Beiträge von n00b

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Reisezeit ist nicht nur das Warten auf den nächsten Zug und die Fahrt damit, sondern auch das Warten auf die Tram und Fahrt mit derselben, sowie die Fußwege. Ein Tram-Takt von 40 Sekunden besagt gar nichts - wenn die Tram nicht dort hinfährt, wo die Fahrgäste hin wollen, hilft sie nicht.


    Untersuche mal die Start- und Zielorte deiner Reisenden. Bei 8 Leuten pro Zug ist das ja eine übersichtliche Aktion, wenn sie am Endbahnhof aus dem Gebäude stürmen und irgendwo hin wollen: Anklicken, Detailansicht angucken, Wohn- und Zielort angucken. Wo sind diese Orte, und wie kommt man dort hin, bzw. wieder weg?

    Lass dir die Gebietsanzeige die Färbung der Häuser anzeigen. Identifiziere das Zentrum des Wohnens, der Industrie, der Freizeit und der Geschäfte. Verbinde Wohngebiete auf einer möglichst geraden Linie mit der Industrie. Durchfährst du Freizeit oder Geschäft, setze ebenfalls Haltestellen. Vermeide zuviele Linien, verzweige lieber eine einzige Linie. Vermeide zuviele Haltestellen.


    Auf diese Weise sollte eine Linie in einem Dorf schwarze Zahlen schreiben.


    Das Errichten eine Bahnhofs verkompliziert die Lage leicht, aber @Kiwi-NZ hat das in seinen Tutorials eigentlich ausführlich beschrieben.

    Du kannst ja einfach mal Abspeichern (ums später wieder laden zu können wegen der sinnlosen Zeitverschwendung) und dann mit der Stoppuhr und einfacher Spielgeschwindigkeit messen, wie lange ein Tropfen Öl,ein Baumstamm, ein Klumpen Erz oder Kohle vom Startgebäude bis zum Zielgebäude braucht. Sollte dich weniger als 20 Minuten deines Lebens kosten.

    Das stimmt alles, die Kreuzung macht an dieser Stelle betriebstechnisch keinen Sinn und und es ist ein Bug. Aber es zeigt doch, dass möglich ist und relativ einfach zu implementieren sein dürfte.


    Eine benutzte Kreuzung blockiert den kreuzenden Strang für Zugfahrten. Die hier aber nicht. Und genau das ist das Problem im Code. Du musst nicht einfach nur Schienen übereinander malen, sondern intern die Wege kreuzen.

    Es gibt eine recht simple Möglichkeit der Geschwindigkeitsbegrenzung: keine Hochgeschwindigkeitsgleise nutzen begrenzt auf 120 km/h. Das sollte für Personen- und Güterzüge ausreichen im Late-Game.


    Ansonsten ist festzuhalten, dass es spieltechnisch unsinnig ist, einen Zug langsamer als möglich fahren zu lassen, und dass als Konsequenz auf einer Linie nur identische Zuggarnituren eingesetzt werden sollten. Dein Vorschlag einer Geschwindigkeitsbegrenzung an einem Signal ist nichts anderes als ein Warten.

    Heute ist Wochenende, Samstag. Gestern war Feiertag. Vorgestern hast du deine Mail geschickt? Die hätte man dann ja sofort beantworten müssen.


    Hinweis: Morgen ist Sonntag, Montag ist auch Feiertag, ab Dienstag ist wieder mit regulären Arbeiten in Büros zu rechnen...

    Diese Kreuzung ist ja auch ein Bug. Ich vermute, die Weiche dahinter hat merkwürdige Grafikeffekten erzeugt. So rein bahnbetriebstechnisch ergibt die Kreuzung dort ja keinen Sinn.

    Bei einem Zug auf der Linie ist die Taktzeit identisch zur Fahrzeit der gesamten Linienstrecke. Bei nur zwei Halten ist die Fahrzeit von einem zum anderen Halt die Hälfte.


    Die Reisezeit ist die Fahrzeit plus die Wartezeit auf den nächsten Zug.


    Bei zwei Zügen auf der Linie reduziert sich NICHT die Fahrzeit. Wie denn auch? Aber die Wartezeit.

    Es gibt im Thread "Train Fever Fails" ein Bild, dass sich kreuzende Schienen zeigt, die wohl auch befahrbar waren - das ist aber ein Game-Bug gewesen, und ich vermute, der existiert noch. Dass sich sogenannte "Kreuzungen" nicht reproduzierbar erneut verlegen lassen, deutet doch schon darauf hin.

    Du kannst davon ausgehen, dass es für Kreuzungen keine leichte Lösung gibt, sonst hätten wir sie schon. Insofern ist der Wunsch nach Kreuzungen das Problem, nicht die konkrete Umsetzung.

    Es wird durch ständiges Wiederholen der Wünsche ja aber nicht besser. UG kennt die Kreuzungswünsche und wird sie, wenn möglich, vermutlich umsetzen. Signale und Weichen auf Brücken und in Tunnels wird es nicht geben.