Ankündigung Transport Fever 3

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Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • also ich weis nicht, das Fabriken und Sehenswürdigkeiten jetzt Leute anziehen klingt zwar Erstmal ganz nett aber wen man bedenkt das die Menschen am meisten an den PC Ressourcen nagen wird mir schlecht


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    If the player does not provide a needed means of transport, the citizen will find one for themselves. While settlements are small this may lead to light traffic that has no impact on the world, but as populations grow traffic volumes increase leading to settlements stagnating in their growth.

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    also auch wen man sich nur um seine "Hauptstädte" kümmert hat man ein Haufen kleiner Dörfer die an den PC nagen ohne Mehrwert zu liefern

    Einmal editiert, zuletzt von meki ()

  • Das würde ich jetzt nicht soooo dramatisch sehen. Die Zombies suchen sich ja auch jetzt schon die Wege zu ihren Zielen. Und wenn sie keine Transportmöglichkeit finden, nehmen sie einfach das eigene Auto. Sie fahren doch nicht einfach nur so per Zufall mit den Zügen und Bussen, oder habe ich das bisher falsch verstanden?


    Und wenn jetzt ein paar mögliche Ziele hinzukommen, könnte man die zusätzlich erforderliche Rechenkapazizät ja vielleicht dadurch kompensieren, indem weniger Zombies durch die Welt laufen. Sprich: die Anzahl der Personen im Spiel generell etwas reduzieren.

  • Das würde ich jetzt nicht soooo dramatisch sehen. Die Zombies suchen sich ja auch jetzt schon die Wege zu ihren Zielen. Und wenn sie keine Transportmöglichkeit finden, nehmen sie einfach das eigene Auto.

    das schon aber mit mehr zielen muss auch mehr berechnet werden. und in tf2 werden Dörfer und Städte selten so groß das die ein Verkehrs Infarkt kriegen ohne Player Input(was hier angepriesen wird "traffic volumes increase leading to settlements stagnating in their growth")

  • Leute Leute... hab mich heute nach ein paar Wochen Pause mal wieder eingewählt und wundere mich was aus diesem Thread geworden ist...


    Ursprünglich gestartet um die tatsächlichen Ankündigungen und News zu TPF3 seitens UG zu diskutieren und ein bisschen zu spekulieren hat er sich inzwischen zum trölften "Ich wünsche mir" bzw. "ich brauche im neuen Teil dringend" Sammelbecken gewandelt...


    Und große Überraschung: Es gibt wenig neues!

    Alle "Wünsche" wurden soweit man das hier noch überblicken kann an anderer Stelle, größtenteils mehrfach und wenn nicht sogar schon damals für TPF2 bereits geäußert und ich hab so meine Zweifel ob die Pure Mehrfachnennung bzw. Wiederholung diese näher an eine Umsetzung bringen...


    Übt euch doch ein wenig in Geduld und vor allem seht ein, dass die Roadmap von UG für die Entwicklung von TPF3 mit Sicherheit schon feststeht und aufgrund eurer Posts in diesem Forum sich sehr wahrscheinlich sich nicht ändert...


    Mit möglichen Spielupdates wird sich UG sicherlich erst nach dem Launch von TPF3 beschäftigen und wenn Sie dazu Input und Ideen wollen diese sicherlich aus der Community einfordern ;)


    Aber es ist ja wie an Weihnachten... wünschen darf man sich alles, was man dann bekommt nennt sich Realität.


    Und damit startet gut in die neue Woche :P

    Beste Grüße Karsten92!

    Einmal editiert, zuletzt von Karsten92! ()

  • Zitat

    Ursprünglich gestartet um die tatsächlichen Ankündigungen und News zu TPF3 seitens UG zu diskutieren und ein bisschen zu spekulieren

    Da kann man im Moment eigentlich alles oder nichts schreiben, zunächst haben wir nur recht unverbindliche schöne Bilder. Einzig konkret dürften die Off-Shore-Funktion, ein Nachtmodus und die verbesserten Landschaften sein. Zugegeben, alles recht schön, aber für mich rein subjektiv nicht soo essentiell.

    Zitat

    und wenn Sie dazu Input und Ideen wollen diese sicherlich aus der Community einfordern ;)

    Das ist das wirklich unrealistischste Feature! ;)

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

    Einmal editiert, zuletzt von WernerK ()

  • Und große Überraschung: Es gibt wenig neues!

    Alle "Wünsche" wurden soweit man das hier noch überblicken kann an anderer Stelle, größtenteils mehrfach und wenn nicht sogar schon damals für TPF2 bereits geäußert und ich hab so meine Zweifel ob die Pure Mehrfachnennung bzw. Wiederholung diese näher an eine Umsetzung bringen...

    ist ja nicht so als ob nichts umgesetzt wird oder das sogar gegen die community was umgesetzt wird. viele Sachen die kommen sollen wurden sich mehr oder weniger gewünscht,
    dazu kommt das (gebt Bescheid wen ich falsch liege) sich jedes Transport fever spiel leicht von einander unterscheidet. so ist zum Beispiel tf2 deutlich einfacher als tf1, und vielleicht versucht transport fever 3 einfach mehr an opentdd dranzukommen und auch etwas die Lücke von cityskylines 2 abzudecken(mit Arbeitern und Sehenswürdigkeiten)

    Einmal editiert, zuletzt von meki ()

  • Was toll wäre, hier ein selbstbeschriftbares Fenster einzufügen für Infos zu Spielständen.


    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Ich habe mir den letzten Film noch einmal angesehen. Dabei ist mir in der Szene mit dem Personenzug (ca. 1:15 Min) etwas aufgefallen, das mich ein wenig verwundert hat. Dort sieht man die Lokbeleuchtung gut, die Personenwagen rollen aber im Dunkeln. Werden diese mit dem Befehl „Häuser” eingeschaltet?


    Da stellt sich gleich die Anschlussfrage. Gibt es nach der Pfeifsignal-Tafel auch eine Licht-an-Licht-aus-Tafel für längere Tunnelstrecken? Oder müssen die Fahrgäste im Dunkeln sitzen, bei Tag?


    Falls es beleuchtete Personenwagen bzw. Triebzüge, Trams, Flugzeuge und Personenschiffe gibt. Dann wird es nichts mit einer entsprechenden Skript-Mod-Anpassung für die Fahrzeuge. Die Modelle müssen dann wahrscheinlich mit einem entsprechenden Beleuchtungslayer (Lampenlicht) nachgerüstet werden.

    Wer Träume hat der lebt noch.

  • ist ja nicht so als ob nichts umgesetzt wird oder das sogar gegen die community was umgesetzt wird. viele Sachen die kommen sollen wurden sich mehr oder weniger gewünscht,

    Das hab ich ja auch nie gesagt oder gemeint, sondern das hier bei der erneuten Wunschsammlung zu der dieser Thread geworden ist nichts wirklich neues dabei war an Dingen die der Nachfolger haben soll

    Beste Grüße Karsten92!

  • Da stellt sich gleich die Anschlussfrage. Gibt es nach der Pfeifsignal-Tafel auch eine Licht-an-Licht-aus-Tafel für längere Tunnelstrecken? Oder müssen die Fahrgäste im Dunkeln sitzen, bei Tag?

    Bleibt abzuwarten, ob es in den fremden neuen TPF3-Welten im Tunnel überhaupt dunkel ist - bis dato sind die Tunnel ja eher weniger für lichtscheues Gesindel geeignet...

    Der Mensch ist nicht das, was er vorgibt zu sein - er ist das, was er verbirgt!

  • Wurde eigentlich schon die Frage nach Wendezüge gestellt? :D:D:D:D

    Ein Computer ist dazu da, die Probleme effizient und schnell zu lösen, die man ohne ihn gar nicht hätte.

  • Was soll man viel spekulieren an Hand von ein paar vagen Aussagen, ein paar Standbildern und ein paar Minütchen Video, insgesamt vor allem Marketing. Ist ja auch nicht schlimm, die leben davon ihr Produkt zu verkaufen.
    Sicher ist, dass es eine neue Version geben wird und logisch ist doch, dass sich erfahrene Spieler des Vorgängers das eine oder andere für den Nachfolger wünschen. Wenn ich hier nur spekulieren darf, dann lese ich das nur noch.

    Wenn längst bekannte Wünsche immer wieder hier auftauchen, dann auch in der Hoffnung, dass sowas durch häufige Erwähnung den Weg in die Planungen findet. Die sind sicher schon abgeschlossen, aber manch frommer Wunsch lässt sich vielleicht relativ einfach als Feature oben drauf bauen oder kommt mit einem späteren Update

  • Tja das Thema ist erfolgreich (?) gekapert worden...


    Die Linienführung wird in TpF3 hoffentlich verbessert. Warum geradeaus, wenns auch über Weichen geht...

    Nicht das beste Foto dazu, wie ich gerade bemerke - da habe ich auf der Karte einen krasseren Fall!


    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Die Linienführung wird in TpF3 hoffentlich verbessert. Warum geradeaus, wenns auch über Weichen geht...

    Nicht das beste Foto dazu, wie ich gerade bemerke - da habe ich auf der Karte einen krasseren Fall!

    Überprüfe mal die maximale Geschwindigkeiten entlang der möglichen Wege: ich hatte z.B. schon versehentlich für eine Weiche die Hochgeschwindigkeitsgleise genommen, während der Rest Standardgleise waren. Da fuhren die Züge dann auch immer Zickzack.

  • Die Kartengenerierung sieht/hört sich zumindest schon mal vielversprechend an. Die Zufallskarten in TPF2 waren immer etwas langweilig. Ich hoffe, dass sie dann wirklich so abwechslungsreich werden wie Angedeutet wird. Und dass die Stadt- und Industrieplatzierung auch etwas interessanter wird und nicht so öde gleichmässig wie bisher.

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!