Beiträge von n00b

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ich schätze, das wird in vollständigem Umfang nicht modbar sein, weil der Zug nicht weiß, wieviele Personen warten bzw. aussteigen wollen.


    Ob man den einzelnen Wagen einen Random-Faktor geben kann, kann ich nicht abschätzen. Vermutlich nicht, hängt davon ab, wann das Spiel die Animation vom Wagen wissen will.

    The only thing you can do is to mod a building together with platforms that are faking to be only 80 meters, but are using tracks of 160 meter length.


    However, this will be treated like a 160 meter long station, you cannot shorten the tracks, you cannot put signals or waypoints "inside" the station's tracks, and you will not get more platforms automatically when the user selects more tracks.


    See www.train-fever.net/filebase/i…y/854-Bridesburg-station/ for an existing example of what I mean. That "platform" may be extended to 40 meters left and right.

    Speicher in Notebooks ergänzen ist recht simpel: Auf der Unterseite gibt es dafür extra eine kleine Abdeckung, die mit ein oder zwei Schrauben fixiert ist. Darunter ist ein Slot für den Speicher - der sollte noch leer sein, dann ist es einfach.


    Mit Pech ist die Gesamtspeichermenge aber auf diesen einen und den zweiten Slot verteilt. Dann wird's ekliger, denn der zweite Slot ist vermutlich unter der Tastatur platziert. Aber auch die lässt sich noch relativ einfach demontieren und auch wieder einsetzen.


    Ich kann aber verstehen, wenn man das nicht machen möchte. Zum einen braucht man passendes Werkzeug, in der Regel kleine Schraubendreher mit evtl. exotischeren Formen als "Kreuzschlitz", zum anderen muss für den Idealfall der gesamte schon eingebaute Speicher in dem unzugänglicheren Slot stecken - das ist nicht garantiert.


    Also besteht immer die Chance, dass das 8GB-Notebook 2x4GB installiert hat, und beim Ergänzen auf 16GB eben nicht nur 8GB nachgekauft werden müssen, sondern komplett 16GB, und man am Ende 2x4GB über hat.

    Also strengere Checks beim Modimport im Spiel, und alle Modelle ohne LOD ablehnen.


    Cities:Skylines, das gern zitierte Paradebeispiel für Performance, generiert automatisch LODs für Mods, die wenige hundert Tris haben - und wenn das blöd aussieht, kann man auch manuell eins machen. Gigatexturen genauso.

    Die Performance des Spiels ist aber auch nur auf die umgemodelte Version ausgelegt. Und viele Mods hier nehmen auf Performance absolut Gardenie Rücksicht, haben riesige Texturen und nur einen einzigen LOD mit Zehntausenden Tris.

    Antwort: Ja, alles.


    Arbeitsspeicher kann man immer brauchen, TF wird mit 8GB vermutlich auch kein Problem haben - wenn dein Budget mehr hergibt: 16GB.


    Prozessor: Schneller ist besser. Unendlich viele Kerne ist nicht unbedingt besser (das können andere Spiele anders sehen, TF nutzt vermutlich nicht mehr als 4, bzw. mehr als 4 Kerne ändern kaum was an der Performance). Bei der Diskussion über CPU-Performance gibts ja leider zwei Kriterien: Insgesamte Performance, d.h. als Summe über alle Kerne, aber auch Single-Core-Performance. Und eine CPU, wo 200 Kerne mit 10 MHz rechnen, ist eben nicht gleichschnell wie eine mit 2 Kernen á 1000 MHz, wenn nur ein oder zwei Kerne benutzt werden. Du willst also sowohl Kerne als auch Taktgeschwindigkeit, und ggf. auch das Feature, dass nichtbenutzte Kerne abgeschaltet werden und die eingesparte Wärme als höherer Takt in die benutzten Kerne geht.


    Grafikkarte: Viel RAM rein (gerne mehr als 2GB, wird in der Zukunft bestimmt gebraucht), und soviel Leistung rein, wie du kaufen willst. Supertopaktuelle Grafikkarten mit der schnellsten Performance sind leider überproportional teuer, da sollte man sich lieber "nur" im oberen MIttelfeld ansiedeln.

    Das Problem mit 2-auf-6 ist eigentlich keines, der Verkehr verteilt sich. Aber 6-auf-2 ist eines, wenn Züge gleichzeitig ankommen. Ich würde das nach Möglichkeit vermeiden.


    Aber ich baue sowieso immer so, wie die Bahn: Gleise sind teuer, deswegen wird nur das gebaut, was wirklich unbedingt notwendig ist, um den Verkehr abzuwickeln. Keine überflüssigen Weichen (Wartungskosten!), keine pauschalen doppelgleisigen Strecken. Leider muss man im Spiel ja keinen wirklichen Bahnbetrieb mit Abstellgleisen simulieren, also sind diese Gleise immer deutlich überdimensioniert im Vergleich zu dem, was das Spiel bräuchte, aber was für's Auge muss irgendwo schon sein - nur eben nicht unbedingt bei den aktiv für Linien genutzten Strecken.

    Ich vermute, dass du das meinst, was ich meine. :)


    Die Trams werden ja nie den Lanes für Busse folgen, und umgekehrt, dazu müssten es gemeinsame Lanes sein.


    Das Problem mit den Trams ist ja eher, dass die sich an diesen Zentralhaltestellen exakt gerade aufstellen, wenn sie halten, egal wie die Lane geformt ist. Für die ganz langen Trams braucht man also viel exakt geraden Platz, oder es sieht blöd aus.


    An den Buspositionen passt garantiert keine Cobra hin, zumindest nicht optisch.

    Ich würde den Trambahnhof vielleicht etwas abändern, indem er die Tram nur linksrum und rechtsrum außen mit Gleisen versieht, und die Busse in der Mitte halten dürfen, ohne Tram. Die Haltestelle wird sowieso bei sechs Linien hoffnungslos überlastet sein, weil sich alle Fahrzeuge durch die Zufahr quetschen müssen, also sollte man den Verkehr möglichst gut trennen.


    Rein von der Konfiguration der Wege ist das auch kein riesiger Unterschied, lediglich die Bodentextur müsste dann nochmal umgearbeitet werden.

    Deine verbale Beschreibung reicht leider nicht.


    Auch "flache" Karten haben in manchen Teilen ausreichend große Höhenunterschiede, die sowas wie dein Problem erzeugen könnten.


    Hast du die Höhenlinien mal eingeschaltet. Mach das auch unbedingt für deine Beweisfotos.

    Meine Erfahrung bei unmotivierten Abstürzen: Zuviele Mods mit zu großen Texturen sind Schuld. Irgendwann ist auch da mal Schluss.


    Quickfix bei mir: Mal alle Texturgrafiken im Mods-Ordner, die mehr als 1 MB groß sind, in der Größe skalieren - hat mir leider bei Verwendung von Irfanview bei vielen Mods den Glanz zerstört, vermutlich durch unsachgemäßes Behandeln der Alphatransparenz.


    Alternative: Texturkompression einschalten! Das ist in den Grafikeinstellungen der Schalter für "ich hab nur 512 MB Grafikkartenspeicher". Hab ich nicht, ich hab 3GB in der Grafikkarte und 16 GB Hauptspeicher, aber es hat geholfen und TF stürzt nicht mehr zwischendrin ab.


    Wäre vermutlich als Frevel anzusehen, aber wenn beispielsweise das winzig kleine Zwergsignal eine Textur von 3000x3000 Pixeln "braucht" (das TGA ist 25,7 MB groß), dann ist da noch deutlich Luft nach unten, die man ohne Beeinträchtigung des optischen Effekts rauslassen kann.

    Ich habe einfach einen Workaround genommen und den Bahnhof dreigleisig gebaut - der alte Bahnhof wurde mir zu klein.


    Irgendwo rennen die Leute noch durch die Wand (vermutlich ist da jetzt BK drin). Ansonsten: WAHNSINN! Allein das Routing! 8o