Beiträge von n00b

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Genau, das kritisiert er. Dass das Update keinen Mehrwert im Spiel bringt, und zu spät kommt, weil es leicht schon früher hätte implementiert werden können. Ich finds recht überheblich, dass du ihn erst als "unqualifiziert" bezeichnest und ihm jegliches Hintergrundwissen absprichst, und danach seinen Kommentar als "schlecht formuliert" und "nutzlos" bezeichnest, denn er war weder das eine noch das andere. Er vertritt nur eine andere Meinung. Zumal er die meisten Neuerungen als gelungen bezeichnet hat, was du wohl überlesen hast. Und dein eigener Kommentar dient nur dazu, seinen schlecht zu machen, was im Grunde Off-Topic ist.

    Deshalb hat Hunter das Update ja auch gar nicht erst installiert und kann ohne es selbst gesehen zu haben seine Meinung kund tun. DAS kritisiere ich als unqualifiziert. Und es wird auch nicht deutlich, was denn jetzt sein soll: Will er nur Features, die kompliziert zu realisieren sind und lange dauern? Oder nur GUI-Updates in kurzer Abfolge?


    Kann ein Update zu spät kommen? Wie soll das gehen? Hat hier jeder irgendeine Deadline, bis zu der er TF gespielt haben muss? So nach dem Motto "oh, ein Update - das ist jetzt aber blöd, dass ich meinen PC letzte Woche verkauft habe, und TF nicht mehr spielen kann".


    Wieso keinen Mehrwert? Die Hosenträger sind richtig gut, aber vermutlich das einzige, was man mit der alten Gleisengine hinkriegen kann.


    Sorry, ich bleibe dabei: ich kann mit der Kritik nichts anfangen, weil sie unspezifisch diverse Faktoren anspricht, ohne die gewünschte Alternative klar zu benennen.

    @Hunter Wenn du erst im zweiten Posting "was ich eigentlich kritisiere" schreibt, war das erste schlecht formuliert und nutzlos - so wie ich bereits schrieb.


    Aber auch deine zweite Kritik überzeugt mich nicht. Was ist an GUI-Verbesserungen schlecht? Dass sie so schnell gehen? Dass man erst jetzt drauf kommt, sie zu machen? Dass man sie nicht in einem früheren separaten Patch geliefert hat?

    Der Mod ist nicht dazu gedacht, die Fahrzeuge "nett" zu gestalten, es ist die Brechstangenlösung für das Wiederherstellen der alten Verhaltensweise des Spiels.


    Leider müssen die Modder jetzt wieder ran und ihren Güterfahrzeugen das Beladen von mehr als einer Gütersorte beibringen. Ich lese nämlich die Releasenotes von UG so, dass man da jetzt Gruppierungen machen kann, von denen entweder die eine oder die andere Gruppe aktiv ist. Es sollte mit dem Teufel zugehen, wenn man das nicht auch für die separate Beladung von 100% echtem Erz vs. 100% echte Kohle im gleichen Wagen nutzen könnte, ohne dass man das gleichzeitig beladen kann.

    Dass die Straßenbeläge keinen Schatten werfen, war aber schon in einer ganz frühen Version von TF so (um nicht zu sagen: Release-Original), das ist jetzt nicht neu dazu gekommen. Es gar nur bislang niemand hier gemeldet.

    Zufällig auftretende Abstürze hatte ich, weil vermutlich das RAM der Grafikkarte zu voll wurde. Das Aktivieren der Grafikstellung für "wenig RAM" hat das Problem behoben (vorher hatte ich mal allen Mods die Texturen auf 50% skaliert - dabei ist einiges kaputt gegangen bei Glanzeffekten - lag vermutlich am Tool).


    Nein, "Texturkompression" ist nicht böse. Ich hab auch sicher viel RAM: 16GB im Hauptspeicher, und 3GB in der Grafikkarte - mehr konnte man nicht für vertretbares Geld kaufen.

    Der hat bei mir definitiv nur Holz als erlaubte Zuladung. Hab gerade noch mal in der MDL-Datei nachgeschaut.

    P.S. Ich brauch Ihn für Stahl. Kann es aber bei diesem Modell nicht einstellen. Beim Vorgänger schon....

    Wenn du mit Cargomods spielst, solltest du das unbedingt dazusagen...

    Nach meinem Wissen konnten ALLE Originalrungenwagen immer schon nur Holz transportieren. Welches Modell genau meinst du, bei dem das doch gehen soll? Vielleicht ein Mod?


    Bilder: Originalwagen mit 4, 8 und 13 Kapazität

    Bilder

    • rungenwagen_1850.png
    • rungenwagen_1890.png
    • rungenwagen_1950.png

    Da kommt dem Spiel natürlich die reduzierte Warensimulation zu Gute: Öl wird man nur in Tankwagen transportieren, Holz gehört auf Rungenwagen (obwohl offene Güterwagen das auch nehmen könnten), Kohle und Eisenerz wie beschrieben aus Lastgründen auf verschiedene Fahrzeugtypen (auch wenn die im Spiel nicht dargestellt sind, noch nicht mal als Mod derzeit - Gedankenrealismus halt :) ), und Güter geht in geschlossene Güterwagen.


    Blöd nur die Sache mit den Containertragwagen für Güter und/oder Öl... Aber die Situation, dass man von einer Ölquelle dicht neben einer Stadt zu einer Raffinierie dicht neben einer anderen Stadt liefern muss und den Rückweg profitabel gestalten kann, wäre mit Stock-Wagenmaterial (und von dem muss man ausgehen) nicht vorgesehen und möglich.

    Die Idee ist nicht neu und wurde von der Community auch schon als Wunsch bei Urban Games geäußert. Es handelt sich dabei aber um ein sehr kosmetisches Feature.


    Zum einen: Grundsätzlich kann man derzeit Züge auch mit Steuerwagen voran fahren lassen - die wenden zwar genauso wie alle anderen Züge auch, aber zumindest den Look kriegt man hin. Kleines Manko: Das automatische Ersetzen erlaubt es nur, dass die Lok vorn ist, nicht hinten - auf Dauer wird man diese Optik also wieder los.


    Zweitens: Der heutzutage gewöhnliche Wendezugbetrieb ist betrieblich zeitsparend - auch im Spiel. Hingegen wäre ein Umsetzen der Lok ein größerer Akt, sowohl zeitaufwendig als auch komplex hinsichtlich der Gleisanlagen und Features. Aus dieser Sichtweise ist es verständlich, wenn die Züge im Bahnhof einfach nur "schnipps" andersherum stehen und losfahren - es ist aus Spielsimulationssicht die fairere Vorgehensweise. Zumal im Originalwagenmaterial keine Steuerwagen enthalten sind (allenfalls die Triebwagen dürften als sowas gelten - bei denen fällt das Drehen aber auch nicht so sehr auf).


    Würde mich freuen, das in TF2 zu sehen, für TF1 wäre das aber meiner Meinung nach verschwendete Energie.

    Gerade die Konstruktion, dass man mit mehreren Zügen pendelt zwischen Kohle, Stahlwerk und Eisen, ist nach meinem Gefühl im Spiel vorteilhaft gewesen. Man legt sich einfach zwei Züge zu, die auf dieser Strecke fahren, und macht sie gleich lang - schon sammeln sie im synchronen Takt bei den Minen in gleicher Menge Rohstoffe ein und liefern die passend und gleichzeitig (bzw. regelmäßig versetzt) beim Stahlwerk ab.


    Andererseits: Realistisch ist das nicht unbedingt, da die Wagen nach dem Transport des einen Gutes erstmal in die Reinigung müssten, bevor was anderes als das bisherige eingefüllt werden kann. Und an den Leerfahrten würde sich auch nichts ändern.


    Lediglich die Konstruktion der Doppelzuladung funktioniert damit natürlich nicht mehr.