Ihr wisst schon, dass der Thread von September 2014 ist, oder? ![]()
Beiträge von n00b
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Also ich hab schon eine Strecke recht problemlos mit ICE/Railjet und Güterzügen (120 km/h) betrieben. Die Güterzüge sind allerdings auf etwa 2/3 der Strecke separiert worden, und die Schnellzüge haben nur knapp 200km/h erreicht.
Es hilft, die Blockabstände nicht zu winzig zu machen, und dafür zu sorgen, dass der Güterzug mit Höchstgeschwindigkeit am Personenbahnhof vorbeifährt - dann kriegt er einen ausreichenden Vorsprung vor dem startenden Schnellzug, den der bis zum Abzweig nicht mehr aufholen kann.
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Ich kann das Problem nicht so ganz nachvollziehen, habe allerdings auch noch nicht mit Timeless-Mod gespielt. Meine Überlegung wäre: Mit Timeless sind sofort alle Elemente (Züge, Depots, Busse, Lkw) verfügbar, man kann sich also die Epoche aussuchen, in der man spielt. Was tun denn da die Autos zur Sache? Ok, im Kutschenzeitalter und mit Feldwegen - das hält nicht ewig, etliches davon ist leider auch hartkodiert und nicht modbar.
Aber warum muss man nachrüsten? Einziger Grund wäre für mich: Wenn die Linienführung vorher schlecht war, und eigentlich niemand die Linie nehmen will, außer er muss. Lösung: Keine derartig schlechten Linien erstellen. Aus Dörfern, die gar nicht verbunden sind, fährt niemand irgendwohin, die wachsen lediglich ganz wenig. Und dort, wo zwischen Städten Busse oder Züge fahren, wird Wachstum erzeugt und Geld verdient. Und Wachstum erfordert Transportkapazität. das ist aber auch ohne Autos so.
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Das Problem kenne ich, es tritt vor allem dann auf, wenn man angehaltene Züge wendet und dann nicht erneut losfahren lässt: Der gewendete Zug wird vom Spiel zwar irgendwie umgedreht dargestellt, aber dessen Position ist dem Mauszeiger noch nicht korrekt bekannt. Problematisch bei zu viel Fake-Zügen auf den Abstellgleisen, aber nicht spielentscheidend.
Wenn das im Bahhof passiert, ist das Problem doch eigentlich ein anderes: Wieso können sich Züge derart aufstauen? Falsche Signalsetzung!
Das löst das Problem zwar nicht, wenn der Zug schon in den Brunnen gefallen ist, aber langfristig gesehen will man ja nicht ständig Stau auflösen, sondern zügig fließenden Verkehr sehen.
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Man kann natürlich auch eine Faustformel versuchen. Meine wäre: Gütertransport mehr als drei Dörfer weiter (also bezogen auf die durchschnittliche "direkte" Entfernung zwischen zwei Siedlungen auf einer mittleren Karte - keine Ahnung, ob die bei großen Karten größer und bei kleinen Karten kleiner ist) funktioniert im Endgame nicht (sprich: Güterverkehr mit ca. 120 km/h).
Wenn's hingegen klappt, klappt es in der Regel auch mit einem einzigen Zug, den man nur ausreichend lang machen muss, um den Bedarf mit einer Fahrt zu decken und die Produktionsmenge abzutransportieren.
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Drei Züge auf "Güstrow Farben 1" mit einem Takt von 9 Minuten ergeben vermutlich eine Fahrzeit von 3*9 Minuten = 27 Minuten, und damit mehr als die maximalen 20 Minuten. Diese Linie wird nicht funktionieren können. Drei mal sieben Minuten ist 21, und ebenfalls extrem kritisch. Drei mal sechs = 18 - hart an der Grenze, die Transportzeit wird ja nicht nur durch die Zugfahrt bestimmt, die Güter müssen auch noch zur Fabrik "gehen".
Du kannst die Fahrzeit bestimmen, indem du auf der Linie nur einen Zug einsetzt (oder eine Kopie der Linie mit einem neuen Zug anlegst). Der Takt bei nur einem Zug entspricht der doppelten Fahrzeit für die Güter (Zug fährt ja leer zurück).
Edith meint, die 27 Minuten sind ja auch die doppelte Transportzeit - bleiben also 13,5 Minuten Fahrzeit plus 9 Minuten Wartezeit - sind 22,5 Minuten für die Fahrzeit mit der Bahn, plus Gehzeit vorher und nachher. Das kann man mit Taktverkürzung noch hinkriegen, aber um es einigermaßen profitabel zu haben, hängen dann zu viele Wagen an den Loks.
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Der Takt ist für die Grundsatzfrage, ob der Transport startet, eher nebensächlich, wenn die Fahrzeit schon über 20 Minuten liegt. Durch besseren Takt ist sowas nicht zu beheben.
Takt ist der Teil der Fahrzeit, der Wartezeit ist. Bei 18 Minuten Strecken-Fahrzeit inkl. aller Gehstrecken und einer taktbedingten Wartezeit von 2,1 Minuten wird die Linie nicht gehen, bei nur einer Minute schon. Es ist aber riskant, in diesem Grenzbereich zu operieren, nur die winzigste Verspätung löst oft das Abbrechen der Transportstrecke und den Einbruch der Produktion aus.
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Man kann evtl. irgendwann sagen: Noch nicht. Könnte sein, dass das Umdrehen des Zugs irgendwann mal angepasst wird von UG.
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@Lord_Creepah Dein Link ist 404 beim Klicken.
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Ich gehe mal davon aus, dass denen einfach die Zeit ein wenig weggelaufen ist, und alles länger als geplant gedauert hat. Hatte beim Communitytreffen jedenfalls nicht den Eindruck, dass es das schon gewesen ist mit Updates. Nur die Zukunft wird's zeigen.
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Wenn die da was abladen, könnte Bedarf da sein. Oder?
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Nein, das ist eher auszuschließen von offizieller Seite. Es bringt außer Optik dem Spiel an sich ja nichts.
Wende dich aber gerne dem Downloadbereich für Gebäude zu - dort sind schon zahlreiche Dinge realisiert.
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1. Wenn du tatsächlich zehn LKW auf einmal für eine Transportaufgabe brauchst, bleibt dir kaum etwas anderes übrig, als sie nacheinander auf die Strecke zu setzen. Alternativ kannst du im Linienmenü auf "Volladen einer Fracht" stellen, damit beim Einladen auf volle LKW-Ladung gewartet wird. Das verteilt die LKW auch etwas, ist allerdings im Dauerbetrieb nicht ratsam, weil es die Fahrtdauer der Linie unkontrollierbar nach oben verändert, und den Takt.
Bessere Lösung: Nur ein bis zwei LKW auf die Linie setzen, und ein Depot recht nahe an der Ladungsquelle platzieren. Dann kannst du ohne große Verzögerung weitere LKW kaufen und hinzufügen, wenn der Ladeplatz überläuft.
Oder du nimmst direkt einen Zug. Dann hast du auch einige deiner anderen Probleme nicht.

2. Überholen ist im Spiel nicht vorgesehen, aber du kannst dir behelfen. Zum einen ist es eine ganz schlechte Idee, in den Einfallsstraßen Bushaltestellen zu platzieren, das verursacht nur Stau (sobald Autos ins Spiel kommen). Pack die Haltestellen um die Ecke in die Seitenstraßen, idealerweise in Fahrtrichtung VOR der Kreuzung/Einmündung, und nicht dahinter.
Weiterhin gibt es die Möglichkeit, Bushaltestellen als Busbucht zu simulieren, indem man von einer zweispurigen Straße ein Teilstück als vierspurige Straße verbreitert und dort die Haltestelle OHNE BUSSPUR hinsetzt. Busspuren zwingen alle deine Linien, auch LKW, auf diese Spur, dann würden die LKW nicht überholen. Wenn aber am Anfang und Ende des Straßenstücks zweispurig gefahren wird, werden die LKW links am Bus vorbeifahren, und nur Busse, die an der Haltestelle halten müssen, werden auf die rechte Spur fahren.
3. Städtewachstum entsteht durch Passagierfahrten in andere Städte. Güterlieferungen unterstützen es nur. Und es gibt keine Gütertransporte zwischen Städten, nur den von der Fabrik zur Stadt - wenn die Route durch eine andere Stadt führt und dort ggf. noch umgeladen wird, ist das irrelevant für das Wachstum.
4. Zentrale Güterversorgung ist aus meiner Sicht unpraktisch, wenn es Umwege erzwingt. Du kriegst nur für den Transportweg Luftline von Quelle zu Ziel Geld - zwischendurch einmal um die halbe Karte fahren steigert nur deine Betriebskosten, aber nicht den Erlös. Eine Fabrik muss auch nicht zwingend auf maximalen Output gebracht werden, das bringt in der Regel nur die üblichen Probleme in der Logistik, nämlich Stau beim Verladen.
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I should have known that, it's an annoying thing for myself. I think it's not changeable, but I don't know details.
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Move the mouse on GUI elements like menu, vehicle windows etc.
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Es war allerdings auch ein sehr gut organisierten Event mit vielen thematisch stimmigen Highlights und einer guten Mischung aus Wahlfreiheit und Gruppenzwang.

Hat mir sehr gefallen, gerne wieder. Danke Stepke und Urban Games, und insbesondere Mikael fürs Kommen und Zuhören und Erzählen.
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Du bist doch wahnsinnig. So früh!
Aber unterwegs bin ich auch, und sehr gespannt. Hab ja gestern offensichtlich schon viel verpasst.
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Kann nur zum Behalten der Übersicht sein, ansonsten weiß doch keiner mehr, was wozu gehört.
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Die Linienführung wird für alle Züge der Linie gemeinsam gemacht, deshalb muss die gesamte Strecke korrekt Oberleitung bekommen, auch wenn außerdem noch Dampf- oder Dieselfahrzeuge zugewiesen sind, denn Train Fever erlaubt nur eindeutige Wege für die gesamte Linie.
@Friedloc Du kannst deinen Beitrag auch editieren und das mit den Bildern geraderücken...
