Die Fenster würde ich schon ausschneiden, mit einem eigenem Material gibt es da viel weniger Probleme mit der Transparenz.
Den Gummiwulst machst du am besten via Normalmap und nicht 3d Modell
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Die Fenster würde ich schon ausschneiden, mit einem eigenem Material gibt es da viel weniger Probleme mit der Transparenz.
Den Gummiwulst machst du am besten via Normalmap und nicht 3d Modell
Warst du das? So genau weiss ich das auch nicht mehr.
Mir sind noch ein paar Punkte zur Verbesserung beim Artikel aufgefallen, aber das muss ich das dann zuhause machen
Das klingt komisch.
Ich mache jeweils einen Quader mit der Grösse des Fenster. Runde die Ecken mit Bevel ab und schaue das alles Faces nach innen orientiert sind.
Dann füge ich einen Mirror Modfier und ein Array Modifier hinzu und schaue so das die ganze Länge die Fenster hat.
Dann füge ich beim Kasten Objekt ein Boolean Modifier hinzu, füge das vorhin erstellte Objekt als Referenz hinzu und applye den Modifier.
Das ganze für alle Fenster wiederholen.
So werden die Fenster ohne grossen Aufwand ins Mesh gestanzt
Wie hast du sie gemacht?
Fenster einbauen ist eigentlich sehr einfach
Andersherum könnte man einen Finger auch im Modell des Flugzeugs mit integrieren und gemeinsam mit der Türanimation zeigen. Das würde dann aber das Problem nur ans andere Ende der Brücke verlagern: dann würde bei einigen Flugplätzen das gebäudeseitige Ende des Fingers passend zu liegen kommen, bei anderen aber würde der Finger irgendwo im Nichts oder sonstwo enden, wo er nichts zu suchen hat.
Und mMn das grösste Problem bei der Idee, wenn der Flieger weg ist hätte es gar keine Brücke
Fabian hat es auf den Punkt gebracht.
Dem Spiel fehlt die Information auf welcher Höhe die Türen sind.
Es gibt auch keine Möglichkeit diese Information dann auch an den Flughafen übermitteln.
Flughäfen, Bahnhöfe etc haben keine Ahnung was bei ihnen drin steht.
Und als letzer Punkt, mir wäre nicht bekannt das es Trigger gibt Animationen abzuspielen wenn ein Fahrzeug in einer Station ankommt. Und erst recht nicht bestimmten Animationen in bestimmten Fällen
Das ist also über die ganze Länge nicht modbar
Ahh Maik war schneller, aber da ich es jetzt schon geschrieben habe, poste ich es trotzdem kurz
Der Punkt wurde schon mal aufgebracht, aber du baust immer noch zu detailliert.
In praktisch allen Fällen reichen sechs Seiten um eine Stange im Innenraum abzubilden.
Bei den Stangen im Dach kannst du sogar noch mehr sparen wenn du die oberen Faces weglässt.
Die Stangen sehen auch recht dick aus, das sind was, 5cm oder 6cm Durchmesser bei deinem Modell? Auf den Fotos sehen die Stangen eher nach 3cm Durchmesser aus.
Kapspur mit 1067mm gibts auch
Maybe a global property might solve your problem
Das wäre eine andere Meldung.
Das ist, wenns mir recht ist, etwas ganz blödes und Grundlegendes. Ich bin mir aber nicht mehr ganz sicher was es war
Mesh ohne die Materials Zeile?
Naja, so viel wurden sie nach dem Kauf von der Trognerbahn nicht umgebaut, so wies aussieht hat man nur einen neuen Stromabnehmer, neue Kupplung und neue Scheinwerfer montiert.
https://www.drehscheibe-online.de/foren/read.php?017,9497787
Die ursprüngliche Lausanner Version hat noch mal einen anderen Stromabnehmer und Scheinwerfer.
Da würde ich einfach mal ein Mail an die association RétroBus Léman schicken, die werden schon wissen wie ihr Triebwagen ausgesehen hat und Fotos haben
Selbst wenn es der gleiche Workflow ist, durch das persönliche Flair jedes Modders, wirken die Fahrzeuge auch immer ein wenig unterschiedlich.
Das alles wie aus einem Guss aussieht ist praktisch unmöglich wenn man separat arbeitet
Ich würde es vielleicht als separate Punkte auflisten und hinschreiben das es fiktive Repaint sind. Dann wirds verständlich.
Du weisst aber schon das die Be 4/8 Meterspurfahrzeuge sind?
Den letzten Punkt musst du noch ein wenig präzesieren.
Ich habe nämlich keine Idee was du da repainten willst
Wie machst du die Fenster?
Bei den Rundungen könntest du noch massiv reduzieren
Im Innenraum fällt das meiste gar nicht auf. Die Armlehnen und Rückenlehnen haben ein wenig viele Abschnitte pro Kurve. Die Oberseite der Rückenlehne sähe auch mit 6 Abschnitten gut aus.
Ich nehmer mal an die Fenster sind im original richtig rund, nicht so komisch ungleichmässig wie im Modell?
Mindestens ein Wagen hatte sie, wie man im Video sieht.
Als kleiner Nachtrag noch ein paar Fotos von der Rangierfahrt vor dem Tag der offenen Tür mit dem RAe TEE 1053 als Gaststar
So, heute war Teil 2 der dampfenden Bratwurst Inspektion.
Der Innenraum ist ganz aktzeptabel, halt Stadler Standard.
Die Liegestühle neben den Führerständen sind nett.
Auch die Lokpfeife
Mich stören aber das dieses grausame Stadlerpiepsen vorhanden ist und das er wechselnde Stromabnehmer hat.
Wie soll das auch aussehen wenn plötzlich ein Fahrzeug nicht Stromabnehmer voraus bergab kommt, das wird gewöhnungsbedürftig sein.
Es sitzt sich aber ganz bequem.
DSC_1571.JPGDSC_1569.JPGDSC_1557.JPGDSC_1551.JPGDSC_1552.JPG
Die vMax ist übrigens Bergwärts 40km/h