naja, ich fahr so gut wie gar nicht Bahn und mit dem Auto komm ich auch nicht mehr so viel rum.
Und wie gesagt, es gibt nur 2 300er Strecken in Deutschland.
Aber Du hast schon Recht: Ich bin auf der Strecke noch nicht oft gefahren. Aber auch da ist die Geschwindigkeitsdifferenz anders als in Frankreich:
130 Km/h mit dem Auto / ~310 mit der Bahn in Frankreich
220 Km/h mit dem Auto / 180-300 mit der Bahn in Deutschland
oder Auto und Zug fahren beide 100 Km/h Bundesstraße/Regional- oder S-Bahn
Beiträge von Hunter
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Ich musste auf Grund des ständigen Wachstums meiner Stadt die Linien etwas ändern. Ich weiß nicht ob das so richtig ist/war? 2020 sieht es wie folgt aus und die Zahlen sprechen für sich meine ich.
Cool
- ich hab leider nicht so viel Zeit an meinem Spiele-PC.Ich teste grade die Variante vereinzelte Wohnhäuser aus den anderen Gebieten abzureißen. Ob ich die Kohle wieder rein bekomme weiß ich nicht (vermutlich eher nicht im scheren Modus, aber bei leicht bin ich guter Dinge).
Aber sofern die Linien gut getaktet sind, behält das Spiel tatsächlich die Trennung bei und siedelt die Wohnhäuser meist bei den bestehenden an. Ich bin echt begeistert. Mal sehen ob das so bleibt. Zuvor hab ich da nicht so stark darauf geachtet, aber meine Linien waren jetzt auch nicht so schlecht gelegt.@Kiwi: Entstehen bei Dir (ich geh mal davon aus, Du investierst viel Zeit in die Linien) auch vereinzelt Mischgebiete? Und wenn ja, räumst Du auch auf?
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Die Stecken wo der ICE 300 fährt
So viele sind das nicht in Deutschland: Aktuell grade nur 2. Und ca. 5 mit 250-280:
http://de.wikipedia.org/wiki/Schnellfahrstrecke#DeutschlandIch bin mal die Strecke Mannheim-Paris gefahren und da erreicht der Zug nur in Frankreich 300, in Deutschland nur um die 100. Wir mussten sogar wo halten, weil ein anderer Zug Vorrang hatte. Kaum über der Grenze ging es so richtig ab.
In Frankreich fährt meines Wissens auf den TGV Strecken auch nur der TGV
Ist es aber nicht sogar so dass bei TGV Strecken jedes Grundstück gekauft wird nur damit sie da ziemlich gerade durchballern können?
Das vermute ich beides auch. In Frankreich müssen aber auch größere Strecken überwunden werden und z.T. geht es durch weite Landschaften ohne größere Städte. Gerade auf der Strecke nach Paris fährt man fast komplett durch die Pampa. Klar, dass man da ne Hochgeschwindigkeitstrasse plant.Interessant war auch noch, dass in Frankreich der TGV/ICE3 mal kurz neben der Autobahn an Dir vorbei zieht. In Deutschland ist es andersrum

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so ein Bug hatte ich noch nicht, aber gestern konnte ich mein letztes Savegame nicht laden, zum Glück konnte ich das automatisch gespeicherte laden. Komischerweise war kein Update oder Modwechsel dazwischen. Beunruhigt mich etwas, das Ganze.
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@Kiwi: Ganz ehrlich: Ab dem Wort "Stadtraster" versteh ich nur Bahnhof. Und das obwohl ich Dein Tutorial gelesen habe und die aktuelle Diskussion verfolgt habe. Ich kann nur vermuten, dass es mir nicht allein so geht.
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Es würde vielleicht schon ausreichen, wenn der Individualverkehr eine gewisse Prozentzahl (vielleicht 20%) schneller sein muss, damit die Sims ihn nutzen.
Kosten zu vergleichen (die aktuell laut dem was ich gelesen habe auf Entfernung basieren) wäre wohl eine größere Änderung, was wohl bzgl. Balancing auch nicht einfach zu realisieren wäre, aber ich hör mir Deinen Vorschlag gerne an @Don

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ne, es gibt keine Restriktionen, muss an was anderem liegen,
zB: irgendwo fehlt ne Weiche oder es sind Einahnsignale falsch verwendet. -
Beförderungskosten gibt es ja im Spiel leider gar keine, hier würde der Ansatz Beförderungskosten vs. Autofahrkosten für mehr Regulierungsmöglichkeiten sorgen.
.. ich stimme Dir grundsätzlich zu, aber so ne Bahncard kostet auch einiges und wiegt man das gegen ein Auto, ist die Bahn nicht immer günstiger.
Außerdem bin ich privat mit dem Auto flexibler und selbst, wenn eine S-Bahn Haltestelle genau bei mir und meiner Arbeitsstelle wäre, wäre ich vermutlich mit dem Auto schneller. Klar, dies wäre in einer Großstadt anders, kommt aber auch darauf an, wann ich auf Arbeit sein muss etc.Unterm Strich meine ich damit:
Wäre das Spiel sehr nah an der Realität, wären hier vermutlich alle pleite.
Daher sehe ich ein Spiel immer als Spiel an und vergleiche nur Teile mit was anderem zb. der realen Welt.Und bezüglich der Stausituation in TF meine ich:
Die aktuelle Umsetzung sollte Urban Games nochmal gründlich überdenken. In Zukunft wünsche ich eine größere Änderung als nur die Verkehrsregelung an einer Kreuzung. Und hier bin ich wieder bei Dir: Nämlich wie Du eine Berücksichtigung der Stausituation - evtl. durch ein simples Model. -
.. wenn Du es gefunden und gesetzt hast, kann es sein, dass der Takt immer noch auf "---" steht.
Keine Ahnung ob das Spiel das irgendwann aktualisiert.
Aber auf jeden Fall kannst Du es selbst aktualisieren, wenn Du eine Haltestelle raus und wieder reinnimmst. -
Ich mache es in meinen Städten imm so, dass ich vor den Bahnhof eine Extra Straße baue die nur von Bus und Tram angefahren wir.
ich auch, allerdings kommt ich erst noch in die heiße Phase mit vielen Autos.
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Ok. Auf Bild 002 konnte wohl kein Zug fahren. Doppelgleisig , ohne Weichen und mit Einbahnstrassensignalen ist unlogisch. - ABER: Hätte ich der Strecke nicht eine neue Linie geben können ?
Wie? Meinst Du ohne den "Ring"? In dem Fall dann nein, da der Zug somit nicht den Rückweg schafft. Und deshalb erscheint die Linie auch nicht.
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am Einfachsten sollte wohl die folgende Tastenkombi sein:
ALT + ENTER -
Du müsstest schon etwas genauer werden...
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war mir ja klar

Jaja - die Schönbauer - ok ich bin auch einer

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bei 2GB Ram oder so wär es evtl. denkbar, aber bei 8GB kann es eher nicht am Ram liegen. Ich hab auch 8GB und bin bei ca. der Hälfte Deiner Einheiten.
Ich merke aber definitiv, dass es mein i7-940 (oder in dem dreh) bereits schwer hat.
Könnte also dran liegen, dass das Spiel irgendwo in einen Flaschenhals kommt:
Stackbedarf (zu viele verschachtelten Funktionsaufrufe)
Thread-Timeout (quasi durch Verteilen der Aufgaben an mehrere Kerne)ja, hoffentlich bekommt man das Problem schnell in Griff seitens Entwickler.
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Benbaa: Welcome
Wie viel Ram hast Du denn?
Hast Du mal was abgerissen (richtig viel, ggf. ne ganze Stadt?) und der Fehler kommt trotzdem an gleicher/ähnlicher Stelle? Bzw. haben sich Deine Städte derart groß entwickelt oder Du ggf. so viel gebaut?Wenn Du direkt zuvor speicherst und das Spiel komplett neu startest, kommt der Fehler dann auch direkt?
Die Frage kommt daher um ein Problem mit der folgenden Feststellung auszuschließen:
Ich habe das Gefühl, dass TF nach längerer Laufzeit ab Programmstart (nicht Spieljahr!) schlechter läuft, was auf ein kleines Problem bzgl. memory leak hindeuten könnte. Komme leider nicht dazu täglich zu spielen und kann dies daher nicht wirklich testen.PS: oft sind es Probleme die einen Abtreiben sich wo zu registrieren, aber was spielt das schon für eine Rolle?

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eigentlich geht es darum, dass man an einer einzigen Haltestelle keine 2 (und schon gar nicht noch mehr) Linien halten lassen sollte - da es leicht zum Stau kommen kann.
Eine Kreisfahrt bei genutzter Gruppierung an einer Straße mit Haltestellen auf beiden Seiten sollte daher zur Überlegung anregen. Beim programmieren wäre das eine warning.
Zur Visualisierung hier vereinfacht eine Kreuzung mit 2 Linien (rot/blau) in eine Richtung. An der gelben Stelle sollte man keine Haltestelle planen, sondern eher an beiden grauen Stellen. Das gleiche gilt und funktioniert auch bei entgegengesetzten Linien falls erforderlich. Nicht sonderlich berücksichtigt ist allerdings die Straßenüberquerung, die beim Umstieg anfällt. Da aber wohl sowieso Sims über die Straße gehen werden, vernachlässige ich das mal.
Diese können dann ohne Probleme gruppiert werden. Zusätzlich hat man so die Umsteigemöglichkeiten der Linien besser im Blick (mir geht's zumindest so).Eine zusätzliche Streckenabsicherung gegen unerwünschte Ringe bringt die Tram durch das Tramgleis.
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vielleicht ist es auch was ganz anderes...
Mir fällt aktuell nur folgendes ein (wobei es schon komisch wäre, dass dies immer am selben Tag passiert):
"Hast Du evtl. ein 32-bit System mit kleiner/gleich 4GB RAM und das Spiel kommt durch Generation neuer Sims an die Grenze? "Um das auszuschließen reiße einen Monat zuvor einfach mal einige Stadtteile ab

Es empfiehlt sich wohl, den Entwicklern ein Savegame bereitzustellen.
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Was alternativ funktioniert: Den Bahnhof auf dem Linienweg zweimal anfahren - das belegt bei freier Auswahl zwei Gleise für die Linie anstatt einem.
Also beispielsweise bei Nutzung als Kopfbahnhof A < B > C wäre der Linienweg A-B-C-B und würde in B zwei Gleise belegen. Vermutlich geht auch der simpelste Fall A = B mit dem Linienweg A-B-A-B.
Das verhindert aber nicht, dass auf so einer Linie der hintere auf den vorderen Zug auffährt und warten muss, bis dieser seinen Gleisabschnitt räumt.
in dem Fall wird aber auch nur ein Gleis belegt, bzw. ist es unklar.
Was aber auf jeden Fall gehen müsste, ist der Linienweg A-B-A-B gepaart mit Wegpunkte der jeweils das Gleis definiert, also so:
WP_BahnhofA_Gleis1 - A - WP_BahnhofB_Gleis1 - B - WP_BahnhofA_Gleis2 - A - WP_BahnhofB_Gleis2 - B
Dies setzt aber voraus, dass:
- die Strecke einspurig ist oder
- zweispurig mit 2 Spurwechsel vor dem Bahnhof.Allerdings macht es keinen Sinn für solch eine Verbindung 2 Bahngleise zu belegen - nicht mal in einem realen Bahnhof.
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ich nehme mal an, dass die Ringlinie die blaue im Bild 007 ist, die Du gerne als einfache Verbindung ausgeführt haben möchtest.
Im dem Fall geht das so leider nicht, da Du die Verbindung doch doppelspurig und mit Einbahnsignalen realisiert hast. Ohne Spurwechsel kommt der Zug nicht mehr zurück - quasi so, wenn Du in eine Sackgasse fahren würdest die als Einbahnstraße definiert ist. Ich hoffe es gibt also nirgends ein Sackgassenschild samt Einbahnstraße
.Es geht sicherlich nicht immer alles, was man will, in TF auch nicht. Aber hierfür gibt es Lösungen:
#1: Baue jeweils vor den Bahnhöfen eine Verbindung zwischen beiden Gleisen ein (also jeweils 2 Weichen). Im Prinzip hast Du dann das selbe wie von galippo vorgeschlagen - nur halt mit weiterführenden 2 Gleisen.
#2: Entferne die Einbahnsignale auf einer Spur (macht natürlich wenig Sinn)
#3 Entferne die 2. Spur und die Einbahnsignale (macht natürlich zum jetzigen Zeitpunkt gar keinen Sinn mehr)