gibt es eine neue Spielengine oder wird es nur ein Update auf die aktuelle sein?
man sollte nicht immer alles auf die engine schieben
also grade bei tf2 liegt es mehr an der Programmierung des spiels selbst (lod stufen falsch eingestellt was besonders in Städten bei schlechter gpu(oder 4k) die fps runter zieht )
Brücken werden erst beim ersten bau geladen was bei vielen mods zu einem sehr langen ruckler führt
bei jedem Gleisbau werden die Ruten neu berechnet auch wen das spiel pausiert ist(zumindest beim Bahnhof)
das mit der generellen simulation wird wahrscheinlich immer ein problem bleiben(bei city skylines 1 gab es meines Wissens nach eine Funktion wo man die simulation "weniger häufig " ausführen konnte hate zur folge das neue Wege länger unbenutzt blieben, hat aber performance eingespart ) keine Ahnung ob es möglich ist in tf2 ähnliche Sparmaßnahmen einzubauen.
und wie man die ruckler die regelmäßig alle par Sekunden auftreten beseitigen kann
ps bei einer neuen engine kommt das problem mit dem stalker 2 noch eine ganze weile kämpfen wird. Funktionen der alten engine auf die neue übertragen sonst wirkt die neue engine nur billig und probleme die UE5 mitbringt kommen auch noch dazu.