Beiträge von meki

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    "ganz gross läuft dies aktuell bei Minecraft Mods ab,"


    ja. und das sind teilweise Firmen die das machen


    und dann gibts dann noch die Scheusale unten drunter

    dein vectron repaint packet ist jetzt registriertes Eigentum der Contentklau GmbH
    und hier ist ihre Abmahnung 5000€ für das anbieten ihres downloads von "unsren Eigentum"

    Für riesige Maps empfehle ich das Spiel BAHN von Jan Bochmann. Das hat seeeehr große Maps, aber auch einen Nachteil: Die Grafik ist in Low-End-Qualität. ;)

    sonst hätte ich auch gern ein system wie OPENTTD wo die maps individuell anpassbar sind (bis 4096x4096 also auch 8x4092 ist möglich) über die grösse der Maßeinheit lässt sich streiten aber ich finde 4092 ist mehr als 50km in TPF2


    sollte das zu wenig sein gibts ein GitHub patch der es auf maximal 262144x262144 bringt. guten Nacht an alle computer

    experimentalMapSizes = true, sollte mehr offen sein als zwei stufen hoch und eine runter

    gibt es eine neue Spielengine oder wird es nur ein Update auf die aktuelle sein?

    man sollte nicht immer alles auf die engine schieben
    also grade bei tf2 liegt es mehr an der Programmierung des spiels selbst (lod stufen falsch eingestellt was besonders in Städten bei schlechter gpu(oder 4k) die fps runter zieht )

    Brücken werden erst beim ersten bau geladen was bei vielen mods zu einem sehr langen ruckler führt

    bei jedem Gleisbau werden die Ruten neu berechnet auch wen das spiel pausiert ist(zumindest beim Bahnhof)


    das mit der generellen simulation wird wahrscheinlich immer ein problem bleiben(bei city skylines 1 gab es meines Wissens nach eine Funktion wo man die simulation "weniger häufig " ausführen konnte hate zur folge das neue Wege länger unbenutzt blieben, hat aber performance eingespart ) keine Ahnung ob es möglich ist in tf2 ähnliche Sparmaßnahmen einzubauen.

    und wie man die ruckler die regelmäßig alle par Sekunden auftreten beseitigen kann

    ps bei einer neuen engine kommt das problem mit dem stalker 2 noch eine ganze weile kämpfen wird. Funktionen der alten engine auf die neue übertragen sonst wirkt die neue engine nur billig und probleme die UE5 mitbringt kommen auch noch dazu.

    NOT IN GAME FOOTAGE und Cinematic trailer

    also alles hier gezeigte ist leider nicht mehr als ein Fiebertraum von dem marketing team

    erinnert mich sehr an den trailer von city skylines 2


    aber schön zu wissen das transport fever 3 in Arbeit ist ich hatte schon fast angst das sie die Laufbahn ändern und etwas anderes machen


    Ab TF3 werden Waren, die zu lange in Warenhäusern sind, verrotten können und so dem Gesamtruf des Transportunternehmers (dem Spieler) schaden

    ich hoffe das kann man mit mods ausschalten das meiste was man bei tf2 durch die gegen kutschiert verrottet nicht

    Ich bin davon ausgegangen daß es nur das Objekt vergrößert


    Ich war dabei eine Tür zu verschieben und es ging auch alles gut bis ich versucht habe die

    Skalierung auf 1.05 zu Setzen (Höhe und Breite)

    Das hat aber die komplette tür nach oben und zur Seite verschoben

    Voran kan das liegen?

    Mit diesem möchte ich meine Skepsis ausdrücken, denn man kann das Paket herunterladen, um es auf dem eigenen PC zu installieren. Aber was garantiert, dass das, was man herunterlädt, tatsächlich mit dem übereinstimmt, was man im Open-Source-Code sehen kann?

    wen man sich nicht die mühe macht den Quellcode selber zu lesen(wer macht das schon?). keiner, aber die ai modele sind im wesentlichen nur Datenbanken und die programme die es dann ausführen werden von anderen entwickelt.

    meki, ich bitte dich... probier mal aus, die Modelle offline zu benutzen und schau mal, wie weit du damit kommst. Wenn die von dir eingegebenen Daten nicht auf die zentralen Server übertragen werden können, können diese aufgebohrten Suchmaschinen, die manche als "KI" bezeichnen, damit nicht in ihre Datenbanken gehen und eine Antwort zu generieren versuchen.

    llms bringen ihre eigene Datenbank mit deswegen ist das base model auch 760gb groß.
    kann man ungefähr so beschreiben als würde ich dich zum Transport fever Lexicon schicken mit einem a4 Blatt wo du die wichtigsten stich punkte hinterlegst
    und morgen frage ich danach ab

    würdest du in der Lage sein das alles punktgenau wieder zu geben? vermutlich nicht. also musst du den Rest halt dazu dichten. eine llm macht nichts anderes
    auch wen es der llm an Intelligenz fehlt und es gezwungen ist mehr logisch und algorithmisch an die Lösung ran zu gehen
    und dazu braucht es keine Internet Verbindung. und anstelle von einem a4 Blatt bringt deepseek 760gb mit.

    Was DeepSeek und andere Apps betrifft, die ihren Ursprung in China haben, frage ich mich, wie sicher diese Programme tatsächlich sind. Wer weiß, ob solche Programme möglicherweise im Hintergrund Dateninhalte heimlich übertragen, während man mit dem Internet verbunden ist?

    Hat jemand hierzu weitere Informationen oder Erfahrungen?

    also wen man nur das model nutzt auf dem eigenen PC, werden so weit ich weis keine Daten übertragen und auch Standard mäßig nichts gespeichert(grüße gehen raus an Copilot).
    wen man es auf einer Website benutzt sieht die Sache natürlich anders aus


    Also da ist mir ChatGPT schon lieber als ZensurAI

    bei Openai and co weis man wie die mit Daten umgehen... so wie google, also alles wird mitgeschrieben und bei bedarf an dritte und vierte weiter gegeben.