Ankündigung Transport Fever 3

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Unter "melken" verstehe ich, jemand finanziell aus zu nutzen. Das ist hier nicht der Fall.

    Also selbst auf Reddit empfehlen Leute das Spiel weiter, die höchstwahrscheinlich oder definitiv einige mods installiert haben, welche für sie langfristigen Spielspaß erzeugen. Seit dem C:S II Debakel finden sich in entsprechenden subreddits öfters Empfehlungen für Tpf2. Und auch auf Steam habe ich gelesen, dass Leute sich Tpf2 anstatt C:S II geholt haben. Die allermeisten Tpf2 Youtuber haben tonnenweise Mods installiert. Deren Werbung ist sicherlich auch nicht unerheblich. Der Tpf2 subreddit ist voll mit posts, die sich über die Abwesenheit von Mods auf Konsolen beschwert haben, mittlerweile hat sich das ganze zu Modwünschen für Fahrzeuge die für C:S I bereits gemoddet sind. aber nicht für Tpf2, verschoben.


    Aufgrund dieser Beobachtungen bin ich zur Überzeugung gekommen, dass UG viele der aktuellen Käufe von Tpf2 nur wegen der Arbeit der Modder & Modverfügbarkeit auf Konsolen macht. Ich sehe bei der Praxis starke Parallelen zum Verhalten des größten Schweizer Entwicklungsstudio.


    Edit: Nach meinem Verständnis bedeutet melken nicht zwingend Leuten das Geld aus der Tasche zu ziehen, sondern sie gezielt zu benutzen.

  • die Frage ist halt, ob die begrenzten UG Ressourcen wirklich sinnvoll eingesetzt wurden.

    Das Feature mit den Helicoptern hätte ich definitiv nicht gebraucht bzw. hatte ich bisher Hubschrauber als Transportmittel in keinem Teil der TF Reihe wirklich vermisst.


    Das war schon vorher teilweise nicht der Fall und da gibt es etliche Beispiele...


    1. Signale


    Seit Train Fever besteht der Wunsch, dass Signale nicht nur zwei sondern wesentlich mehr Signalbilder wiedergeben können. Es gab hier auch diverse Threads dazu wie man das ganze umsetzen könnte. Das ist weder bei TpF1 oder bei TpF2 umgesetzt worden.


    2. Straßenbahnen auf eigenem Gleiskörper in Straßenmitte


    Auch diesen Wunsch gibt es schon lange und wurde damals mit TpF2 nicht umgesetzt. Jetzt für TpF3 soll es kommen allerdings darf man gespannt sein wie das umgesetzt wird. An Straßenkreuzungen wäre ja eine Vorrangschaltung ganz nett.



    Vieles hätte man also schon wesentlich früher umsetzen können, hat man allerdings nicht gemacht. Ein Nachfolger sollte aus meiner Sicht allerdings Sachen beinhalten, welche beim Vorgänger nicht beachtet wurden sich aber von der Community gewünscht werden. Ich habe auch kein Problem damit für das Spiel mehr auszugeben, wenn das Spiel meine Erwartungen erfüllt. Neues Geld kann man mit Add-Ons verdienen, dafür braucht es eigentlich kein neues TpF wieder.


    Der Tag- und Nachtmodus ist mit Sicherheit toll aber dieser setzt dann auch zwingend voraus, dass man Fahrpläne wie bei Cities in Motion 2 erstellen kann um nachts Takte reduzieren zu können. Ohne vernünftiges Fahrplantool ist der Tag- und Nachtmodus nicht so schön.


    Ferner habe ich den Eindruck, dass sich UG eher an amerikanischen Städten orientiert (was man ja auch bei der TpF3-Vorschau sieht), was mich dann doch etwas stört. UG sollte sich diesbezüglich von ihrem Sitz in Schaffhausen besser die Umgebung anschauen. In Deutschland wäre dies z.B. das Stadtbahnnetz Stuttgart oder eben in Zürich das Straßenbahnnetz.

    Mein neuer Rechenknecht:


    MAD Gaming AMD Stage 4.1


    CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D, CPU-Kühler: ARTIC Freezer 36 A-RGB schwarz, GPU: PowerColor Radeon RX 9070 XT Hellhound 16GB GDDR6, MB: MSI MAG 850 Tomahawk Max WIFI, Arbeitsspeicher: 96GB DDR5-6000/CL30 Corsair Vengeance RGB, Festplatte: 2TB Samsung 990 PRO SSD M.2, NT: NZXT C-Series C850 Gold 850W ATX 3.1, Gehäuse: Lian Li LANCOOL 216 RGB, Midi Tower - schwarz 8) .

  • 1. Signale


    Seit Train Fever besteht der Wunsch, dass Signale nicht nur zwei sondern wesentlich mehr Signalbilder wiedergeben können. Es gab hier auch diverse Threads dazu wie man das ganze umsetzen könnte. Das ist weder bei TpF1 oder bei TpF2 umgesetzt worden.

    ja die Signal Situation sollte wirklich verbessert werden(von mir aus auch einfach ein Haufen Sensoren Timer or/and/nand gates wie zb Factorio und minecraft das Intelligente Schaltungs Problem lösen )

  • TpF ist eben ein Spiel, dass ein sehr weites Spektrum an Interessen bedient. Da wird jeder irgendein Feature überflüssig finden (Signalbilder find ich jetzt ähnlich unspannend wie Hubschrauber, zumal sie keine Funktion hätten).


    Wir müssen uns bewusst machen, dass wir hier eine untypische Nutzergruppe sind. Ein Spieleentwickler hat es mir im Gespräch so erklärt: Das Geld verdient wird mit der großen Masse an Kunden, die das Spiel kaufen, vielleicht zehnmal spielen und in der Zeit weiterempfehlen. Für die muss es schnell "zünden" - und dafür sind viele Community-Wünsche zu speziell und zu komplex.


    Deshalb also Hubschrauber, und deshalb Tycoon-Prinzip. Na und? Kann uns doch nur recht sein, wenn das Spiel kommerziell erfolgreich ist - und für unsere jeweiligen Zwecke trotzdem Spaß macht.


    Also, ich sehe die Ankündigungen positiv, und werde es kaufen.

  • Ich hätte das Spiel auch nicht gekauft, gäbe es keine Mods, weil ich es von YouTube nur so kannte.

    Ich bin durch TrainGamer darauf gekommen, wie weiß ich gar nicht mehr.

    Deswegen glaube ich auch, ohne YouTube und den Mod Kram wäre Tpf2 deutlich weniger genutzt.

    Dabei mal ein danke an alle Modder.


    Aber zurück zum Thema:

    Ich sehe es genauso wie Fluggast, und werde es auch kaufen. Gerade einfach weil ich den Tpf2 schon viel gespielt habe zum Support, um UG zu unterstützen.


    Das Spiel wird bestimmt etwas Zeit brauchen, bis es an Tpf2 rankommt.

    Denn auch wenn UG den Mod Support gut weiterführt, wird es dauern, bis es die "essenziellen" Mods wieder gibt.


    *Mit essenziell ist gemeint, dass jeder seine 5 Mods hat, ohne die er nicht spielen will, ist doch so oder ?



    LG Ben

  • Gespannt darf man dann wohl auch sein,wieviele Mods diverser Modder anfangs verfügbar sein werden,denn wenn dies überschaubar wie aktuell bei mod io für TPF2 ist, werde ich mit dem Kauf einige Zeit warten und weiterhin TPF2 spielen.

  • Guten Morgen zusammen.


    Ich schreibe hier nicht viel (ich bin eher ein Mod-Konsument -bewunderer und ein Schönbau-Lehrling), aber ich lasse hier meine fünf Cents da, falls jemand in UG dieses Forum liest.


    Ich spiele TF2 hauptsächlich zur Entspannung. In all meinen Spielen verwende ich zwischen 150 und 200 Mods. Mal nur als Schönbau, mal als Mischung aus Schönbau und Wirtschaftssimulation.

    Für mich ist das Spiel eine perfekte Grundlage für die Entwicklung von Fantasy-Welten, in denen ich die Balance zwischen meinen Vorlieben und den Anforderungen des Spiels finden kann. Ich bin mir sicher, dass mich das Spiel ohne die großartige Arbeit der Modder irgendwann langweilen würde.


    Meine Kaufentscheidung für TF3 hängt direkt von den Optionen ab, die UG bietet, damit ich es weiterhin wie TF2 nutzen kann: Qualität und Quantität der Mods und ein Gameplay, das meine Systemressourcen nicht überlastet.

    Ohne die Modding-Community könnte ich das Spiel nicht so genießen wie jetzt.


    Vielen Dank an euch, die Modder und die Entwickler bei UG.

  • Zitat

    Ferner habe ich den Eindruck, dass sich UG eher an amerikanischen Städten orientiert (was man ja auch bei der TpF3-Vorschau sieht), was mich dann doch etwas stört. UG sollte sich diesbezüglich von ihrem Sitz in Schaffhausen besser die Umgebung anschauen. In Deutschland wäre dies z.B. das Stadtbahnnetz Stuttgart oder eben in Zürich das Straßenbahnnetz.

    Naja, die USA sind ein großer finanzstarker Markt. Aus wirtschaftlicher Sicht also völlig richtig. Wobei die Designer offensichtlich in Russland sitzen. Ein wenig europäisieren könnte man das Ganze, indem man z.B. die Geschosshöhen begrenzen kann, wobei es da bereits einige Mods gibt. Denn in einer ländlichen, eher europäischen Szenerie möchte ich einfach keine Wolkenkratzer haben. Es wäre auch schön, wenn es Reihenhausbebauung in den Innenstädten per KI gäbe. Das ist zwar eine Herausforderung, aber sollte umsetzbar sein. Ich kenne C:S nur vom Sehen her, aber meine, da wäre das sogar möglich.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • Naja, die USA sind ein großer finanzstarker Markt. Aus wirtschaftlicher Sicht also völlig richtig. Wobei die Designer offensichtlich in Russland sitzen. Ein wenig europäisieren könnte man das Ganze, indem man z.B. die Geschosshöhen begrenzen kann, wobei es da bereits einige Mods gibt. Denn in einer ländlichen, eher europäischen Szenerie möchte ich einfach keine Wolkenkratzer haben. Es wäre auch schön, wenn es Reihenhausbebauung in den Innenstädten per KI gäbe. Das ist zwar eine Herausforderung, aber sollte umsetzbar sein. Ich kenne C:S nur vom Sehen her, aber meine, da wäre das sogar möglich.

    Ich würde es auch cool finden wenn man die städte so bauen kann wie in Cities Skyline 2 also mit Zoning und so was

  • Schau mal im Startmenü unter "Mitwirkende". Umgekehrt findet sich auf der Seite von TGR Studio auch Urban Games also Kundenreferenz, aber auch 3DVision, d.h. die sind auch an W&RSR beteiligt. Was natürlich nicht heißt, dass es die einzigen Subunternehmen sind.

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • UG hat auch eigene 3D Artist

    Die neuen Europäischen Fahrzeuge sind meines Wissens nach alle in Schaffhausen gemacht worden.

    Sicher die russischen Fahrzeuge stammen von TGR

  • Das sind doch Fahrzeuge die bei TpF2 von Anfang an dabei waren.

    Ich meine die ersetzen TF Fahrzeuge die in einem Update vor zwei Jahren kamen

  • Naja, die USA sind ein großer finanzstarker Markt.

    Wenn ich mir vorstelle, ein U.S. - Spieler möchte gerne möglichst maßstabsgetreu eine Kurve nebst Weiche in Minnesota nachbauen und muss deswegen die Kartengröße "Größenwahnsinnig 1:5" wählen, damit es passt, bekomme ich schon das Schmunzeln.

  • Wenn ich mir vorstelle, ein U.S. - Spieler möchte gerne möglichst maßstabsgetreu eine Kurve nebst Weiche in Minnesota nachbauen und muss deswegen die Kartengröße "Größenwahnsinnig 1:5" wählen, damit es passt, bekomme ich schon das Schmunzeln.

    oder die große Anzahl an Zügen die weit über 100km non stop fahren

    Einmal editiert, zuletzt von meki ()

  • Angefangen habe ich mit TF. TpF erst nach dem "gameplay(?)" Patch. Zum Glück, denn nach dem, was der ermöglichte, war das Spiel vorher Murks. TpF2 aus reinem Geiz gekauft, angespielt und mehr als ein Jahr nicht mehr angerührt: Murks!

    TpF3: 2-3 Jahre nach Erscheienen - vielleicht. ... und jenachdem, was der evtl. neue PC, den ich dafür brauche (?), kostet...

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    Wegpunkte, die, im Fahrplan eingebaut, was ermöglichen ?! Gibt es doch schon für das Signalhorn der Loks. Muss sich das darauf begrenzen? Ist da in TpF2 nicht mehr rauszuholen? Ist die Programmierung so engstirnig?

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    Und da wäre noch die Konvertierbarkeit von Mods.

    Von TF nach TpF gabe es von einem Modder noch einen Mod, der, an der richtigen Stelle eingefügt, einen erheblichen Teil automatisch konvertierte.

    Von TF/TpF nach TpF2 war das ganze schon sehr viel komplizierter.

    Ist die Programmierung eines Konverters so schwierig/aufwändig, das UG das nicht selbst kann :?:

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

    Einmal editiert, zuletzt von oberhausener68 ()

  • Ich spiele jetzt schon lange TpF2. Gekauft damals wg. "Frühbucherrabbat" und Treuebonus = Geiz.

    Was mich damals alles gestört hat, weiß ich im Einzelnen jetzt nicht mehr. Aber u.a. war es, dass die KI Mod-Straßen baute. Und zwar die, die keine PKW zulassen. Ob es am Mod lag oder an UG :?:

    Wenn genaueres dazu interessiert, irgendwo hier im Forum sind bestimmt noch die ganzen Beiträge aus der Anfangszeit von TpF2 zu finden.

    Fazit war aber, dass TpF2 im "Auslieferzustand" in meinen Augen ein solcher Murks war, dass ich es nach anspielen mehr als ein Jahr nicht mehr angerührt habe!

    Daher nochmal: TpF3 - wenn überhaubt - 2-3 Jahre nach Erscheinen!

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...