Beiträge von Jan

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    Textur des Stromabnehmers ist fertig:



    Ne Normal-Map muß ich natürlich auch noch machen, aber ich hab im Augenblick nicht die geringste Idee, wie das geht - aber wie immer kümmere ich mich darum, wenn es soweit ist; so schwer wirds nicht sein.


    Kurze Frage: Wenn die Türen eigene Meshes sind, wie krieg ich dann die Textur der Tür mit der Textur des Body abgestimmt, z.B. daß die roten Flächen eine einheitliche durchgehende Kante haben. Habt Ihr da einen Trick?

    Die Texturierung hat begonnen! Ich hab mit der Scharfenbergkupplung angefangen. Zum üben. Hat ja nicht viele Farben. Das auftrennen des Meshes war die meiste Arbeit wie Ihr Euch vorstellen könnt. Eben kam ich aus der Kneipe und hab noch schnell die Textur draufgemacht. ich sollte es aber morgen nochmal nüchtern kontrollieren ;-)



    Bei der Farbgebung hatte ich nun verschiedene Optionen, da sie auf jedem Foto anders aussieht. Beim Austellungszug auf der Leipziger Messe war die Frontplatte und der Hebel silber, die Schläuche braun, der Rest schwarz. Der Griff oben fehlt komplett und das Hochspannungslabel ist ein freigestellter roter Blitz auf den Seiten der Kontaktabdeckungen.


    Auf einem anderen Foto ist alles schwarz, außer der Hebel vorne. Die Aufkleber sind weiß mit schwarzem Blitz und mittig auf der Abdeckung angebracht, der Griff oben und die Schläuche auch schwarz.


    Auf wieder einem anderen Foto ist der Griff oben wieder ro, dafür aber der Hebel vorne schwarz. ich hab mich für eine Mischung aus allem entschieden. Was sagt Ihr?

    Sooo, ich bin mit dem 3D-Modell fertig. Also vorerst. Ich hab schon angefangen die Texturen zu zerschneiden und dabei noch den einen oder anderen Fehler gefunden (und behoben). Da werden sicher noch einige kommen. Die Unwrapperei ist aber schon ein ordentliches Gefrickel, besonders bei so Fitzelkram. Wieso habt Ihr mich nicht gewarnt? Achso, habt Ihr ja. Aber ich bleib dran. Hier meine völlig übertriebenen Details zum Drehgestell. Mir ist klar, daß es absolut unnötig war, so weit zu gehen, aber ... naja ich glaub, Ihr kennt mich langsam.


    Drehgestell ohne Radsätze:


    ...und mit eingebauten Radsätzen:


    Und nochmal die Ansichten von oben mit dem neuen Drehgestell:


    Zitat von EISFEUER

    Ich habe eine Nahaufnahme von einem BR885-Drehgestell gefunden: http://s-bahn-galerie.de/S_Bahn_Berlin/485/485_xxx_23.htm
    Vielleicht konnte ich dir weiterhelfen. Übrigens: SUPER MODELL!


    Oh herzlichen Dank. Für beides. Das Bild ist definitiv hilfreich. Ich sitze gerade dran und ich glaube, das Ergebnis wird diesmal sehr befriedigend. Ich hab einfach von vorn angefangen.


    Zitat von fred1690

    Na ich persönlich finde die Drehgestelle jetzt garnicht so schlimm - klar sie passen vom Detailgrad vielleicht nicht unbedingt zum Rest des Zuges, aber im Zusammenspiel mit einer schönen Textur, sicherlich zu gebrauchen ;)


    Man siehts ja auch meistens nicht. Aber irgendwie paßte es nicht zum Rest. Und es sah überhaupt nicht so aus, wie ich es mir vorgestellt hatte. Hab zuerst die Konturen in 2D vor der Wagenskizze gezeichnet und dann nach Fotos der 485 in die dritte Dimension extrudiert. das war ein Fehler, da beide ja unterschiedlich sind. Jetzt hab ich noch zwei verwaschene Fotos vom originalen 270er Drehgestell gefunden und ein paar neue Fotos von der 485 (inkl. @EISFEUERs) und bis jetzt siehts super aus.


    Zitat von fred1690

    V.a im mittleren Bild (welches wohl auch der Blickwinkel ist, aus dem man den Zug später im Spiel meistens betrachtet) wirkt das Gesamtbild stimmig. Aber ich [...] möchte dir da deine Detailverliebtheit auch nicht ausreden.


    Geht auch nicht. Ich kanns ja später noch runterschrauben bzw. weitere LODs machen, so wie Merk. Relevant ist auch, daß ich schon Anfragen wegen Omsi (als KI) und das kommende Zusi 3 bekommen hab, die das Modell verwenden wollen. Das wär natürlich geil.

    Leute Leute, die letzten Meter sind ne echte Qual. Die Motivation sinkt, man fängt an zu schludern. So kurz vorm Ziel. Und mein Drehgestell ist totaler Mist. Ich hab einfach keine ordentlichen Vorlagen. Ich hab jetzt eine Mischung aus dem was mir die total unscharfe Risszeichnung zeigt und ein paar Fotos von der Serien-485 und was dabei rausgekommen ist, läßt mich die Toilette aufsuchen um mich dann zu übergeben:



    Morgen fang ich nochmal von vorne an, ich bin jetzt zu frustriert. Und es ist spät.

    Merk und Grimes, herzlichen Dank für Eure Tips; es wäre endlos mühseliger, mir das selbst zusammensuchen zu müssen. Allerdings mach ich das meistens, da es mir irgendwie unangenehm ist, erfahreneren Moddern ständig auf die Nerven zu gehen.


    Heute war mein 10. Blender-Tag und ich hab wieder einiges gelernt. Zuerst, daß ein 8-kantiger Zylinder zu kantig ist bei dicken Rohren. Da war ich wohl etwas zu sparsam beim Erstellen. Desto größer die Mühe, diese Zylinder zu glätten, da das ja bei Blender nur direkt nach dem Erstellen geht und dann nie wieder.


    Als nächstes hab ich gelernt, wie man mit Bezierkurven schöne Schläuche machen kann und wie man eine Kurve in ein Mesh umwandelt. Im Ergebnis sind nun auch die Leitungen an meiner Schaku:



    Und ich hab dann auch endlich die Kurzkupplung hinten gebaut, die war zum Glück sehr viel einfacher:



    Und so sieht die Lady nun aus:



    Ich hab nur das ungute Gefühl, daß ich mit meinen 12400 Tris etwas zu hoch liege - Ihr habt mich ja alle gewarnt.


    Das einzige was jetzt noch fehlt sind die Drehgestelle. Ich weiß, ich brauche die Achsen/Räder einzeln in den entsprechenden Drehgestellen (jeweils als Gruppen) und ich gehe davon aus, ich kann wie bei den Türen die Achsen verlinkt duplizieren - und dann auch entsprechend das Drehgestell.


    Noch irgendwelche Tips?

    Mir ist heute ein komischer Gedanke gekommen: kann man in TF (z.B. per Skript) festlegen, wo die Kupplungspunkte sind? Wenn nicht, würde die Schaku ja gar nicht wirklich einrasten, sondern die beiden nach außen Gewölbten Flächen quasi in der Luft "magisch" aneinander haften. Oder sogar noch schlimmer: die beiden Hebel würden die Kupplung bilden. :|

    Danke für das Lob! Ja ich hab mir über Mapping schon Gedanken gemacht. Ich bin noch nicht sehr erfahren. Ich arbeite erst seit 8 Tagen mit Blender und das ist mein erstes Modell überhaupt. Ich hab auch noch nie etwas texturiert, das wird also noch stressig werden, aber ich hab mich schon in der Theorie damit befaßt und weiß in etwa, was auf mich zukommt.


    Die Schaku ist ja ein eigenes Objekt, da sie per Fake-Bogey beweglich sein soll. D.h. sie bekommt auch eine eigene Map. Und da sie beim Musterzug fast ausschließlich schwarz ist, muß ich da nicht viel entzerren. Die Fronten der Abdeckklappen der Elektrokupplung muß ich aufschneiden, damit man den roten Hochspannungs-Blitz draufbeppen kann und der Rest ist ohnehin schwarz. Für die Repainter würde ich evtl. noch den kleinen Drehgriff oben ausschneiden (vielleicht will den einer rot machen) und die Frontfläche (ohne die beiden konischen Wölbungen), denn bei neueren 485ern ist die silber sowie den Hebel unten - den will vielleicht auch einer silber haben. Aber für den Musterzug ist das alles eigentlich nicht nötig, da ist es komplett schwarz - ohne Ausnahme.


    Der Zug selbst wird nicht sooo schwierig, der ist fast komplett weiß, mit nur ein paar roten Flächen, die ohnehin gerade sind und nicht entzerrt werden müssen, sowie der ganze Unterbau halt schwarz (oder dunkelgrau) - vielleicht ein paar Flächen abschneiden für Beschriftungen, aber der Musterzug war nicht annähernd so umfangreich beschriftet, wie es die heutigen 485er sind. Die Türgriffe, Fensterrahmen vorne, Scheibenwischer und Lampenringe sind noch ein Thema, aber das sollte auch nicht allzu schwierig werden.


    Zum evtl. überflüssigen Detailgrad hab ich mir auch schon Gedanken gemacht. Details runterschrauben (falls man sie nicht sieht oder es zu viele Polys werden) geht immer nachträglich, aber später die Details zu erhöhen wird sehr sehr schwer. Daher fang ich lieber mit hohem Detail an, speichere mir den weg und kann - falls notwendig - nochmal etwas runtergehen und auf Normal-Maps zurückgreifen. Ist die Leiste zu lang, schneidet man sie halt ab, andersrum wärs schwieriger ;-)

    Sooo, heute hab ich eine Scharfenbergkupplung gebaut. ich schreib das Wort immer komplett aus, weil es noch so neu ist. Gelernt hab ich diesen Begriff erst vor gut einer Woche.


    Hier ist sie:


    Am Musterzug sieht es dann so aus:


    Das verdammte Rohr ging diesmal ganz gut, aber ich habs frei Hand verbogen, keine Präzision notwenig.


    Jetzt fehlen noch die Schläuche, aber dafür ist es jetzt zu spät. Schlafenszeit.

    Da heute Advent war, hab ich den Abend mit meinen Eltern verbracht und eben nur noch schnell Türgriffe angebaut. Ja, ich hab mich entschieden, sie nicht zu texturieren. Mein Polycount liegt jetzt bei etwas über 5300 und viel kommt ja nicht mehr. Es ist ja eine relativ simple Form beim Musterzug, was auch mit der Grund war ihn für mein erstes Projekt zu wählen:


    (dir Türspalten sind schon behoben)


    Ich hab mir natürlich wieder mehr Arbeit gemacht, als notwendig. Ich hatte zuerst die Türen eingebaut, gelinkt und alles war schick. Jetzt hab ich an die linke Tür den Türgriff angefügt und er erschien natürlich auch automatisch an allen anderen linken Türen. Dann hab ich das Mesh dupliziert, in ein Objekt konvertiert, geflippt (Scale -1) und mit dem Objekt der rechten Tür gemerged. Nur die anderen rechten Türen hatten keinen Türgriff. Irgendwie hats mir beim mergen die Verlinkung zerschossen, also durfte ich die restlichen 7 rechten Türen wieder löschen und neue Link-Kopien erstellen und diese dann neu positionieren (deswegen entstand der Spalt im Screenshot). Meh.

    Zitat von Train Fever500

    Lieber Jan, Dein Modell sieht echt hammer geil aus ich freue mich schon wenn ich die bei mir fahren lassen kann.


    Vielen Dank! Ich sehe, Du hast meinen Wink verstanden ;-)


    Zitat von Muladin


    Wahrscheinlich wie bei jedem anderen Mod auch. Es wird veröffentlicht, wenn es fertig ist :-)


    Ganz genau so siehts aus, Muladin.


    Schwer zu sagen. Ich mach das hier zum ersten Mal. Keine Ahnung, wie lange ich brauche, um die Texturen zu erstellen und anzupassen. Oder die Skripterei für die Drehgestelle, Türen und Kupplungen. Vielleicht noch dieses Jahr, vielleicht nächstes. Wenn ich meinen ersten Zug fertig hab, kann ich es für den nächsten vielleicht abschätzen.

    Sooo, ich hab gestern Nacht noch bis 4 Uhr gesessen und gebaut. Und viel gelesen. Tatsächlich hab ich meine längst überfälligen Hausaufgaben gemacht und den Modding Leitfaden von @fred1690 durchgelesen. Überaus aufschlußreich. Jetzt kann ich besser einschätzen, wie viel und welche Arbeoit noch vor mir liegt.


    Überraschenderweise hat mich das aber nicht frustriert, sondern überaus motiviert - vielen Dank nochmal, Fred! Ich hab daran gearbeitet, das Modell nun möglichst rasch fertigzustellen, um mich bald ans Texturing wagen zu können.


    Dazugekommen sind 8 linke und 8 rechte Türen (jeweils 7 davon als linked objects - ich hoffe, das bereitet mir beim Exportieren später keine Probleme) und der Innenraum im Türbereich:



    Hier mit offenen Dienstabteil-Türen:



    Und heute nach dem Aufstehen um 12:30 Uhr hab ich noch den Unterboden fertiggestellt:



    Ich überlege noch, ob ich die Türgriffe modellieren oder texturieren soll. Im Augenblick neige ich zum Modellieren, da sie ja doch sehr erhaben sind, mehr als durch eine Normal-Map möglich wäre.


    Als nächstes kommt dann die Scharfenbergkupplung vorne und die Kurzkupplung hinten dran. Und es fehlt noch die Dachluke vom Führerstand.


    Wie immer bin ich für Ratschläge, Kritik, aber vor allem Lob offen :-D


    Frohen Advent!

    Ungotteswillen immer her mit Ratschlägen! Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung was ich hier tue, ich bin erst 6 Tage dabei und hab sowas noch nie gemacht. Ich bin für jeden Tip dankbar.


    Ich hab z.B. keine Ahnung was UV-Mapping ist, außer daß es was mit der Zuordnung von Texturen zum Modell hat und von Normalmap hab ich noch nie was gehört. Ich dachte, ich beschäftige mich mit der Texturierung, wenn es soweit ist. Die Lernkurve fürs Modellieren ist ja auch schon recht steil.


    Ich schau mir am besten erstmal den Modding-Leitfaden an, den ich gerade in Deiner Signatur entdeckt hab...


    Für weiterführende Links und Literatur wäre ich auch sehr dankbar.

    Sooo, bald Mitternacht. Ich hab jetzt über 3 Stunden an einem Detail gearbeitet, das mir echt den letzten Nerv geraubt hat. Ihr glaubt ja nicht, wie kompliziert es ist, in Blender ein einfaches Rohr um 90° zu biegen. Ich hab mindestens 2 Stunden verbracht, um alle möglichen Lösungen zu recherchieren, auszuprobieren und wieder zu verwerfen, da die Ergebnisse allesamt unbefriedigend waren. Schließlich hab ich mir eine eigene Lösung überlegt, die zwar zeitaufwendig war, aber absolut präzise.


    Das ergebnis: diese komische Stange vor der Windschutzscheibe dessen Funktion mir verborgen bleibt. Achso und die Windschutzscheibe hab ich auch gemacht:



    Als nächstes kommen die Scheibenwischer dran, aber ob ich mich heute noch aufraffen kann, weiß ich nicht. Heute ist ausnahmsweise ausgehfreier Tag und daher prädestiniert zum Faulenzen auf der Couch...

    Oh vielen Dank für Deine freundlichen Worte, ich fühle mich wahnsinnig geschmeichelt. Das ist auf jeden Fall sehr motivierend!


    Das Modellieren in Blender ist aus meiner Sicht vermutlich der einfachste Teil. Wenn man es genau nimmt, ist es eigentlich ja nur klicken und ziehen von Knoten und Verbinden mit Kanten und Flächen. Also wirklich nur "Klickibunti" mit der Maus. Die Lernkurve für Blender selbst ist am Anfang sicherlich recht steil, da man ja erstmal die Bedienung verinnerlichen muß. Die ganzen Shortcuts, Menüs, Fenster - das ist ja schon komplex. Aber man lernt am besten, wenn man es ausprobiert. Nach einer Stunde üben hatte ich alle wichtigen Shortcuts im Kopf und brauchte nicht mehr auf meinen Zettel zu schauen. Und mit jedem neuen Detail lernt man neue Funktionen kennen. Zuerst hab ich nur in 2D gearbeitet mit Grab (G), Scale (S), Rotate (R), dann hab ich in 3D weitergemacht und Extrude (E) gelernt. Dann mußte ich irgendwann Knoten mergen und hab das Merge-Tool entdeckt naja usw. Mit jeder neuen Herausforderung lernt man neue Features von Blender kennen. Man muß nicht sofort alles wissen, das kommt halt nach und nach. Gestern z.B. hab ich rausgefunden, daß man einzelne Flächen "glätten", andere aber kantig lassen kann. Danach hab ich dann gleich die Rundungen schick gemacht.


    Die größte Inspiration und Hilfe ist für mich das Timelapse-Video des Omsi-Busses. Es wird zwar rein gar nichts erklärt, aber man sieht die Vorgehensweise des Modders, wie er unterschiedliche Probleme anpackt und diverse Formen modelliert. Das ist wahnsinnig hilfreich, wenn man nicht weiß, wie man beginnen soll. Ich habs mir gleich gespeichert und schaue immer wieder regelmäßig rein. Im zweiten Video macht er z.B. die Scheinwerfer und danach hab ich dann meiner Lady auch gleich ein paar Lampen verpaßt. Ging super:


    Was mir noch Kopfzerbrechen bereitet ist die Texturierung, damit hab ich mich noch überhaupt nicht befaßt. Aber ich denke, das wird auch irgendwie gehen, wie bisher. Man recherchiert etwas, probiert rum und lernt dann wieder Schritt für Schritt wie es geht. Und so wirds dann sicher auch beim Export und der Skripterei sein (Drehgestelle, Türen), aber das wird ja erst später ein Thema.


    Allgemein darf man sich nicht entmutigen lassen, wenn es mal frustrierend wird. Das Netz ist wirklich voll von Tutorials, Videos und Foren rund um Blender. Ganz besonders kann ich Stackexchange empfehlen.

    8| ... in welchem Design den sonst? Soweit mir bekannt, fuhr diese Baureihe ausschließlich in Berlin. Stellt sich nur die Frage ob sie im Colalock oder bordeauxrot-ockergelb kommt.


    Weder noch. Den Musterzug gabs es ausschließlich in weinrot-elfenbein. Auch die Nullserie hatte diese sogenannte "Hauptstadtlackierung". Erst ab Serie 1 wurde rubinrot-anthrazit eingeführt und schließlich das klassische bordeauxrot-ockergelb mit der Eröffnung des Südrings.


    Hier mal im Vergleich:
    zwei Generationen
    drei Generationen


    Train Fever500: Ich hatte erstmal nicht vor, fiktive Lackierungen zu machen, aber es steht natürlich jedem frei, eigene Skins zu erstellen. Aber soweit sind wir noch nicht. Immer eins nach dem anderen. :-)

    Das ist richtig. Der stört aber auch nicht - ist ja ein Betriebshof, da gibts ja auch Straßen - nur für die Spitzkehre wäre das natürlich ein Problem.


    Naja ohne Straße wärs schon besser, stimmt schon. Okay, dann denk ich erstmal nicht mehr weiter drüber nach.


    Danke für Deine Anmerkungen!

    Ja die Länge stört nicht. Ist es halt ein langer Prellbock.


    Das Rangieren mit Wegpunkten hab ich auch schon probiert, aber ohne mindestens einen Bahnhof auf der Linie, kann ich keine Wegpunkte einfügen. Oder ich weiß nicht wie. Ich würd mich ja selbst an dem Mod versuchen, aber da ich gerade einen Zug baue, müßte ich den Aufwand zumindest grob einschätzen - wenn es nicht zu viel ist, würde ich das dann parallel zur Zerstreuung machen.