Hier wäre theoretisch sicherlich noch mehr Synergie schaffbar, wäre allerdings zusätzlicher Aufwand in der Freizeit für Modder.
Auf Kosten der Verwendbarkeit, wenn x dependecies vorhanden sind.
Und bei Fahrzeug mods gibts kaum Überschneidungen
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Hier wäre theoretisch sicherlich noch mehr Synergie schaffbar, wäre allerdings zusätzlicher Aufwand in der Freizeit für Modder.
Auf Kosten der Verwendbarkeit, wenn x dependecies vorhanden sind.
Und bei Fahrzeug mods gibts kaum Überschneidungen
Das sind doch Fahrzeuge die bei TpF2 von Anfang an dabei waren.
Ich meine die ersetzen TF Fahrzeuge die in einem Update vor zwei Jahren kamen
UG hat auch eigene 3D Artist
Die neuen Europäischen Fahrzeuge sind meines Wissens nach alle in Schaffhausen gemacht worden.
Sicher die russischen Fahrzeuge stammen von TGR
UG sollte hier unbedingt mehr liefern, statt nur die existierende Modding community mit Sachen wie mod.io möglichst viel zu melken
Melken?!
Das musst erklären was du hier meinst
Ist eine japanische Kapspurlok
(Und bevor jemand wieder fragt, die Lok ist korrekt schmalspurig modelliert)
Und wir haben zurzeit ein Trailer, ein Interview und acht Screenshot.
Jetzt schon zu sagen obs schlecht oder gut wird, ist viel zu früh
Im Gegensatz zu den hier besprochen Seiten ist HungaryFever mei es Wissens von den ungarischen Moddern selbst betrieben.
Genau wie das Forum hier, die MW oder den LMG Blog.
Die Seiten die hier das Thema sind, sind generische Modhubs die Steam und andere Seitenabklappern und dann das bei sich hochladen
Der einzige Ort wo UG moderieren kann ist mod.io und Steam
Zu den Webseiten, es sit die Zeit nicht wert denen nach zu rennen
Ja, aber die paar 100 Tris machen da jetzt auch nicht so einen riesen Unterschied. Wenn man die Geländer durch Lods noch ausblendet dürfte der Performance Impact praktisch 0 sein.
Zum Tris sparen, könnte man die Front so lassen und dann einfach die Faces der Strebenseiten dazu modellieren. Spart ein Drittel der Tris, aber ist halt aufwändiger
2D Sachen sehen halt nicht so toll aus.
Und da es mir hier wieder aufgefallen ist, die Fenster Texturen sind einfach genial.
Not sure what that list should do?
Most Modders use the full name for the modfolder prefix, prefixes in other files are rarely used.
But incase anyone wants to actually compile such a list, generic stuff, like the material for the untensils in my EW IV dining cars get the prefix "hd"
Grundsätzlich könnte man jeden Flachwagen (zur not Rungenwagen) dafür hernehmen
Nicht wenn man es realistisch haben will.
Selbst mit demontierten Rädern und auf Tiefgangwagen überschreiten Mährdräscher noch das Lademass
https://www.eisenbahn-kurier.d…-bremerhaven-nach-cottbus
Auf normalen Flachwagen wäre das Profil dann definitiv zu weit überschritten.
Genau wie es bereits bei den Ssym mit den Lastwagen ist
Ohne die Fehlermeldung schwer zu sagen
Im Thread zum Export Tool hat es übrigens eine TpF2 Version des Plugins, dann werden direkt Meshes ohne mtl Eintrag exportiert
Zweiwege Fahrzeuge gibt es in allen Farben und Formen
https://www.fahrzeugbilder.de/…rkkleeberg-020705-682.jpg
Zum Spitzenlicht, für richtigen Eisenbahnbetrieb fehlt so einiges, zum Beispiel eine Kupplung, Puffer etc.
Für den Baudienst ist es aber ok, da gelten besondere Vorschriften
Alternativ könntest du auch die Lok mit Schmierdampf fahren lassen und die Dampf und Rauchwerte ganz niedrig einstellen.
Für eine Demontage des Gestänge müsstest du mal in Google nach Kalter Dampflok überfuhr suchen, da gibt es einige Infos welche Teile abgebaut werden müssen.
Dann musst du einfach die entsprechenden Mesh Einträge löschen. Das dürfte aber in einigem ausprobieren enden, bis du die richtigen gefunden hast, ausser der Modder hat alle Teile richtig benannt. Ist sehr einfach, braucht halt einfach ein wenig Zeit um die Einträge zu finden
Wenn du die Loks angepasst hast, könntest du dann die auch veröffentlichen, gibt sicher noch andere Leute die gerne Dampflok Übefuhren machen ![]()
aber welche Geschwindigkeit wäre denn realistisch für eine kalte G7.1 hinter einer V200 auf dem Weg ins Museum?
Irgendetwas zwischen 0 und 5 km/h.
Dampfloks sollten nie kalt überführt werden, oder wenn dann mit abgebauten Gestänge, so das die Zylinder nicht bewegt werden.
Die Langsame Geschwindigkeit der Fake Lokomotiven ist da also durchaus realistisch
Und um die Liste zu vervollständigen, alle meine Fake Varianten sind für Schleppfahrten ausgelegt udn haben auch die entsprechende vmax
Sorry, aber da gibt es kein Knowhow zum anneignen.
Einfach eine bestehende Mod nehmen, Copy Paste, anpassen fertig.
Nach 2h ist das durch
Seats kannst du ignorieren, das ist anur relevant wenn es noch Cargo Configurationen hast.
SeatProvider sind die Passagiere/crew, hast du in deinen Mods keine Passagiere?
Kein Wunder das der Capacity mod dann fehlschlägt, dieser geht auf die definierten Passagiere, um zu schauen wie viele Plätze das Fahrzeug hat.
Ich empfehle ein Blick ins Wiki