe, zusätzliches Geld zu benötigen, würde ich vermutlich auch eher den Mod aktivieren.


    PS: Minuswerte kann man sehr wohl ändern, man benötigt nur das Wissen in welchem Format die Minuszahl (siehe u.a. Intel/ Motorola-Format) gespeichert wird. Das uralte Hexedit konnte dies schon.

    Das liegt daran, dass Du wahrscheinlich Haltestellen gruppiert hast.


    ...
    Alternativ führt auch der Neubau einer (meistens kleinen Trampelpfad) Strasse der KI dazu, dass Deine Linien verwürfelt werden.
    Das kannst Du aber normalerweise durch den Abriss besagter Straße oder upgraden der anderen Straßen beheben.
    Meistens trifft jedoch erstere Aussage zu.


    Grüße vom Kap


    Also das Problem hatte ich definitiv noch nie und ich hab schon viel Zeit investiert und oft geladen. Ich war immer selbst Schuld, zb: Umbau der Straße und Tram-Bahn vergessen zu verlegen.