Oh vielen Dank für Deine freundlichen Worte, ich fühle mich wahnsinnig geschmeichelt. Das ist auf jeden Fall sehr motivierend!
Das Modellieren in Blender ist aus meiner Sicht vermutlich der einfachste Teil. Wenn man es genau nimmt, ist es eigentlich ja nur klicken und ziehen von Knoten und Verbinden mit Kanten und Flächen. Also wirklich nur "Klickibunti" mit der Maus. Die Lernkurve für Blender selbst ist am Anfang sicherlich recht steil, da man ja erstmal die Bedienung verinnerlichen muß. Die ganzen Shortcuts, Menüs, Fenster - das ist ja schon komplex. Aber man lernt am besten, wenn man es ausprobiert. Nach einer Stunde üben hatte ich alle wichtigen Shortcuts im Kopf und brauchte nicht mehr auf meinen Zettel zu schauen. Und mit jedem neuen Detail lernt man neue Funktionen kennen. Zuerst hab ich nur in 2D gearbeitet mit Grab (G), Scale (S), Rotate (R), dann hab ich in 3D weitergemacht und Extrude (E) gelernt. Dann mußte ich irgendwann Knoten mergen und hab das Merge-Tool entdeckt naja usw. Mit jeder neuen Herausforderung lernt man neue Features von Blender kennen. Man muß nicht sofort alles wissen, das kommt halt nach und nach. Gestern z.B. hab ich rausgefunden, daß man einzelne Flächen "glätten", andere aber kantig lassen kann. Danach hab ich dann gleich die Rundungen schick gemacht.
Die größte Inspiration und Hilfe ist für mich das Timelapse-Video des Omsi-Busses. Es wird zwar rein gar nichts erklärt, aber man sieht die Vorgehensweise des Modders, wie er unterschiedliche Probleme anpackt und diverse Formen modelliert. Das ist wahnsinnig hilfreich, wenn man nicht weiß, wie man beginnen soll. Ich habs mir gleich gespeichert und schaue immer wieder regelmäßig rein. Im zweiten Video macht er z.B. die Scheinwerfer und danach hab ich dann meiner Lady auch gleich ein paar Lampen verpaßt. Ging super:

Was mir noch Kopfzerbrechen bereitet ist die Texturierung, damit hab ich mich noch überhaupt nicht befaßt. Aber ich denke, das wird auch irgendwie gehen, wie bisher. Man recherchiert etwas, probiert rum und lernt dann wieder Schritt für Schritt wie es geht. Und so wirds dann sicher auch beim Export und der Skripterei sein (Drehgestelle, Türen), aber das wird ja erst später ein Thema.
Allgemein darf man sich nicht entmutigen lassen, wenn es mal frustrierend wird. Das Netz ist wirklich voll von Tutorials, Videos und Foren rund um Blender. Ganz besonders kann ich Stackexchange empfehlen.