Mod-Idee: Kalte Loks für Lokzüge

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  • Hallöchen,


    hier habe ich einen Lokzug mit den bisher möglichen kalten Loks zusammengestellt, die z.B. zum AW unterwegs sein könnten:

    Im Moment sind das die Drehstromlok E333 der italienischen FS und die 1042 der ÖBB.

    Darum der Vorschlag aus den vorhandenen Loks Varianten mit abgesenktem Panto bei E-Loks oder rauchlos bei Dampfloks zu machen. Als Antrieb gilt dann Diesel und Rauch sollten sie möglichst nicht ausstoßen. Ich habe kein bestimmtes Wunschmodell, würde aber ältere Loks (Ep. II bis IV) erstmal bevorzugen.

    Oder was müsste ich an den vorhandenen Loks ändern um mir selbst solche Varianten zu basteln?

  • Oder was müsste ich an den vorhandenen Loks ändern um mir selbst solche Varianten zu basteln?

    Das haste ja im Prinzip schon geschrieben

    1. mdl duplizieren und umbenennen lok_kalt.mdl
    2. Bei Dampf und Diesel Rauch entfernen (den block particlesystem löschen)
    3. Soundset ändern (z.b auf Wagon modern, dann sind nur noch Rollgeräusche da)
    4. Engines block entfernen da die Loks ja keinen eigenen Antrieb haben und als capacity 1 Passagier eintragen, dann laufen die aber unter Personenwagen. Oder halt power und tractive effort auf 1 setzen
    5. UI Bilder neu machen und gf Namen der Lok anpassen
    6. man kann die ganzen kalten Loks auch gruppieren, dann sind sie schneller zu finden

    Zusätzlich bei E-Loks:

    1. Modell in Blender laden und den 2ten Panto auch noch senken. Entweder ist einer schon unten dann kann man den "Panto Oben" ja löschen und den ersten kopieren. Wenn nicht muss man den halt selber erst einen senken und dann kopieren (Lods nicht vergessen). Mesh unter anderem Namen wieder exportieren und in die mdl einbinden.
    2. Engines auf Dampf oder Diesel ändern bzw auch als wagon
  • Also die Einheitsloks der MW sind alle als Fake Verfügbar, die Dampfloks von MaikC auch tlw

    Die meisten von MaikCs Fake-Dampfloks sind aber sehr langsam. Ich habe das mit der BR85 mal ausprobiert, die raucht schon mal nicht und läuft 80km/h. Die Geschwindigkeit der Fakeloks ändern dürfte aber nicht so schwierig sein. Die sollten schon mit der Geschwindigkeit des Originals auf die Strecke gehen können. Oder gibt es eine Tempogrenze für Lokzüge?


    MaikC Das werde ich mal alles ausprobieren, danke.

  • Die Geschwindigkeit der Fakeloks ändern dürfte aber nicht so schwierig sein.

    Das war ein Irrtum meinerseits...

    MaikC :

    Folgendes habe ich versucht, um die Fake-Version deiner G7.1 mit 45km/h statt 10km/h in einen Lokzug einreihen zu können:


    In ..\maikc_g71_2\res\models\model\vehicle\train\maikc_g71_group_fake.mdl habe ich den Eintrag "topSpeed = 3.3333" gefunden. Den habe ich in "topSpeed = 45/3.6" geändert, was 45km/h ergeben sollte.


    Aber alle Fakeversionen der G7.1 sind immer noch mit 10 km/h im Depot eingetragen.


    Dann habe ich ..\maikc_g71_2\res\models\model\vehicle\train\maikc_g71_db.mdl geöffnet und dort nach "topSpeed" gesucht. Da steht aber schon überall 45/3.6 als Wert. Also wo finde ich die tatsächliche Geschwindigkeit der Fake-Loks? Es gibt ja 7 Versionen der Fakeloks im Depot, also müsste es doch auch sieben Einträge geben, die deren Geschwindigkeit festlegen?


    Allgemeine Fragen zur Geschwindigkkeit mit der kalte Dampfloks geschleppt werden können/dürfen:
    1. Gibt es da ein Tempolimit für Lokzüge das unbedingt eingehalten werden muss?

    2. Könnte man die Lok im kalten Zustand auch schneller als mit ihrer Maximalgeschwindigkeit abschleppen, meinetwegen eine G7.1 die 45 km/h schafft auch mit 60 km/h abschleppen?

    Einmal editiert, zuletzt von Carbonunit ()

  • Die group.mdl ist nur ein Dummyeintrag damit man die Loks in eine Gruppe machen kann. Den kann man ja auch nicht kaufen.

    Wenn dann musst du die Geschwindigkeit bei den Loks ändern die im Asset ordner liegen. Wie hoch der sein soll ist deine Sache, was du mit dem Mod auf deiner Festplatte machst ist völlig dir überlassen.

  • Das Spiel lädt gerade für den nächsten Test. Ich hatte die Dateien im "vehicle\trains" Verzeichnis geändert, weil ich angenommen hatte, dass sich Assets auf eben die Asset-Loks bezieht. Die stehen ja nur rum.

    Aber das probiere ich gleich mal aus.

    Klar kann ich auf meiner Festplatte tun was ich will, aber welche Geschwindigkeit wäre denn realistisch für eine kalte G7.1 hinter einer V200 auf dem Weg ins Museum? (zum Schneidbrenner will ich die nicht bringen)

    Die Maschine an sich schafft 45 km/h, aber wofür ist die Mechanik ausgelegt?


    UPDATE:
    Ich habe alle meine Fake-Dampfloks von MaikC auf topSpeed = 65/3.6, also 65 km/h festgelegt. Das sollte auch für Loks noch funktionieren, deren Höchstgeschwindigkeit eigentlich geringer ist, ohne dass gleich Kuppelstangen und Steuerungen auseinanderfliegen.

    3 Mal editiert, zuletzt von Carbonunit ()

  • aber welche Geschwindigkeit wäre denn realistisch für eine kalte G7.1 hinter einer V200 auf dem Weg ins Museum?

    Irgendetwas zwischen 0 und 5 km/h.

    Dampfloks sollten nie kalt überführt werden, oder wenn dann mit abgebauten Gestänge, so das die Zylinder nicht bewegt werden.

    Die Langsame Geschwindigkeit der Fake Lokomotiven ist da also durchaus realistisch


    Und um die Liste zu vervollständigen, alle meine Fake Varianten sind für Schleppfahrten ausgelegt udn haben auch die entsprechende vmax

  • Dampfloks sollten nie kalt überführt werden, oder wenn dann mit abgebauten Gestänge, so das die Zylinder nicht bewegt werden.

    Ok, das leuchtet ein. Ist aber doof für meinen Lokzug der gerade so schön mit 65km/h über die Güterstrecke fährt. Da könnte ich bei kalten Dampfloks zu allen anderen Änderungen noch das Gestänge abnehmen, was wahrscheinlich die Löschung von diversen Codeblöcken bedeutet. Nur von welchen?

    Im Moment hat die unrealistische Geschwindigkeit der Dampfloks im Lokzug für meine Karte folgende Vorteile:

    1. 65 km/h ist die übliche Geschwindigkeit für Güterzüge, der Lokzug hält also den Verkehr nicht auf.

    2. Bei der Überholung kann man im Vorbeifahren schön die Bewegung des Gestänges sehen ohne dass alles ständig eingenebelt wird.


    Trotzdem ist das nicht realistisch, wie ich jetzt weiß. Mal sehen ob ich das Gestänge mit vertretbarem Aufwand entfernen kann ohne die ganze Lok aus irgendeinem Grund neu bauen zu müssen. Aber dabei kann ich sicher was darüber lernen wie so ein Mod aufgebaut ist.

    Einmal editiert, zuletzt von Carbonunit ()

  • Alternativ könntest du auch die Lok mit Schmierdampf fahren lassen und die Dampf und Rauchwerte ganz niedrig einstellen.

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    Für eine Demontage des Gestänge müsstest du mal in Google nach Kalter Dampflok überfuhr suchen, da gibt es einige Infos welche Teile abgebaut werden müssen.

    Dann musst du einfach die entsprechenden Mesh Einträge löschen. Das dürfte aber in einigem ausprobieren enden, bis du die richtigen gefunden hast, ausser der Modder hat alle Teile richtig benannt. Ist sehr einfach, braucht halt einfach ein wenig Zeit um die Einträge zu finden


    Wenn du die Loks angepasst hast, könntest du dann die auch veröffentlichen, gibt sicher noch andere Leute die gerne Dampflok Übefuhren machen ;)

  • Die Stangen sind alles einzelne Dateien die kann man bei meinen Mod auch relativ einfach am Namen identifizieren und entfernen. Außerdem sind es die einzigen msh die eine animation haben.