Wenn man es einfach aufgibt klappts natürlich nicht.
Das es gar nicht geht, kann gar nicht sein
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Wenn man es einfach aufgibt klappts natürlich nicht.
Das es gar nicht geht, kann gar nicht sein
Oder alternative, versuch den ME zum laufen zu bringen.
Das dürfte weniger Aufwand seind und erst noch mehr bringen
Ich denke du fragst da an der falschen Stellen. Mir wäre kein Modder bekannt der die Texturen mit Blender Nodes macht
Jetzt sieht es danach aus als wäre die Farbe schlecht gemischt
Wie hast du das gemacht?
... Locher, von Roll, Marsh, Riggenbach - Klose, Riggenbach-Pauli, die Zahnstange der Zacke... ![]()
Hier noch ein Fotobeweis
480‰ dürften aber doch etwas viel für die HGe sein20200609_184113_img-11.jpg
Die SPB versucht auch immer wieder ihre Fahrzeuge zu erneuern, aber nicht mit Neufahrzeugen sondern mit älteren WAB Triebwagen.
Die Rigi Bahn dagegen hat auch wesentlich mehr Passagiere und hat eine Erschliessungspflicht, ergo das Behig muss eingehalten werden
Zum Thema Zahnradbahn, die ersten Fahrzeuge gibt es ja schon seiit einiger Zeit.
Und ich bin definitiv noch nicht fertig mit Zahnradbahnen
Ein wenig viel Tris bei der Schiffsschale, aber sonst ganz schön
Ich hoffe du bist nicht böse wenn ich darauf zurück komme, aber bei dir scheint das ein allgemeines Problem zu sein.
Ich habe mal den Leuchtturm unter die Lupe genommen und der hat mindestens doppelt so viele Tris wie nötig. (Auch wenn du mit 10000 definitiv zu den extremen Fällen gehörst)
Hier an der Turmspitze ist es sehr extrem, das ganze würde mit einem viertel der Tris genau gleich aussehen.
Ich habe hier mal eine Geländerstange von 12 auf 6 Seiten reduziert und smoothes shading aktiviert. Wie du siehst merkt man keinen Unterschied
Das gleiche hier bei der roten Kuppel. Eine Hälfte hat nur noch ein viertel der Tris.
Mit Shading Smooth (Faces auswählen, rechte Maustaste) kannst du da viel einsparen.
Auch hast du einen Innenraum eingebaut. Ausser du hast vor die Fenster in naher Zukunft transparent zu machen, kannst du den weglassen und massiv tris sparen.
Am besten schaust du dir das mal an bevor du in Zukunft neue Meshes macht. Die Anzahl Tris bei vielen Rundungen zu reduzieren ist nämlich eine recht nervige Angelegenheit.
Noch als weiterer Tipp, ich würde mal schauen wie man richtig mappt, das Mapping des Leuchtturm funktioniert zwar so, aber es verhindert das man mit den Texturen noch mehr aus dem schon recht guten Model raus holen kann.
So als kleiner Tipp warum Details wichtig sind, so weiss man nicht mal welchen Zug du willst?
Es gibt die LRZ 64, 76, 96, 04, 08, 14 und 18
Considering that Skelis hasn't been online since August and hasn't published anything since 2018, the question if he will convert anything should be easily answered ![]()
I'm planning on converting some, but it takes time, as each model will receive new textures and most need either a major overhaul of the model or a complete new one
Vollständig heisst alle nötigen Infos zur Umsetzung, da fehlen noch Pläne
Der FBX important trianguliert automatisch.
Das selber triangulieren ist nur für uns altmodische relevant die das Exporttool noch verwenden
Schweizer Schiffe, wenn dann Fluss-Frachtschiffe,
Er hat leider nur Passagierschiffe
Ich wüsste jemand der Pläne von Schweizer Schiffe hätte, wenn du Interesse daran hast, könnte man sicher was organisieren
Sonst einfach mal die Besitzer anschreiben, eventuell sind sie bereit was zu schicken
Und die Anzahl der Tris und Polygone siehst du im roten Kringel.
Da EMP Blender 2.8+ verwendet, hilft das nicht viel.
Wenn es jemand weis wie das dort geht, mich würde es auch interessieren
Ein wenig viel Tris bei der Schiffsschale, aber sonst ganz schön
Die Wagen hält Anzeige würde ich machen, das sind ja auch nur 10 Tris. Die Glühbirnen kannst du aber weglassen
Wie meinst du das alles in einem Objekt? Das sind verschiedene Meshes (Innenraum, Kasten, Türen, Achsen, Drehgestell,..,)
Ahh ok, bei deinen Screenshots siehts eben aus als wäre immer alles im edit Modus, darum habe ich gefragt
Ausmodelierte Gepäckablahen, da ist jemand aber sehr grosszügig ![]()
Mir sind auf die schnelle nicht viele Mods bekannt die das machen, aber so lange die Tri zahl am Ende stimmt.
Was mir schon länger Auffällt, hast du alles in einem Objekt in Blender?
Heute fuhr der letze Dampfzug von diesem Jahr auf die Rigi. Hier ein paar Impressionen.
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