Das ist ganz eindeutig eine Ee 3/4 ![]()
Beiträge von HundertDampf
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wär mir auch ganz neu...
Edit: Ein Blick ins Benutzerprofil lässt folgende spannende Diskussion finden
Zur Zeit ist meine Arbeit für TPF2 mehr oder weniger eingestellt. Mal sehen was sich in Zukunft machen lässt. Tut mir Leid
Lügen haben kurze Beine. Nix von freigegeben...
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Und ein Jahrhundert wurde die Idee wieder erfunden
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[Klugscheißmodus on] Fehler mit ungeschlossenen Strukturen kannst du vermeiden, wenn du akribisch auf korrekte Einrückungen achtest. [Klugscheißmodus off]
Oder eine richte IDE wie intellJ verwenden anstatt N++, welche dir das ganze formatiert und solche Sachen kennzeichnet
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Einfach Wikipedia kopieren macht das ganze auch nicht inhaltsvoller, sondern verwirrt eher.
Eine kurze selbstgeschrieben Beschreibung, die aussagt was, wo, wann und wofür mit den interessanteren Fakten, wirkt wesentlich besser
Der Link zu Wikipedia kannst du zu den anderen Links tun.
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deaktivier doch einfach die ingame Musik und spiel was anderes?
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Du gibts der Ladung eine Id mit, welche bestimmt, welchem Mesh die Ladung folgt
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Wobei die beiden Exemplare auch ganz gut ohne die Dampf Kategorie klar kommen, da die Kombi aus Lok plus Zug da ein reines QoL Feature ist.
Die Kategorie ist sehr wahrscheinlich für Dampftriebwagen gemacht worden, welche es doch öfter mal gab: https://de.wikipedia.org/wiki/Dampftriebwagen
Beim Kittel Dampftriebwagen in TpF1 war dann eben das Problem das er keine passende Kategorie hatte, da Triebwagen nur in Diesel und Elektro unterteilt waren.
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Entweder den ganzen Wagen über Ladegut darstellen, dann hat man aber keine Alterung oder einfach beim Start des Spiels eine zufällige Auswahl treffen. Dann hat man einfach jedes mal beim neuladen des Spiels eine andere Variante
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Eventuell wärs noch ein Gedanken wert, die Pufferbohlen abzurunden.
Das wäre das einzige was mir in irgendeiner Form negativ auffällt
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Ist zwar noch ein wenig hin, aber im September gibts eine gute Quelle an Fotos von den Triebwagen
Das geniale Magazin Semaphor befasst sich in der diesjährigen Sonderausgabe mit der WSB
PDF Auszug der aktuellen Ausgaben mit Ankündigung der nächsten
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Im Modordner fie strings.lus
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Wär der Sinn der Werbung das sie nicht vor dem Event fährt?

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Ich meinte das geht nicht. Aber wenns gehen würde, würds mich auch interessieren
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In der Schweiz gibt es genau vier Strecken wo vmax 200 gefahren wird, die NBS Olten Bern, Lötschberg, Gotthard und Cenneri Tunnel.
Die ersten Fahrzeuge für vMax 200 bekam die SBB in den 90er.
Im Vergleich zu DE kann man das schon als langsam ansehen.
Das ist aber kein Nachteil.
Das Netz ist auf Pünktliche und auf einander abgestimmte Anschlüsse ausgelegt. So hat man selten lange Wartezeiten an Bahnhöfen
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Eventuell über config ausgeblendet?
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Ja, seit der Ae 6/6 ist alles mit SP gemacht.
Würde mich sehr für deine Meinung interessieren
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Was meinst mit grausamer Schmutztextur? Würde mich jetzt noch wundern.
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Ich denke, wir brauchen in TPF2 doch mal Radwege. 🚲🛴
Müsste sich nur mal jemand dran setzen, alle Bestandteil gibt es schon.
Es gibt ein Mesh für ein Velo, man mü3dies nun einfach mit dem Code der Motoradfahrer zusammen tun.
Zombie Animation könnte aber kritisch werden

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