Was mir immer gefehlt hat ist das man seine eigene Firma aufsplitten kan
Bzw eine eigene Einkünfte/Ausgaben Liste
Zum Beispiel DB Regio DB Cargo und DB Fernverkehr
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Was mir immer gefehlt hat ist das man seine eigene Firma aufsplitten kan
Bzw eine eigene Einkünfte/Ausgaben Liste
Zum Beispiel DB Regio DB Cargo und DB Fernverkehr
Das Interesse an TF3 soll hochgehalten werden bis zum Release in Q4 2026
Ich hoffe wir müssen nicht so lange Warten
Und ich glaube die anderen Teile kamen im ersten Halbjahr
Aber heutzutage ist das erste Veröffentlichungs Datum leider ehr als frühstens zu werten
was mich interessiert aber was ich noch nicht beantworten konnte
wird das spiel auch unter Vulkan laufen oder wird es etwas directx basiertes(ich hoffe nicht)
PS mit Triebwagen meine ich nur BR 445 und 446
der Twindexx vario wird als angetriebene Steuerwagen“ bezeichnet. gibt/gab es also auch Triebwagen+Steuerwagen Triebwagen+mittelwagen+steuerwagen etc combos?
PS mit Triebwagen meine ich nur BR 445 und 446
Emissionskreis
bin mal gespannt ob der besser gestaltet ist als in tf2 wo Lärm und Dreck eins ist (ich glaube Bigboy und Bigblow sind sauberer als ein ICE3 bei voller fahrt und das nicht zu knapp)
. Fahrpläne sind was für ne Handvoll Bastler. Zu denen gehöre ich auch, ich liebe Fahrpläne basteln! Aber ich weiß auch, wie komplex und abstrakt das ist
habe noch nicht herausgefunden wie man ein zeit weg Diagramm macht(oder muss man das auf Papier mit Lineal selber zeichnen?)
Natürlich kann mit reinen Mod Tram Gleisen als "Straßen" ne Gütertram auch jetzt schon in TPF2 in Normalspur fahren lassen.
Die größte Frage ist halt. Kann man eine Tram auf echte Eisenbahngleisen (EBO / Karlsruher Modell) fahren und Eisenbahnstationen anhalten lassen?Können Eisenbahnfahrzeuge auf (Tram) Gleise in einer Straße wechseln?
wäre schön wen es gehen würde sah aber im Video nicht danach aus, aber eine reguläre Cargo Tram ist auch was feines.
Hoffentlich können zumindest Rollmaterial und Assets von TF2 übernommen werden. Und der überwiegende Teil der TF2 Fahrzeuge ist gefühlt eh sehr nah am maximal Möglichen in Sachen Qualität.
sehe ich auch so
Im Filmmaterial wird dargestellt, wie sich die Abbaugruben vergrössern
Lausitz tagebau simulator ![]()
es gab eine Cargo Tram/Zug auf der Straße(super)
der Tag und Nacht Rhythmus ist nur zum ansehen und hat keine Auswirkung auf das spiel(stört mich nicht)
meki: ich verstehe nicht so ganz, warum Du meinen Beitrag im Gänze zitierst und ob Deine Bemerkung ein Widerspruch zu meiner Aussage sein soll oder Zustimmung. 🤔
"Aufbau funktionierender Transportlinien im Vordergrund" nicht ganz
Im gegen sats zu City aufbau spielen dienen
In tf2/openttd/transport Tycoon transport linjen nur zweitrangig der allgemeinheit, profit spielt die hauptrolle
Deswegen sind hub systeme auch so gut auch wen daduch die transport wege länger werden (was auch wiederum den profit steigert)
🤔 Das sehe ich nicht so. Für mich steht eindeutig der Transport und der Aufbau funktionierender Transportlinien im Vordergrund.
Zu einer Wirtschaftssimulation gehören m.M.n. die Möglichkeit, Steuern einzunehmen und zu verwalten, und aktiv Angebote an die Bevölkerung zu erstellen, welche die Bereitschaft erhöhen, in einer Stadt leben, arbeiten und sich fortpflanzen zu wollen: Sport- und Freizeitanlagen, Kulturangebot, Schaffung neuer Arbeitsplätze, etc.
All das fehlt in TF, und das aus gutem Grund.
Es ist eine transport simulation wie openttd/transport Tycoon
langsamere Beschleunigung wäre gut, gerade in den ersten/letzten 60kmh
teil des Problems ist das die Anfahrzugkraft im spiel intern gedoppelt wird. also ein Metronom schießt im spiel los wie ein Sandwich(300kn 600kn) aber dann fehlt dem über 60kmh die Leistung weil es noch die von der einen lok ist
also grade noch mal getestet die Vectron rast bei tempo 40 den traxxen davon laut der P=F*V muss die vectron also mindestens 576kn auf die schiene bringen.
https://www.akiem.com/wp-conte…s/2018/07/BR-187-EN-1.pdf wer das mal bei einer echten traxx sehen will
Man behachte das die zugkraft erst bei tempo 70-80 leistungs bedingt einbricht
Du kannst Colossal Order ruhig benennen. Es gibt wirklich keinen Grund für so eine Nonmention.
der größte Reinfall in einem city builder seit SIMCITY 5. und leider scheinen die immer noch nicht eingesehen zu haben das die einen Fehler gemacht haben
sondern nur das Standard mäßige, wir bedauern sehr das sie mit dem Produkt nicht zufrieden sind
wen das ganze spiel eine Katastrophe ist. und damit meine ich nicht nur bugs
die sims und cargo simulation ist wie bei tf2(in cs2 spawnen Cargo und Arbeiter aus dem nix also teilweise sogar deutlich schlechter als tf2) und die wirtschaft simulation ist flach und scheint völig sein eigenes Ding zu machen. da schaut man sich cities skylines 1 oder simcity 3000 an und man kriegt das schreien
Ich hoffe, dass man - im Gegensatz zu einem finnischen Entwicklerstudio - nicht eine einzige Moddingplattform forciert, sondern ggf. sogar eine Art Repo-Manager à la CommonAPI implementiert und mit dem bestehenden Mod-Manager-Menü verbindet, den Steam Workshop als eine Option beibehält.
ich hoffe generell das die modding Struktur erhalten bleibt. spiele mit forcierten modmanagern oder kompliziertem dll modding gibt es mehr als genug
Und große Überraschung: Es gibt wenig neues!
Alle "Wünsche" wurden soweit man das hier noch überblicken kann an anderer Stelle, größtenteils mehrfach und wenn nicht sogar schon damals für TPF2 bereits geäußert und ich hab so meine Zweifel ob die Pure Mehrfachnennung bzw. Wiederholung diese näher an eine Umsetzung bringen...
ist ja nicht so als ob nichts umgesetzt wird oder das sogar gegen die community was umgesetzt wird. viele Sachen die kommen sollen wurden sich mehr oder weniger gewünscht,
dazu kommt das (gebt Bescheid wen ich falsch liege) sich jedes Transport fever spiel leicht von einander unterscheidet. so ist zum Beispiel tf2 deutlich einfacher als tf1, und vielleicht versucht transport fever 3 einfach mehr an opentdd dranzukommen und auch etwas die Lücke von cityskylines 2 abzudecken(mit Arbeitern und Sehenswürdigkeiten)
Das würde ich jetzt nicht soooo dramatisch sehen. Die Zombies suchen sich ja auch jetzt schon die Wege zu ihren Zielen. Und wenn sie keine Transportmöglichkeit finden, nehmen sie einfach das eigene Auto.
das schon aber mit mehr zielen muss auch mehr berechnet werden. und in tf2 werden Dörfer und Städte selten so groß das die ein Verkehrs Infarkt kriegen ohne Player Input(was hier angepriesen wird "traffic volumes increase leading to settlements stagnating in their growth")
also ich weis nicht, das Fabriken und Sehenswürdigkeiten jetzt Leute anziehen klingt zwar Erstmal ganz nett aber wen man bedenkt das die Menschen am meisten an den PC Ressourcen nagen wird mir schlecht
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If the player does not provide a needed means of transport, the citizen will find one for themselves. While settlements are small this may lead to light traffic that has no impact on the world, but as populations grow traffic volumes increase leading to settlements stagnating in their growth.
"
also auch wen man sich nur um seine "Hauptstädte" kümmert hat man ein Haufen kleiner Dörfer die an den PC nagen ohne Mehrwert zu liefern
Ich habe eher ein Problem mit den Vanilla Bahnhöfen, ewig großer Abstand zu den Türen, keine verschieden Bahnsteigshöhen...
Wir brauchen die deutschen Bahnhöfe zurück in Tpf3
Na das ist ja Schon in RL ein gefummel
Macht fast jeder was anderes und wen man es versucht zu normen gibts probleme weil die niederflur strassen Bahn an der gesetzlichen Bahnhofs höhe nicht halten kan
Oder die doppelstock züge machen probleme
Ich Frage mich ob die mit 2026, q1 2026 meinen oder irgendwann zwischen q1 2026 und q4 2026
Offen bleibt, wie groß Maps sein können, und ob es Gewässer auf verschiedenen Höhen gibt. In beiden Punkten wünsche ich mir Fortschritt...
dem Video nach zu urteilen nein alles ist noch flach mal sehen ob da noch was kommt. ist für mich aber nicht kauf entscheidend